[三国]3 11 该怎计算城市&据点的耐久回复数值?

楼主: bearboss (熊熊宝贝)   2020-05-17 22:42:20
请问该怎么计算 3 11 每回合的耐久回复数值?
想不到该补什么字了= =
作者: tsmcprince (努力中)   2020-05-17 22:48:00
180*太守政治/100 每回合最小值60有筑城技能武将double 有培训工兵技巧double 可互乘
作者: ReganLu (RLU)   2020-05-17 23:12:00
San11 耐久跟纸糊的一样 研究耐久回复数值其实没啥意义
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-05-18 01:08:00
只要有攻城武器 就算研发技巧让耐久double也像纸糊的所以还是快点弄出投石比较重要
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-05-18 09:06:00
管你城里多少兵几发投石射过去都得人间蒸发
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2020-05-18 10:20:00
开局冲霹雳直接破台
作者: b19900127 (装傻)   2020-05-18 17:17:00
直冲霹雳+骑兵,前线各种突击碾过去,后方霹雳到以后两回合直接拆城
作者: gn0028526 (闻西)   2020-05-19 08:31:00
耐久一定要玩修改 原本的数值超没意义 瞬间就爆了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-05-19 18:16:00
城爆掉兵直接蒸发真的很不可思议
作者: ReganLu (RLU)   2020-05-19 19:10:00
这代没有吃伤兵的设计,不然以战养战就破台了
作者: virnux (真心离伤心最近)   2020-05-19 22:34:00
城墙+兵居然比兵出去野战还软
作者: rgdiao (diao)   2020-05-20 15:50:00
r大说的伤兵应该是指sanix吧..
作者: ReganLu (RLU)   2020-05-20 18:20:00
五代就有伤兵设计,不过九代开始才能吃伤兵五代箕形钩形 士气 100 可以有九成的生还率
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-05-20 22:28:00
9代兵会越打越多,因为击破敌队和据点伤兵都归你,放回城里过一阵子又都能拉去打仗,而那一代士兵阵亡率超低,你会发现都没在征兵但兵力越来越多
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2020-05-21 14:39:00
九代最奇葩的不就是开局用一堆冲车独吃异民族,然后靠20万伤兵打天下

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