Re: [三14] 今日实况有两场:9:00 & 16:00

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-12-28 21:45:48
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: : 第二场 16:00
: : 剧本:227出师表
: : https://www.youtube.com/watch?v=7QogSwNmwgE
: : 欢迎讨论~
大致看完了
目前感觉最大的问题就是某些战法过强
赵云跟老关的固有战法都是核弹等级
老赵只需要诸葛亮连锁单骑驱撞下去9000人蒸发,我还以为是革新谦信酱降临
甚至连二线的关兴龙骧突击撞下去3500人无损的小队也是瞬间不见
这样兵力差距根本没有意义
三国志9就算五连锁你也很难打出这种数字
这显然是做得太过头了
另外就是AI出兵的模式要调整
越后谷P自己都说了这次人多就是有利
电脑却超喜欢出那种一队一两万的出来送死
本作多部队对单部队的优势非常明显,部队多我可以绕背,发动战法的机率也增加
所以你就看到曹魏尽管人比较多
却一直一次丢一两队出来被玩家歼灭
这实在不太合理,都上级电脑了
还有就是评定,又是转蛋评定,不知道为什么他们这么喜欢转蛋评定....
关键时刻常常转不出你想要的评定,比方说马岱部队剩400人在前线绝体绝命,
刘禅召开会议满朝文武无一人提出要援救马岱的计画,想来马岱作人非常失败(误)
像这样的也会是问题,希望评定能改进成至少可以针对某些点开评定
而不是大家无脑自由发言自由转蛋,敌军兵临城下了结果评定转蛋出来
“某某地区有名品请让我去找”“皇上咱们大开宴会慰劳百官如何”这种东西
至于亮点的话本作算是在地图方面下了满大的苦心
像是山还分低山中山高山,爬起来难易有别
像是蜀地的高山有些你走一格要花一回合(10天),
实况主乌龙面要出个祁山花了好像快一年,期间军费军粮大超支
因为军粮的消耗会依补给线而异,果然北伐劳民伤财诸葛亮穷兵黩武(?)
所以如何研判地形决定进攻路线会是本作重点
还有就是历史事件可以手动触发这点也不错,玩家可以依据情势选择要不要触发事件
另外计略面虽然很复古,埋伏二虎驱虎都是FC的产物了
但意外的好像有点用?乌龙面开局成功策反了孟达,差一点策反夏侯楙
光是让孟达独立就在东面争取不少时间
整体感想大概就这样吧,至于内政面就....那样了,看越后谷之后要不要加东西
其实补个可以让玩家盖东西的要素就OK,本作内政问题就是太简单而已
本作其实很多东西很故意的复古,计略、外交都是,
不知道是故意的还是他们没钱,近几年KT这种不上不下的作品都会给人一种廉价感....
目前看起来是“还OK”,不过大志发售前也是“很OK”,
还要看发售后整体玩起来的节奏如何就是了
作者: ReganLu (RLU)   2019-12-28 21:59:00
核弹战法 两万大军灰飞烟灭 评定卡岱 废到笑烂 XDDD
作者: ddora (ddora)   2019-12-28 22:16:00
关二爷受困麦城 孟达提议:今年中秋适逢满月来开萤火晚会
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2019-12-28 22:35:00
大志显然就是学paradox的EU4学失败啊
作者: alvis000 (艾尔)   2019-12-28 23:30:00
koei的AI
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-29 00:40:00
"子龙1身都是胆"那次实是数十骑 单骑驱改叫数十骑驱好了(喂
作者: mikosara (星野电波)   2019-12-29 02:32:00
还有外交系统超悲剧,连援军借兵都不能
作者: jeff235711 (jeff235711)   2019-12-30 00:11:00
想当初九代磨练打12W吕布那关 5连锁+爆击突进10000多

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