考量到真实性跟游戏性,还是很希望三14能多加点元素啊。
像我所想的
1.城市可以扩建例如银库/粮仓。
小/中/大/巨的城市,
钱粮上限分别是小5万/10万,中10万/20万,大15万/30万,巨20万/40万。
如果可以扩建粮仓,每一阶段的城市规模可以多增加两个粮仓,
一个粮仓可以可以提高粮食上限25000。银库也类似这种概念
2.增加兵装跟特色资源系统;
兵装属于资源的一种,可以生产也会消耗。部队可以择一装备,但不适用兵器。
例如马,装备马匹的部队(1:1装备),机动+10,攻军+40%。
但是生产量低而且昂贵,需要像征兵一样,每月皆须花费,各地产量皆不同。
而且生产出来后跟士兵一样待在城内或出征时,
也会消耗军粮,消耗速度为士兵的两倍。
然后西凉地区天水安定武威的特色资源就是草原或是牧场。
其特色就是马匹产量上升,且可(提供牧草)降低该城马匹消耗军粮到原先的1/3。
这样一来就可以凸显西凉骑兵的骁勇。
弓弩,装备的部队(1:1装备),攻军/攻城+20%,雁行更是增加到30%。
可以攻击到两格,但除了雁行外,第二格的伤害只有1/3。
生产方式类似马匹,可调整每月消耗资金决定产量。
装备弓弩的部队出征后,也会消耗城内的资金(补充弹矢的概念)。
如果城市有资源铁矿/木材,则可以提高弓弩产量及降低生产资金。
然后水军可以增加斗舰兵装之类的,让水军全能力上升50%,攻击范围两格。
但只能在江东一些城市生产。
因为到中后期,资金军粮很容易爆仓,加入兵装元素,也可以消耗多余的钱粮。
目前只想到这些...