[三14] 几个需要改进地方(20小时占半个地图心

楼主: anarki001 (hi)   2020-01-25 18:18:49
个人第一次玩为任天堂时代,三国志二代,光荣游戏几乎没错过,
最爱的版本是11代,隔几年想到就玩一次,有些大陆mod很有趣
12玩几小时很失望,13代连碰都没碰大,14代很期待
分享几个14代patch个人认为要改进的地方(1.01,游玩20小时,第一论打下半个地图)
1.城市粮仓太小,打下来的中城只能放20万,我打完一城(出10万兵)就没米了,后方往
前送也只有20万米,一直输送作业感很重
2.运输量太少,分多次送作业感很重
3.秋天可买米补粮,一人可买15k作业,一城按多次,作业感重
4.忠诚度太容易掉,一直褒奖作业感重(还好我不定期用van把自己武将忠诚改200)
5.建筑物很强,但重要性不如11代,11代建筑物很有趣
6.火球用途不如11代,11代火防守真的有趣
7.基本兵力3000真的太少,可改多一些
8.打下敌城后,对方垃圾建筑/城墙还在,还有人工拆,应该向11代一样通通爆掉
以上,如有抱怨请继续补充
楼主: anarki001 (hi)   2020-01-25 18:22:00
9.再加上米产量太小,大城邺经营多年米产量才一点,米主要来自交易
作者: demo3399 (demo)   2020-01-25 18:24:00
作业感这东西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌无聊
作者: arcss (捷比)   2020-01-25 18:30:00
建立在拟真的基础上的作业感,有时候真不知道改还是不改好
作者: mikosara (星野电波)   2020-01-25 18:31:00
建筑物应该要上色后变更所有势力
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-01-25 18:55:00
1-4 作业感重
作者: a410046 (a410046)   2020-01-25 20:27:00
推买粮
作者: js100 (js100)   2020-01-25 20:47:00
感觉他设计几个武将技能是施政的能力是武将忠诚降低大减少这样会不会比较好 不过这样变成施政可能就绑定那几个人了
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-01-25 21:19:00
13代重臣直接选择不会掉忠臣的
作者: koala7124 (koala)   2020-01-25 21:41:00
拟真和游戏性很难两顾
作者: nmm00040 (~遗忘~)   2020-01-25 21:42:00
你干脆改全自动挂机好了,这不是玩笑前几代真有这种功能。
作者: rockocean (大膽刁民)   2020-01-25 21:58:00
基本3000兵力 后勤就快垮了 如果5000起跳 后勤官会上吊
作者: zxc906383 (无无)   2020-01-25 21:59:00
我记得11攻陷城池后 领地内敌方城塞都会留着欸 除了连弩台会不见外
作者: wpd (??)   2020-01-25 22:09:00
建筑瞬间爆掉才黑人问号哩 应该改成半荒废耐久或减半战力
作者: alvis000 (艾尔)   2020-01-25 22:25:00
所以我粮车都在部队附近待命另外就是我只有冲车直接指定城池其他部队打完是在原地待命多利用指定目标变换跟部队设定可达成
作者: wdcr (无敌超人)   2020-01-25 23:31:00
我自从南蛮走到起肖以后不再用攻城武器,一律手撕城墙
作者: alvis000 (艾尔)   2020-01-25 23:34:00
原来我回错篇
作者: MicroGG (La New总冠军)   2020-01-26 09:30:00
总之11代再战10年
作者: Mewt ( )   2020-01-26 15:01:00
个人不喜欢的点:忠诚度、搜索报告;这些会破坏流畅感还有不能看AI互打(可能有我没发现?)
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-01-26 15:53:00
AI互打目前只能借由修改器来实现

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