[三14] 希能游戏能多加点元素

楼主: eesv (小五十)   2021-03-12 00:57:14
考量到真实性跟游戏性,还是很希望三14能多加点元素啊。
像我所想的
1.城市可以扩建例如银库/粮仓。
小/中/大/巨的城市,
钱粮上限分别是小5万/10万,中10万/20万,大15万/30万,巨20万/40万。
如果可以扩建粮仓,每一阶段的城市规模可以多增加两个粮仓,
一个粮仓可以可以提高粮食上限25000。银库也类似这种概念
2.增加兵装跟特色资源系统;
兵装属于资源的一种,可以生产也会消耗。部队可以择一装备,但不适用兵器。
 例如马,装备马匹的部队(1:1装备),机动+10,攻军+40%。
 但是生产量低而且昂贵,需要像征兵一样,每月皆须花费,各地产量皆不同。
 而且生产出来后跟士兵一样待在城内或出征时,
 也会消耗军粮,消耗速度为士兵的两倍。
 然后西凉地区天水安定武威的特色资源就是草原或是牧场。
 其特色就是马匹产量上升,且可(提供牧草)降低该城马匹消耗军粮到原先的1/3。
这样一来就可以凸显西凉骑兵的骁勇。
弓弩,装备的部队(1:1装备),攻军/攻城+20%,雁行更是增加到30%。
 可以攻击到两格,但除了雁行外,第二格的伤害只有1/3。
 生产方式类似马匹,可调整每月消耗资金决定产量。
 装备弓弩的部队出征后,也会消耗城内的资金(补充弹矢的概念)。
 如果城市有资源铁矿/木材,则可以提高弓弩产量及降低生产资金。
然后水军可以增加斗舰兵装之类的,让水军全能力上升50%,攻击范围两格。
 但只能在江东一些城市生产。
 因为到中后期,资金军粮很容易爆仓,加入兵装元素,也可以消耗多余的钱粮。
目前只想到这些...
作者: mikosara (星野电波)   2021-03-12 01:31:00
建议你写信去KOEI信箱
作者: zxshih (zxshih)   2021-03-12 08:58:00
还蛮不错的啊可以做出城市特色。KOEI :很好,出DLC2
作者: searenata (HauSiaulism)   2021-03-12 09:09:00
我印象没错的话……有兵装就没阵形,有阵形就没兵装
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-12 10:40:00
毕竟兵装绑阵形绑很大啊 骑兵锥形 步兵鱼鳞 弓兵雁行少部分的阵形 是跨兵种通用 箕形 方圆 钩形 弹性就大
楼主: eesv (小五十)   2021-03-12 11:45:00
也不用强制说一定要装备兵装啊。兵装想成是附加装备就可以了不装备兵装,就用原先设定好的阵型打,兵装是加强但需要额外消费资金跟军粮。玩家可以选择装备或不装备
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-03-12 11:47:00
兵装做成想创造那样其实就很够了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2021-03-12 12:49:00
希望伏虏能多点调教选项...咦 错棚
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2021-03-12 13:11:00
我还是最想要可以盖能驻军的设施
作者: petercjt (武告跩)   2021-03-12 13:44:00
我只希望选剧本的接口可以加个“按年代排序”的选项
作者: youdar (Yoda)   2021-03-12 13:44:00
我希望是外交和计谋能多点变化 至少可以我决定要不要篡位像董卓换皇帝、袁绍另立朝廷、袁术称帝、曹操李郭挟天子让中央朝廷只是吉祥物
作者: fansue (蕃薯)   2021-03-12 15:09:00
感觉有点像手游的设定
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-03-12 16:18:00
等等看315吧
作者: ChangeHow (成绩好)   2021-03-12 17:00:00
DLC正解
作者: WeGoStyle (哥是薇阁style)   2021-03-12 18:34:00
老实说,这只是再把以前的元素加入,有什么差别吗?
楼主: eesv (小五十)   2021-03-12 19:17:00
这就是KOEI很奇怪的习惯啊,以前的好元素,下一代出来的时候就删掉了。就算是旧元素,加入也还是很好玩的,只是看怎么变化而已。
作者: chengson (凤山新生)   2021-03-12 20:11:00
希望增加战场上计略的元素或战法
作者: chuspirit (楚魂)   2021-03-12 20:19:00
阵型强化的机制,五代就有了吧?并不是不能做
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-12 20:53:00
研发兵器绑同盟就是了
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-03-12 21:05:00
也不算奇怪的习惯,因为信野跟三国每代制作人都不一样,当任制作人不想被说抄袭上一个制作人创意或觉得自己创意比较有意思之类的吧,多少会有竞争意识
作者: liuned (小道)   2021-03-12 22:06:00
其实这次外族这么强,可以做个终局事件“五胡乱华”。开局一定时间(可在开局选项处设定)后触发,外族会全力入侵,这样还能增加后期的刺激性。
作者: WRATH (增长知识充实生命)   2021-03-12 22:30:00
楼上建议不错
作者: mkoiu (mkoiu)   2021-03-13 02:27:00
比武能手动吗?
作者: wanters (Reset)   2021-03-13 10:55:00
不行啦有几款手动打的都可以用文官连续挑死关羽吕布
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2021-03-13 11:47:00
请问武将连携要买哪一包才有 当初没买整套的
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2021-03-13 19:29:00
楼上这是原本就有的功能@@
作者: totenkopf001 (骷髅)   2021-03-13 20:14:00
干脆效法HOI来个师团设计
作者: teakdavid968 (BattleLOL)   2021-03-13 20:27:00
可是他说要买dlc才能解锁连携 我的是被锁住
作者: aloness (aloness)   2021-03-15 18:42:00
比较希望能够有个机能,在统一全国后开放外族区域的地图,让玩家可以运用统一后的资源开疆扩土,封狼居胥,决战怛罗斯
作者: ReganLu (RLU)   2021-03-15 19:23:00
三国破台之后打成吉思汗的概念
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2021-03-16 07:23:00
XD 有点战锤最终决战的味道
作者: ssarc (ftb)   2021-03-18 18:03:00
做mod吧

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