楼主:
fuxdk (肉身入地狱)
2020-04-16 20:13:50依稀记得三7 8 12都有战争迷雾 可以派人去偷或者诱敌
但是看三14好像是全开图 这样做进攻路线的意义就没有了阿
根本没法偷 地图做成即时制却全开图 那也没做恶地的必要性拉
历史一些难所行军搞偷袭就是因为有战争迷雾 所以才能出人意外
阿要做历史模拟器把战争迷雾拿掉 就好像人少一只手脚一样
不完整阿 怎么三14没有战争迷雾咧
作者:
wdcr (无敌超人)
2020-04-16 21:22:0010天才能动一次 做迷雾不好吧范围做得大了给人靠北跟没做一样做得小了 有些地方10天够人摸到城墙了然后这样讲 就在想为什么不加入谍报系统 影响迷雾大小..etc(好啦6代真的有 谍报力太差 别人杀到你城墙下你才会发觉)
作者:
HAHAcomet (值得信任的彗星å°å¤©ä½¿)
2020-04-16 22:16:00人手不足的小国会更痛苦吧
作者:
san009 (Bauman)
2020-04-16 23:53:00本代战场能盖建筑,也许会有相应的侦查设施,也只是让玩家插满塔,多了一个步骤罢了。
作者: c230 (c230) 2020-04-17 09:31:00
现在想像一下 地图这么大 有迷雾会玩到怀疑人生吧...
作者:
sdyy (中坜市的小智)
2020-04-17 13:00:00有迷雾的话 这代断补给线的难度会高不少
作者: fortrees (九黎鲧) 2020-04-17 13:30:00
设计斥侯功能不就好了战争情报最重要 结果都是当上帝
作者:
wdcr (无敌超人)
2020-04-17 23:28:00当上帝 入蜀就打到厌世了 那一般人不就死在路边..
作者:
ez910115 (ez910115)
2020-04-18 12:43:00大陆的种田三国倒是都有迷雾
觉得增加巡哨的内政点,巡哨巡察数字越高,势力范围图开越远就欧,这样也有趣多
作者:
mn435 (nick)
2020-04-18 15:44:00这样会失去观天下大势的乐趣 不用SL就能赢的人才需这种设计
作者:
gcgc (栗子小松鼠)
2020-04-19 16:49:00上youtube宣传时制作人有解释过为什么没有战争迷雾
作者: fortrees (九黎鲧) 2020-04-20 19:05:00
那不叫AI 是作弊吧
作者:
xiue (蘇)
2020-04-20 19:53:00看AI怎么写,麻将AI还是有办法写成装作不知道你手上有什么牌.
作者:
uresi ( )
2020-05-06 09:28:00废话,cpu全知,除非你战场交给第三方处理