※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
昨晚公布了三国志14PK的消息之后,
马上今天就有两篇越后谷P的专访出来,
分别是4Gamer跟电击online的:
4Gamer越后谷专访
https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20200819077/
电击online越后谷专访
https://dengekionline.com/articles/47373/
两篇所讲内容大同小异,不过都有一些官网以及实况没有提及的部分,
所以还是稍微整理翻译之后供大家参考
另外越后谷从头到尾不提为何违反初衷又起心动念来做PK,
两个专访也都很识相的没有问,所以.... _A_
以下是专访情报翻译整理,N87日翻请各位多多见谅 QQ
1.海外贸易
‧登场的外国分别是大秦(罗马)、贵霜(今阿富汗至印度北部)、天竺、安息(波斯)
‧由新指令“交易”中派出“使节团”来跟此四国交易,需要使用武将与兵力
‧与革新PK的海外贸易一样,会随着交流的阶段慢慢扩大获得的好处,
一开始是宝物或是战法,接下来就可能导入该国的文化,
可能对战略产生根本性的变化,比方说跟天竺一直贸易就有可能能出象兵之类的
(案:越后谷都只有暗示,所以目前还不明朗)
‧与海外贸易必须要占领特定州/都市。
如要与大秦贸易,就必须占有洛阳;要与天竺贸易,就必须占有交州
2.地利
‧基本上就是占有地区(州)会得到的特殊效果。游戏中总共17个州。
‧目前已确认的地利效果:
幽州→交乌:可以跟乌桓进行外交
交州→可以与天竺贸易
凉州→可以与羌进行外交
青州→扩大自动染色的范围
荆州→武将的经验值容易提升
(案:本游戏荆州分成荆南与荆北,不确定越后谷指的是哪里)
3.异民族
‧本作登场的异民族为乌桓、鲜卑、羌、南蛮、山越
匈奴以在汉末时期弱体化、倭国以跟中国没有实际战争为由,并未列入。
(可是我记得老大你有个个性叫“亲匈”“匈奴”.... 囧)
‧基本上就是跟三国志6/三国志9/三国志12的设定类似,
各异民族有自己的城,会跑出来打人,
玩家可以跟其交好,也可以派兵辗过他们
‧跟异民族之间无法同盟,但可以维持友好关系,
维持友好关系的好处除了不会被骚扰以外,还有其他的优点....?
‧异民族的战力现在还在调整中,但就越后谷的说法目前是相当强。
另外异民族跟盗贼一样本身是无色,武将设定部分基本上还是以大众脸为主,
既有的异民族武将仍是以在野的身分存在。
‧各势力与异民族的关系会依剧本设定而不同,
比如说潼关之战开始时,马超跟羌族的关系是良好,曹操则是跟乌桓关系良好
4.战记制霸
‧基本上就是类似三国志9的磨练史话。
‧以官渡之战为例,区域限定在邺、陈留、濮阳、小沛、下邳五城,
势力为袁绍、刘备、曹操三名
各势力的胜利条件不同,如曹操只要把袁绍灭亡就好
‧正常破关时间长度最长不会超过三小时
‧全部总共五关,最初就可以全部选择。
其他要追加....这里有个季票2DLC好精美的 $_$
5.其他里里叩叩
‧新建物判明:可以在山岳地区设置的弓橹型设施“射台”/
在水上设置的移动妨害系建物“铁索”
‧泛用型个性以及固有战法多数追加。被点名会追加固有战法的,
有那个武力很低爱看左传,是“破竹之势”典故由来的人;
还有那个手持一把三尖两刃刀,被誉为天纵神将(?)的人....
(其实我觉得固有战法太多不是好事....(苦笑))
‧虽然本作主打“强调智力与政治的重要性”,
(越后谷预告会有新的机制让智力型武将在战场上活跃)
但本作还是没有舌战(笑)。
大概就这样
老实说看起来越后谷的方向就是卯起来强化战争面
这也不能说不对啦,强化本作评价最高的地方....
不过还是希望他能多关注一些其他方面啊,特别是内政 QQ
其他看来比较有潜力的果然还是海外贸易吧,做得好的话也许会如革新或天道PK一样,
对玩法增加不同的变化
那接下来就等进一步的情报释出喽