[三9] 三国志九是伪随机还是真随机?

楼主: sa080691 (帕森)   2020-02-25 15:14:41
最近在等三14的PK版才一次刷下去,等待的期间玩玩三9
三9最有名的就是他的随机性,有别于三11的万恶伪随机,三9的随机性就多了不少
可是在经历几个礼拜以来的S/L地狱之后,我觉得三9还是有伪随机的影子在?
举个我经常发生的例子
比如说两军在野外交战没有守城地利、彼此也有在放激励和救援、阵行和战法的选择也大致合理
这种条件之下的战略进行,仍然有大量类似伪随机,时间到了就会固定发生的机制?
不管怎么SL,交战到第三天就一定会发生一次单挑,第五天一定会被轰一发战法,第八天一定会轮到我反轰一发战法之类的框架,会在短时间内不论如何SL都不会改变。会改变的基本只有哪一次的战法有多少人连锁、这场单挑谁输谁赢谁受伤等等
感觉是有一种“框架”会被伪随机套住,S/L无法突破这个框架。在这框架以内的细微变动才会有真正随机性。有人对这种似有若无的伪随机机制有研究吗
但这框架之倒也不是完全固定,S/L之下可能会有少部分的随机不在框架之内
比如说第三天一场单挑,第五天那发战法没有发生了,然后第八天我还是反轰了一发战法
这就让我很纳闷了...这种发展大致还是符合框架,但是又有少量的不同...到底什么是伪随机,什么又是真随机@ @?
不过这种框架倒也不是永远不变。在大量的S/L之后,会突然发现:框架变了
原本固定第三天一场单挑,第五天我被轰战法、第八天我反轰战法的框架
会在很大量的S/L之后突然换掉,便成了另一种框架...有可能单挑没了,然后战法变多之类的。总之以前SL多次的大致发展会发生很大的变动,但这变动又会变成接下来一连串S/L之间会固定发生的框架?
所以之后又有几十次的S/L都固定在基本没有单挑,基本第几天发生战法的框架之下进行少部分的随机,偶尔多放一个战法,偶尔出现个爆击这样
因此我目前的结论是:固定的框架还是有随机性的。在很多次的S/L以后会随机出另一种框架?这样的理解我不确定有没有问题...
所以SAN9的随机到底是怎么控制的啊@ @? 说他是真随机却又离不开固定框架,说他是伪随机却又有少部分的真随机性和框架本身会替换的真随机
这个谜样的随机机制似乎又不像三11那样可以用固定的操作顺序来控制
请问有没有三9同好研究过这种随机呢:D 小弟先说声谢谢
作者: lbo (shark)   2020-02-25 15:18:00
14会有Pk版?
作者: cidcheng (c'est la vie)   2020-02-25 15:22:00
14是DLC制,没有PK喔
楼主: sa080691 (帕森)   2020-02-25 15:23:00
好吧@ @ 那可以先聚焦在三9的问题吗...
