●扩张/调整功能
追加if剧本“曹家分裂”。
玩家势力对第1军团以外的麾下武将也能执行“奖赏”指令。
阵形为“方圆”时不会被卷入单挑。
“敌接近时”的设定为“攻击”的部队,会优先攻击敌方部队而非建筑。
于“华佗”恢复伤病的事件中,让势力内全部武将能出现效果。
缓和忠诚的下降方式。
调整计略指令“驱虎吞狼”的平衡度。
调整CPU进行处决的频率。
提高变更军师后进入下一回合时的处理速度。
缩短战略阶段结束后的等待时间。
下修战法“白马铁骑”的威力,变更为可攻击据点。
于历史事件“伪帝僭称”中,不解除同盟,使外交情感减少。
调整计略指令的AI、强化AI对兵器的迎击。
让支援可切换图形功能(Switchable Graphics)的PC能选择高效能GPU。(Steam®版)
追加焦点光标移动时的动态图案。(PS4®版)
●修正问题
修正特定状况下,部队的资料有时会不正常而导致游戏停止的问题。
修正外交交涉中,有时使者带来的资金、军粮会不被衡量而导致无法“承诺”的问题。
修正创建或配置新武将时,无法正常设定资料的问题。
修正DLC剧本的过关状况未被正确保存的问题。
修正复数部队重叠于同一土地上,致使有时无法设定为攻击目标的问题。
修正部分个性之能力增减未被反映于出征部队的设定画面之问题。
修正显示于“选择势力”的“士兵”值中未包含关隘士兵的问题。
修正“官职”指令会无意间使武将忠诚减少的问题。
修正事件发生后的武将及部队等状态会变成与预期不符的设定或状况之问题。
修正部队的所属据点成为其他势力的统治下时,该部队的所属有时会无意间变为其他据点
的问题。
修正战法“冲车”“投石”“陷阵营”的耐久伤害未正常发挥的问题。
修正即使无法选择计略指令“二虎竞食”的目标势力,也能按下“目标势力”按钮的问题
。
修正于按下“势力详情”的“武将”按钮后所显示的一览中,未显示成为俘虏的武将之问
题。
修正以“官职”指令变更已任命为官职的武将时,可选择前任武将的问题。
修正告知武将寿命临近的演出,未考虑寿命的设定“长寿”的问题。
修正于剧本“正史政变”中出现同一官职的武将的问题。
修正因特定操作而导致多处聚焦对象偏离的问题。
修正以事件条件判定土地的占领率时,有时虽显示为满足条件但却无法达成的问题。
修正因镜头缩放导致会显示无关情报的问题。
修正“官职”指令的“统率”和“武力”等排序未正常运作的问题。
修正于“环境设定”进行“影片音量”的变更操作时所出现的若干问题。
修正成人前或死亡后的武将有时会被显示为“配偶”或“义兄弟”等的问题。
修正于游戏教学“提升国力的基础”中,即使关羽不是兵舍的委任官也能推进游戏的问题
。
修正“阵法”的说明文字未显示的问题。
修正于“战法书”一览画面的排序未正常运作的列中会显示排序的按键指引的问题。
修正错字等不全的讯息。
修正若进行特定操作,环境设定“画面边缘卷动”会无法正常运作的问题。(Steam®版
)
修正于特定环境中,游戏会断续性停止的问题。(Steam®版)
修正点击鼠标右键时所出现的若干问题。(Steam®版)
修正于地图上连续按下“Alt”键与鼠标左键时,镜头视角会无意间移动的问题。(Steam
®版)
修正于画面下方选择敌方武将时,按钮有时会显示于画面外的问题。(Steam®版)
修正以简体中文输入的文字会被变换成错误文字的问题。(Steam®版)
修正于回合结束后的自动保存中进行特定操作,并在下个回合前有报告送达时,游戏会停
止的问题。(PS4®版)
修正说明的“操作”中未显示L3按钮与R3按钮的指引之问题。(PS4®版)
修正若干项效果未正确显示的问题。(PS4®版)