[三14] pk版制作人专访

楼主: koaki (koaki)   2020-12-02 15:47:00
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=207206
  台湾光荣特库摩预定 12 月 10 日发售的历史模拟游戏《三国志 14 威力加强版》及
《三国志 14 with 威力加强版》(Windows / PS4 / Nintendo Switch),制作人越后谷
和广日前接受巴哈姆特 GNN 等台港媒体的视讯访问,针对这次《威力加强版》的制作缘
由、追加新要素的构想由来与详情进行解答,供玩家参考。
制作缘由
  关于这次《三国志 14 威力加强版》的制作缘由,制作人越后谷和广表示,这次的威
力加强版大概是在“季票 1”开发即将告一段落的时候开始制作的,相较于以往的威力加
强版来说,制作时程算是比较晚。
  越后谷特别提到,当初他的确有说过不太想把后续的扩充做成威力加强版的形式推出
,所以原本这些内容是以扩充资料片的形式来规划的。不过在今年夏季的时候,当他把扩
充资料片内容的企划书呈给系列总制作人涩泽光 ※ 确认时,涩泽光表示“还是以威力加
强版的形式推出吧,毕竟还是有很多玩家期待。”所以最终还是决定要推出威力加强版。
当初他在接受某些亚洲媒体访谈时,是有提过 “不太想” 推出威力加强版,但可能被大
家误会成 “不会” 推出威力加强版,这点他很不好意思。至于以后会怎么走下去,目前
还很难断言。
※ KOU SHIBUSAWA,即 KOEI TECMO Games 创办人兼集团持股公司社长襟川阳一的创作名
  越后谷强调,威力加强版的内容并不是在本篇开发时就规划好,故意留在威力加强版
才推出的。一直以来威力加强版都是本篇制作完毕后,在制作团队的反思检讨与玩家的意
见回馈之下,才决定要追加那些内容。
  对于搭配威力加强版新推出的 Nintendo Switch 版,越后谷表示,其实在制作《三
国志 14》本篇的时候就有计画想要一起推出 Switch 版,不过因为遇到种种困难所以未
能实现。不过后续在制作威力加强版时,这些困难都逐一克服了,所以能配合威力加强版
一起推出。在开发 Switch 版时,是以 “尽全力挑战 Switch 的可能性“ 为目标,虽说
受限硬件规格,画面没办法跟 PC 版比,不过运作起来很顺畅,而且有针对触碰操作强化
,存盘速度也非常快。虽然自己之前已经掏腰包买了 PS4 版来玩,但还是会想买
Switch 版,毕竟可以带着玩。
“称霸战记”
  这次威力加强版将加入重现三国志著名场面的关卡攻略型战役模式“称霸战记”,共
收录 5 个剧本,包括“反董卓联盟”、“官渡之战”、“赤壁之战”、“荆州争夺战”
与“五丈原之战”。越后谷表示,称霸战记剧本的挑选基准是故事情节紧凑的剧本,也就
是一连串事件发生在局部地域的状况。例如“赤壁之战”这次就没有加入主要剧本之列,
因为发生的区域很小,但事件非常集中,因此很适合短时间游玩的争霸战记。
  称霸战记每个剧本的游玩时间约 2~3 小时,相较于动辄 20~30 小时的主要剧本来
说,大概只需要 1/10 的时间,适合想要从不同阵营来轻松体验这些历史知名战役的玩家
。破关时会根据玩家所用的回合数以及使用的命令书、战法连携发生数等给予评分。虽然
没有线上排行榜,不过玩家可以自行把成绩分享到 SNS 上。后续会透过季票 2 追加更多
称霸战记的剧本供玩家游玩。
“地利”、“贸易”与“异民族”
“地利”
  这次威力加强版导入“地利”要素,每个州都设有各自的地利,只要占领就可以让势
力获得该州的地利,例如青州可以获得“自动占领的范围将扩大”的地利,幽州可以获得
“可以与乌桓进行外交”的地利等。
  越后谷表示,之所以会决定加入地利,是因为制作团队觉得在有地利要素的基础上游
玩的话,更能体验到真实三国战场的感受。举例来说在《三国志 14》中,“断粮道”是
胜负的关键,但这只是系统层面上的要素。实际的三国历史上,各州的地利对整体大局势
的影响是很大的,所以这次威力加强版才会决定导入地利。
“贸易”
  配合地利加入的另一个新要素是“贸易”,某些州的地利是能与同一时代的欧亚大国
进行贸易,获得诸国独特的名品、技术,以及可以习得新固有战法的图书。贸易的对象包
括“大秦国〈罗马〉”、“安息国〈位于今日伊朗的古波斯王朝〉”、“贵霜国〈位于今
日阿富汗与印度北部的帝国〉”与“天竺国〈印度〉”。
  越后谷表示,加入与欧亚诸国的贸易要素是基于扩大游戏世界的概念,这部分并不是
基于真实历史事件,而是考量当时的历史背景下,觉得 “有可能发生” 的一个假想情境
。毕竟历史模拟游戏的一大乐趣就在于 “假想(IF)” 要素,假想如果当时发生了与史
实不同的事件、做出了与史实不同的决策,会有什么样的结果。
  由于三国时代是历史记载首次中国与古代日本交流的时代,对于是否有考虑过将古代
日本也纳入贸易对象一事,越后谷表示,虽然一开始有讨论过,但很早就被否决了,因为
当时的日本还是很小的国家,并不像其他欧亚诸国那样有庞大的影响力,充其量只不过是
海岛上的小部族,对当时的中国并不足以带来什么影响。
“异民族”
  搭配地利的另一个新要素是“异民族”,异民族的都市会在地图的边陲登场,包含“
乌桓”、“鲜卑”、“羌”、“南蛮”与“山越”五个势力,都具备强大的战力。某些州
