Re: [信长] 天道河野家速攻开局

楼主: Nyctimoon (面白い)   2020-12-09 19:47:25
※ 引述《ricky158207 (科科任)》之铭言:
: 吐槽点一堆,直接回文比较快
: 推 Nyctimoon: 反正就举例,不同情况下应对不一样,重复的东西已经写 12/02 07:52
: → Nyctimoon: 好多遍,还在那喊前后不致之类就是装睡叫不醒了。 12/02 07:52
: → Nyctimoon: 不想打毛线,就别限制教练,这么好玩的东西不用可惜
开教练是后期开,至少吃下岛津后开,后期对手AI魔王推多快是随机问题,
你想要岛津大友长宗毛利,4家吃到3家,但AI有时就是推的快,远在天边的
势力要提早自爆,玩家管不到。最后只吃到一家,武将基数不够,怎么辧?
那就开教来回天,反正能活到后期就代表套路没问题。
: → Nyctimoon: 开启教练,后面战大魔王变成无脑爽推。
开教练是后期开,至少吃下岛津后开,要是魔王推的不够快,顺利吃下大友
龙造寺,那就知道这局稳了,不开教练铁定就打的赢,开了更是爽推。
: 推 Nyctimoon: 怎么样个改口?我的确是说可以开教练来逆转战局没错阿
: 这三句都你写的
: 一下说不想打毛线GG就用开教练解,一下说开是拿来无脑爽推的
: 一下又改回去说是拿来逆转战局的
: 然后你跟我说这不叫做前后不一,叫做我装睡不醒
我敢保证我回文写的这些,原本推文里都有,类似的写了也不只一次,然而
被你去掉了一些头,再去掉一些尾,零零散散拿了几句贴出来...
也像我今天听某某说,他中午在喊肚子饿,晚上在喊累了想睡觉,我就说︰
“嘿,某某某,一下要吃饭,一下又要睡了,怎么这样前后不一。”
: → Nyctimoon: 教练何时开才有效果,一方面可以看振兴相关文化要多少 12/02 07:54
: → Nyctimoon: 间茶室,能力大概如何的武将仕官多少年会有多少俸禄, 12/02 07:54
: → Nyctimoon: 领地上有多少个町,所以能养的起的人才数量,就能估出 12/02 07:55
: → Nyctimoon: 来。其它科技需要的町、钱粮供应,领地扩到什么程度会 12/02 07:55
: → Nyctimoon: 有多少,这些也大概推算的出来。 12/02 07:56
: 推 Nyctimoon: 教练要破坏挑战性,也得活到后期才行。相比前中期种种 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 利用AI弱点以求破局的手段,影响力可说是微不足道,结 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 果前者被称作技术,后者被当作基本上该禁止的东西,我 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 也是有点纳闷...不过我没事顶多说开起来会很爽。 12/02 08:00
: 教统率要4个茶室,教智略的4+4=8个,一个町就解决了
: 请问是有多难开?要到后期才有效果?到底有没有玩过啊
: G大已经示范靠控兵,没几千人用河野那种烂将都能打爆长宗主力了
: 这种技术力不想用教练挑战很正常好不,事实上没到
: 也不想看教练弄到统智90+满街跑失去难度,是在纳闷啥
一个町就解决,但盖茶室要钱,振兴文化要钱,一个人教练一次要1000,其
它零零总总都要花到钱。还有你把商人町拿来盖茶室,那就要用匠町来补商
馆,然后军粮的产出就减少,军粮在前中期,甚至到后期,都是比钱更珍贵
的东西。和钱粮过不去,就是和自己统一天下的进度过不去,农夫玩法另当
别论。
除了钱粮,教练要花时间花人力,教一次二个月或三个月,师资也要够格才
