三国志5你喜欢的是玩单挑吗?淘汰赛?擂台赛?特定胜利条件? 攻略特定城市? 蒐集特定宝物? 网罗特定武将?还是自订的玩法? 各种史实假想大改造?评定? 名声? 兵役? 外交? 行政? 行动点? 气力? 成长? 威名?阵型? 奇幻技能? 兵器? 地形? 关隘? 特殊人物? 粮仓? 音乐?14代阵型不是找弱点进攻, 攻防跟地形关系也不太大(除了长蛇)14代只有攻城兵器, 没特殊人物及特殊技能(仙术/妖术/幻术)14代没粮仓, 整个补给系统改为补给线的概念14代没评定, 名声, 威名系统, 行政系统改施政及担当官有行动点没气力系统, 其他各系统优劣就比较主观, 见仁见智14代是玩战略的, 君主(老板)一切都是交代下去施政, 官职, 地方担当官任命完, 自己(老板)再依状况调整作战会议开完, 将领领命后, 就将在外了, 君命受不受看个性地形和补给线是亮点, 以往各代, 甚是我玩过其他大作没这样搞你把自己当个老板, 战略规划, 资源管理(包含人事), 检讨改进以运动来讲, 你更像教练甚至老板, 运用资金人力争取胜利不是玩球员的生涯模式, 而是教练模式或是经营模式我喜欢的游戏类型很广泛,三国及信长每代(含加强版)都有玩每代都玩200小时以上, 最多大概800小时, 我自己最喜欢14代但这真的见人见智, 很主观的PS: 信长应该从全国版才开始玩, 一代没玩过11, 13代初期评价都是很惨的, 后来才修好变成完整版14代初期评价也很惨, 现在还在修(这次有修比较快了)以大哥的描述, 你对事物的好恶很直接及明显也许等14代修好再玩? 我自己M属性, 烂作也想知道制作人想法题外话, 五代BGM的确强大华龙进军:
https://www.youtube.com/watch?v=S7j7iY0R0qo雷龙击碎:
https://www.youtube.com/watch?v=IFqaDoXlmFE龙战:
https://www.youtube.com/watch?v=caB1MfvCtCs冬季群星:
https://www.youtube.com/watch?v=3DBAnuF15ZQOpening:
https://www.youtube.com/watch?v=7lFd-IZ0DiU故山之夏:
https://www.youtube.com/watch?v=o6pB5g9QvtM