作者: koaki (koaki)   2020-02-25 15:24:00
官方先前访谈是说暂无PK 不过也没有把话说死就是了
作者: bmfer (BM)   2020-02-25 15:40:00
KOEI 是不是常常放话没有PK发售计画?后来又都出PK 忘了不过DLC如果价格高变动大,跟PK也差不多。很难跟巫师三的DLC一样佛吧
作者: Jude5247 (新北黄立成)   2020-02-25 15:47:00
笑死,没人要理原po。我来当第一位,以我过去游玩的经验,前后加载战法发动时机不太一样,我个人体验是真随机。
作者: koaki (koaki)   2020-02-25 15:49:00
很久没玩了 但体感真随机+1
楼主: sa080691 (帕森)   2020-02-25 15:52:00
感谢楼上两为,那我晚上来把20次S/L做个详细记录好了
作者: nmm00040 (~遗忘~)   2020-02-25 16:41:00
你想要随机,加载后官职调一下在进行,随机性就差很多了。
作者: CoryLuebke (路伯克)   2020-02-25 16:56:00
个人也觉得是真随机 只要努力S/L 就能一回合秒杀对方大军
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-02-25 19:52:00
最大的问题是磨练史话不能S/L我到现在都记得曹操打12万吕布那场我五突进爆击1W多 直接把吕布送回陈留
作者: CaoPi   2020-02-25 22:11:00
伪随机从搜寻宝物就看得出来了啊,每个月只有固定某(几)个武将在固定位置搜得到,而且有时候政9X搜不到,却要指定一个政7X的就搜到了然后放伪报和激励也一样,特定某A对特定某B放才能成功不过放战法这个应该是真的随机没错啦,每次S/L放的机率都不太一样
作者: cczx123123 (KKILER)   2020-02-26 10:42:00
觉得战法是真随机五个奋迅满 一接战 马上发动打脸
作者: cesuya (冰冷的执著)   2020-02-26 11:41:00
就是随机性吧,战法熟练度跟士气高的话发动率会比较高。
作者: o07608 (无良记者)   2020-02-26 20:23:00
有些真随机,像战法这种,但登庸找宝物这种就不是
作者: chosenone (获选者)   2020-02-26 20:26:00
以前PK版赚少了,搞DLC不断放出新要素可以长赚好几年。
作者: pinjose (jose)   2020-02-26 23:41:00
你对随机的理解有误以宝物来说,那是因为甩骰子是在回合开始时就完成了你在甩完后,怎么sl当然一样所以不是大架构伪随机,是你sl的点是在甩完骰子后但放远来看都是真随机
楼主: sa080691 (帕森)   2020-02-26 23:53:00
疴...可是骰子的概念,不是也类似大框架的随机吗
作者: cesuya (冰冷的执著)   2020-02-27 00:21:00
你的随机就像是前几代三国志派人去搜索时,可以硬凹等智力100军师说ok才去。这样在人材搜索武将政治力50或100就差不了太多吧,只差重复操作次数而已。
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-02-27 10:42:00
家用电脑一定是伪随机呀.. 只差在种子取的好不好而已你所谓S/L也躲不过, 那单纯只是随机种子没重置而已,跟真伪随机无关, 单纯看设计者想不想让你能靠S/L取巧种子写不好的例子, 就像以前wow有都市传说讲某些特定ID的人开副本王特别会出稀有装一样, 可能会有些趋势,但和随不随机没什么关系
楼主: sa080691 (帕森)   2020-02-27 11:21:00
不过这个“种子”也会在非常大量的S/L之后改变的耶但是要S/L到改变种子是一件好痛苦的事情~"~
作者: arthurkot (KOT)   2020-02-27 11:55:00
明明就是随机的东西.....只剩你自己认为伪随机硬币只有两面,虽然你会知道只有正反面,但你无法确认掷完后到底是哪一面,当然是随机你所做的事情是在反复确认一个已经落地的硬币而且你甚至不知道这个游戏设定的随机运算有几层...你可能确认完其中一层的硬币正反面,但接着游戏才要继续掷下一层,却被你说成是伪随机
作者: aloness (aloness)   2020-02-27 12:22:00
你的问题是变量太少三九优化伴侣有个功能叫群狼战术,可看出随机根本无规律可言有次在北海跟平原的对战,我北海旁港口聚兵20万,袁绍平原旁港口集结25万,袁绍方群狼战术出了20队小船以上,我全满编排出了8队楼船斗舰被啃咬到连港口都丢了,还被吞了六万伤兵,怎么s/l都是输在队伍数,放战法次数输给npc
作者: germun (ger)   2020-02-27 20:41:00
硬要说的话电脑的随机都是伪随机啦...结案
作者: ReganLu (RLU)   2020-03-10 16:27:00
战术随机性大 战略随机性小 所以战法有差 离间登庸没差

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