能教,这时间都可以去多拿几个城了。历史模拟游戏,又不是无脑练人才就
无所不能。
所以说,前期一个城两个城,没那个本钱弄教练。三个城四个城,好像财政
勉强可以了,但这时就开始滚雪球扩张,蹲家里教练没意义。史实中三个国
四个国的大名,很多都在上洛了。
至于控兵微操,各种盖盖乐,或是抓人就砍,焦土战略这类的东西,某种程
度上其实就是在利用AI设计上的缺陷,为AI所不为。这类技巧(抓人就砍可以
用AI编辑器),也是在降低难度。教练AI倒是还会弄,只是往往效果不彰。
挑战高难度势力,控兵或盖东西,应算必要的技巧。先有这些,活到后期,
才有教练出场的机会。用了教练,铁定会在后期降低难度没错,或许也有看
重史实人物的事蹟和能力,不想因教练严重破坏历史代入感的因素在里面,
所以,不想后期会没挑战,或单纯不喜欢,就不要开。
但在那喊什么挑战高难度,禁教练是基本中的基本,这就不知所云了。一个
后期才出现,而且AI同时也会干的事情,拿来和种种前中期可用来破局、且
玩家限定的各种技巧一比起来,影响力明明不在一个级别上。
再强调,我没反对用控兵微操或偷盖东西来破局,但有些东西就是AI设计不
良的问题,它对该攻击设施或部队的反应就是有空档,然后拿下半个日本科
技都全开了还是会缺粮,也常看不清周围局势就爱开围城,或说教练用的烂
,此类种种,玩家想破局就会去利用。
: → Nyctimoon: 我自己再怎么觉得教练的效果夸张,不喜欢用这东西,废 12/02 08:00
: → Nyctimoon: 柴变神将这种扯蛋形容也讲不出来。 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 一项能力80+,适性A,要用教练练出来就需要原始能力约 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 50,适性B。教完顶多算神副将,如果要达到2项能力80, 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 成为独当一面的神将,用旧版教练来教都有困难。 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 挑战玩82河野的战报,就算开教练,我觉得也完全不影响 12/02 08:02
: → Nyctimoon: 挑战性(若真靠教练来突破关键前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03
: 差点都忘了讲过废柴教不出神将,我就觉得奇怪怎么可能练不出来
: 废话你神将定义是两项80
: 问题天道一队五人,机制又鼓励玩家尽可能把队伍满编五人效率更好
: 那我要队伍两项80,各带有达标的一人就好,谁没事要练两项80?
: 练得到两项80还不如专心冲一项,高机率能破90 100咧
这样解释神将,在天道这款游戏里是可以,但把神将变成一个集合,老实说
就是有点勉强,拿到其它作品或历史讨论里,没人听的懂就是了。 
长宗我部元亲是神将、真田昌幸是神将、真田幸村是神将,这大概没人会反
对。但说吉良亲贞、真田幸之也会被叫神将,不觉得有那么一点怪?
: 反正武将只有单项高就很好用了,果心居士或那些燕返剑豪有谁嫌不神?
: 这已经不是说高端玩家,而是一般玩法都没搞懂了吧
不过没关系,先别管那些什么能力标准才算神将...
重点是,你这单项可以冲高,彼此互补的论点,和我前面说的要把50+适性B
练成至少80+适性A,在过程目的上有什么不同?
而且,要当神将的集合,总要能力和适性兼顾吧?神将很多主要兵种都是S了
,织田信长铁砲S、武田信玄骑兵S、长宗我部元亲足轻S...,适性影响分队
的攻防和战法威力等等的,总得弄到A才像神将的样子,想要80+A,一开就得
用至少50+B的人,50+B大概玩群雄剧本可以算废柴?