的地利是能与异民族势力进行外交,或者进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。当与
异民族外交关系提高到一定程度,或是以武力压制而使异民族从属后,就可以让异民族武
成为自己的部下。虽然不能用于任免、计略及外交,但可以在自势力的都市间自由异动并
命其出征。异民族武将容易发动战法,而且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵
型“四夷”。同时“羌”会拥有“战车”、“鲜卑”则拥有“弓骑”等,每个异民族都拥
有各自专属的独特战法。
  越后谷表示,异民族是以一个势力的形式存在,至于要与之友好还是与之敌对则取决
于玩家。异民族武将没有特定的名字,不是一个具体的人物,而是分为几种类型,因此没
有办法进行以人物为对象的交流。异民族是地图上必然的存在,游玩时并不能关掉这个要
素,不过玩家可以透过各种手段来避免异民族成为阻碍。
系统追加要素
“断粮道”与“伪报”
  对于在《三国志 14》中非常关键的“抢地断粮道”要素是否有进一步强化,越后谷
表示,断粮道要素本身并没有什么变化,不过因为威力加强版导入了新的“伪报”要素,
可以诱导敌方部队进入自己设定好的地点,因此强化了行军的战略性。玩家可以活用伪报
来引诱敌军深入险地,让敌军更容易被我方断粮道。
  伪报能活用高智力武将的特性,不过并不是随便就能施行,而是需要靠近敌方部队才
能施行,而且要搭配“陷阱”才能获得最大的效果。举例来说,在三顾茅庐前的刘备是个
实力薄弱的势力,不过麾下拥有智力过人的军师徐庶。因此当遇到敌军来袭时,就能充分
活用徐庶在伪报方面的长处来坑陷敌军守护自己的地盘。不过想单凭伪报以寡击众统一中
国应该是很难办到,虽然他知道有不少玩家会挑战极限玩法。
“阵形”
  当被问到是否有考虑让部队能在行军途中改变“阵形”时,越后谷表示,这次威力加
强版仍维持原本设定没有改变,所以答案是“不行”。虽然制作团队曾就此多次讨论,但
最终还是决定不改变。虽说改成行军途中可以改变阵形可能会更 “方便”,但不见得会
比较 “好玩”,有适当的限制约束反而能增添游戏的可玩性。
追加“战法”与“个性”
  威力加强版同时也替不少武将追加了新的“战法”及“个性”。越后谷表示,这部分
是制作团队内部讨论激荡下所决定的,一部分是配合“地利”及“异民族”等新要素,另
一方面也能让武将的个性更鲜明立体。
“换国”
  威力加强版追加新功能“换国”,会让剧本开始时的开局势力所在地以乱数方式重新
洗牌。越后谷表示,其实换国的功能以前也加入过,是之前参与过开发的成员提案加入的
,主要是希望增添游玩时的新鲜感。
结台湾与香港玩家的话
  访谈的最后,越后谷向台湾玩家表示,在历经种种事情之后,《三国志 14》最终还
是推出了威力加强版,他知道可能有不少玩家对此感到不满,但他保证这次威力加强版真
的扩充了很丰富的功能与内容,让游戏玩起来更有趣。期待 12 月 10 日游戏的推出,希
望大家有机会都能尝试看看,并不吝给予制作团队支持鼓励。
作者: chengson (凤山新生)   2020-12-02 16:10:00
不知道拿switch lite玩、体验是否会下降很多、要不然的确是随时随地都能玩
作者: torrot (totoro)   2020-12-02 16:23:00
这次不能预购484
作者: tupp   2020-12-02 18:38:00
还不公布季票2要多少钱逆?虽然买了后我会先去玩2077就是了
作者: ejeanstone (内湖米达麦亚-帝国军647T)   2020-12-03 09:54:00
看过NS玩313的影片,触控玩起来手应该会酸到断掉~
作者: F04E (Fujitsu)   2020-12-03 13:04:00
干 责任推给老板就对了
作者: petercjt (武告跩)   2020-12-03 13:08:00
最后一段满微妙的
作者: MarineDD (演员不好当)   2020-12-03 13:20:00
不期不待,先玩2077再说
作者: Horse129 (馬)   2020-12-03 19:07:00
威加应该会有新头像个吧 头像才是重点
作者: neverli (想睡)   2020-12-04 16:51:00
行军途中不能改阵形真的很像在操作一个智障武将,不知道他们在跩什么
作者: wdcr (无敌超人)   2020-12-04 17:44:00
李严: 酱在外 君命有所不受
作者: l90289312 (ZERO)   2020-12-04 19:51:00
感觉就在凹阿 , 不太想跟不会 ,
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2020-12-04 19:58:00
所以我说 那个酱汁呢?
作者: smaller ( )   2020-12-04 20:42:00
我觉得应该要可以改阵型 但是要花两个回合之类的时间这段时间内被打就是单纯被虐 xd
作者: ReganLu (RLU)   2020-12-04 22:48:00
学天道啊,改阵形时士气-10

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