※ 引述《koaki (koaki)》之铭言:
就都是以前三国志有的东西吧
: 开发图(跟推特一样 直接用推特的)
: 势力统合
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiLnsVEAAIBX9?format=jpg&name=large
: 目前这张看不出个所以然 会是势力合并之类的?
玩家势力大的时候偶尔会触发
2~3个邻接势力会合并成一个
所有该势力底下的武将直接忠诚度全满,
挖角不可、被抓忠诚度也不会降
老实说我还满讨厌这个设定的 =_=
: 个性编辑
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiMpLVIAIwMC_?format=jpg&name=large
: 似乎可以自定特技名?还是说,因为是测试版所以直接用个性当测试?
从图看起来是自订个性
这好像三国志13有类似的功能
不过从这张图看起来似乎只能自订战斗用个性
这点我比较在意
: 仲介
: https://pbs.twimg.com/media/EuAiNlfUYAAq5IF?format=jpg&name=large
: 花一张命令书和10000金 这代不像三11有技巧点之类的点数 故直接用钱
作者:
luichen (风随云)
2021-02-12 17:10:00对,我也很讨厌这个,完全不符合史实嘛…XD
作者:
colhome (终焉の银河から)
2021-02-12 17:16:00说不定能在剧本设定上关掉?
其实我觉得倒是可以把包围网联盟的发起条件变得更低、更局部一些;像历史上王朗、严白虎、刘繇联合抵抗孙策那样势力合并……符合历史的大概就潼关之战前的十数关西军阀联合吧…但原本游戏就只有做出马、韩势力而已
作者:
wpd (??)
2021-02-12 19:37:00阿本来就有反XX联军 弄到整个合并是怎样 那就当劝降了啊像荆州降曹 但本意也不是因为第三方坐大 联合势力去反抗啊依然是偏向劝降要反映西瓜偎大边的 除了联军 另外像全军三国弄个"附庸势力"上面那行推错意思 不要看要反映西瓜偎大边的 就是直接劝降吞掉跟附庸制度要反映中小势力联合抗巨大势力 那就是反XX联军如果是想提升游戏性 可以提供给反XX联军一些BUFF啊例如联军士气封顶 或者 定期补足多少士气值或者施政值BUFF之类的
作者:
a2550099 (22K逆轰高灰)
2021-02-12 20:29:00推楼上 联盟就只是松散的同盟,一点威吓,起码要给buff
作者:
mn435 (nick)
2021-02-12 22:56:00联盟可以施政共享爆等级一定超强
合并11代也有啊 另外也有联合军同盟给buff+1
作者:
wdcr (无敌超人)
2021-02-13 12:55:00联合势力不错吧 最近玩到电脑组联盟对抗我 结果都在打假球
作者:
vicyong (Vic)
2021-02-13 14:27:00联盟为啥有buff,中国一堆历史上的联盟都超废合纵攻秦不知道几次有个毛三国任二结盟也几乎没什么实质buff
作者:
if930 (if)
2021-02-13 15:28:00大联合真的很难打
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-02-13 19:21:00联盟..就连一起打个袁术 陈瑀都可以窝里反孙策
作者:
wpd (??)
2021-02-13 22:38:00就联军太废增加游戏性啊 弄合并反而超闷的
所以我觉得联盟发起条件是扩张太快就好(譬如一年内打下二~三城,或是四座城以上的势力有恶名,周边势力就围炉),像袁术、孙策历史上都被这样形式围过,都打下半个地图才围真的没啥意思
作者: tupp 2021-02-14 15:42:00
这感觉就拖时间不给你劝降用的
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2021-02-15 16:21:00信长天下创世也有 合并后马上决战 被我打败后直接破关我明明想慢慢种田的.....