要教出90+的学生,老师自己能力也得90+,甚至破百,否则因能力差距不明
显,教练的效果,往往只能出数值中的下限。以统93的长宗我部元亲为例,
他是能把学生的统教到90,但学生的统接近80的时侯,每次都只会成长2,
也就是经过6次教练后,可以把统78的学生教到90,再教一次兵科适性的话
,即无法再教。或说他可以把统接近70的学生,用10次教练拉到90。
再以群雄剧本的真田为例,昌幸统97,理论指南法,能在10次以内,把69统
,骑兵A的大哥信纲提到90统以上。所以,开局花个2年把领地开发完,弄出
8个茶室振兴2个教练文化,第3年开始教练。8次教到90+统,耗时2年和8000
金。
: → Nyctimoon: 挑战玩82河野的战报,就算开教练,我觉得也完全不影响 12/02 08:02
: → Nyctimoon: 挑战性(若真靠教练来突破关键前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03
: 觉得没影响,那你去开啊,一直云
: → Nyctimoon: 82真田除了那能力高到爆表父子兄弟,重点是他的套路就 12/02 08:05
: → Nyctimoon: 是吃上杉景胜,拿车悬之备,玩家有车悬就是破局。 12/02 08:05
: 真田打法很多的,对技术够好的,开真田已经跟赢了差不多
: 别说直冲上杉还是德川,不直接跟织田对冲搞不好都还嫌没挑战性咧
: → Nyctimoon: 也可以参考上面G大的发言,他认定必须吃下九州,取得 12/02 08:18
: → Nyctimoon: 和织田对抗的人才资源,其中最大的顾虑是什么?就是怕 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 被AI用智力的优势大量足止,连推进都变得困难。 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 革新的伪报、计略战法威力又远高于天道,当奇葩练智将 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 换来的就是减少繁琐操作,战术选择更灵活,只要后期与 12/02 08:21
: → Nyctimoon: 超级魔王会战的局面经历多了,自然而然的如此选择。 12/02 08:22
: 还敢提革新,当初硬嘴智80比统80更适合谱代已经被嘘爆了
: 到最后连"给AI打的时候比较好用"都能拿出来讲
原本推文中提到革新的是你先起头耶,没事就提革新的还问我敢不敢做啥?
革新和天道都打AI阿,不然还打玩家?打AI好用为什么不能讲,怪哉。
: 但当你的目的只是为了要开AI,减少繁琐操作,代表已经爆机了好吗
: 平推甚至开AI都会赢,像谋神说的,直接开82织田就好了
那时好像是在说用谱代来“练能力”吧,谱代能力成长要20年,你总要等个
15年左右才能感受差异。但15年,一般难度的单城起家势力,不用什么快攻
打法,都接近一统天下封档了,那练不练能力有差吗?
正常玩,那谱代当然是先给一些神将当谱代,80统加募兵也是唯一对统一全
国最明显的加成。但如果目的是练能力,当然是农夫流玩法才会用,农夫在
干什么不用我解释了吧。
: 当然你想这样玩游戏,FINE,没人管你
: 但就是有人觉得这样打太简单了,没意思,所以才会弄一堆设限自我挑战
: 开教练是这类挑战算满基本的一个限制,这东西机制实在平衡做得很差
: 洗90+根本不需要花太久时间,不少MOD还干脆大砍成长力之类的直接禁
: 然后一个根本没打过这种困难局,不,应该说对游戏的基础理解都低于如我等一般玩家的
: 嫌别人干嘛设限,自己云半天扯教练多好,结果连到底什么时候开都讲不清楚
上面该讲的都讲了,后期才开也不是讲一次两次的事了。我猜你接下来还是
会照样坚持我在云,教练的用途和开的时间前后不一。
: 还怪别人搞不懂你在讲什么
: 废话我当然不懂啊,就像谁懂孙权为何10万对800都能白给啊-.-
作者: ricky158207 (科科任)   2020-12-10 13:23:00
到底怎么玩的 一个商人町分去盖茶室能解决的事 就叫做跟钱粮过不去?教一次1000块还被讲成什么大钱一样教人跟打仗同时进行也不知道有什么难要像你说的走教练就不能打 何况挑战后期小大名常常战争很少断的 说到底你挑战过哪个高难度大名要不要讲一下?讲一堆谬论不怀疑你云怀疑啥革新80谱代两年前就被战爆了 除了你没人搞懂你到底在坚持谱智比较重要是啥小 显然到现在还是一点长进都没适性也根本不用兼顾 带头的称数值剩下4个称适性很难吗?还有花费两年8000金 那两年算啥后期?8K算啥跟钱过意不去?你要不要解释一下喔 还有开局两年才弄得出8茶室跟教练文化 手脚那么慢越来越怀疑到底有没有真正打过后期那种分秒必争局了挑战高难度基本会禁教练也不是我喊的 战报看多了就知道大家都禁 这样讲说你云玩家也不对 因为你连多看几个战报多云一点观念的功课都没有作

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