先说,有些东西我还是不太会找跟修改,
我的修改能力不算高、不会写脚本,所以一些比较高阶的修改技术我展现不出来,
仅能整理出一些所找到的代码位置给大家参考。
各位如对其他代码有什么发现与修改方法也欢迎分享。
本次分享的是试玩版内容
正式版的修改以后我会放在个人网站的这边更新
https://xgodgame.blogspot.com/2019/12/14_14.html
至于之前有人问过的头像如何修改,这个我就不方便说了,
我只给一个简单提示:“头像代码在修改武将那一块的附近”,
那如果你有找出来,也请你、或在你的朋友圈内自爽就好,
如果要公开的话将来发生什么事情也请自己负责,与我无关。
因为我之前还真的因为挖未公开武将头像然后公开这档事被KOEI盯上了,
希望大家如还真的挖出猛料也要忍住不公开,免得惹祸上身,
毕竟现在游戏尚未上市,
对游戏公司来讲还是宣传期,玩家自己提前爆料对他们而言是不良影响。
以下修改内容我分成武将、部队与都市三种
工具为Cheat Engine,是免费的修改软件,Google一下便可找到。
https://i.imgur.com/jZFMRnE.png
https://i.imgur.com/V6JcX81.png
这里贴我已经整理好的每个人16进位五围,这样比较方便查找位置。
于CE中的操作如图,其中HEX表示以16进位来查找,
要换回10进位来查地址记得取消勾选,Value Type也建议改回Byte~4Byte那些。
其他人的五围你可以自行开启小算盘后用程式设计师功能自行换算。
因为五围很好查(但要记得把宝物与官爵的加成去掉,只记录裸装五围),
而且理论上应该每人都只会找到一个地址。
一、武将相关
曹操 :62 48 5B 5E 60
荀彧 :36 0E 5F 63 5E
纪灵 :4E 53 33 30 3C
袁术 :2c 41 44 0f 2a
夏侯渊:5C 5B 37 3D 4F
于禁 :54 4D 48 39 38
夏侯惇:59 5A 3C 4A 58
貂蝉 :14 1A 51 41 5F
吕布 :5F 64 1A 0D 24
https://i.imgur.com/8jQv8D5.png
对左上找出来的地址右键,以加到地址栏中。
接着于地址栏中对刚刚找到的地址Ctrl+B,会出现个检视内存的视窗,
软件会帮你把五围列在左上角。然后就可以开始修改了。
以下的数值都是10进位,要打16进位请自行转换,谢谢。
标示Byte表示要把他加入地址清单时的TYPE类型。
Byte最大值为255,2Byte最大值为65535。
武将本身的修改就我所知只有阵形为2Byte,其余都是各Byte独立,一个个改吧。
https://i.imgur.com/onaIacY.png
你如果懂得在检视内存视窗中修改也可以,
不懂的话,则建议对着我所画出的内存位置如图中操作,
https://i.imgur.com/nxl3Z7p.png
1.基本五围(统武智政魅,Byte)
最高120
2.个性(Byte)
注1:从155起开始都是直接写编号,直到200为止。
注2:○○表示未实装。
注3:部分个性其实没有开放,有的是我推测可能的位置,正式版会再修改本文。
01猪突 02小心 03功名 04疾走 05扫讨
06远矢 07坚守 08崩壁 09发明 10骁将
11勇将 12刚将 13督将 14奸雄 15机略
16诡计 17妙算 18诈谋 19○○ 20长驱
21求心 22威风 23奏乐 24幻术 25一心
26昂扬 27诗想 28怒发 29消沉 30节约
31浪费 32屯田 33不屈 34转动 35酒乱
36泰然 37○○ 38规律 39果敢 40沉着
41短虑 42粗忽 43优柔 44癫痫 45名镜
46督励 47谏止 48神眼 49煽动 50封杀
51言毒 52○○ 53○○ 54火攻 55破陷
56慎重 57直情 58筑城 59英名 60恶名
61豪杰 62一骑 63调达 64搬运 65使役
66再起 67飞将 68水战 69山战 70森战
71乌桓 72鲜卑 73匈奴 74羌氏 75山越
76南蛮 77解毒 78○○ 79○○ 80贼徒
81石兵 82○○ 83○○ 84猛者 85捕缚
86护卫 87血路 88○○ 89○○ 90○○
91○○ 92胆力 93高慢 94倾国 95○○
96○○ 97○○ 98殿军 99惰弱 100○○
101○○ 102○○ 103○○ 104○○ 105○○
106○○ 107○○ 108○○ 109名声 110振兴
111法律 112文化 113征税 114农政 115教化
116能吏 117召募 118调练 119人脉 120眼力
121论客 122策士 123慰抚 124亲乌 125亲鲜
126亲羌 127亲越 128亲蛮 129占术 130坚牢
131○○ 132改修 133○○ 134○○ 135○○
136○○ 137○○ 138王佐 139柱石 140寡欲
141强欲 142顽健 143○○ 144○○ 145潜在
146史官 147学者 148动员 149智囊 150○○
151○○ 152○○ 153○○ 154操舵 155○○
3.阵形(2Byte)
注意一个人最多只能有5个阵形,改超过的话,会在出阵接口进行调整时当机。
本部分的修改就是先把你想要的阵形选出再加起来,
比如井阑+冲车+投石=1792,输入1792即拥有这3个阵形。
鱼鳞:2
锋矢:4
雁行:8
方圆:16
鹤翼:32
长蛇:64
锥行:128
井阑:256
冲车:512
投石:1024
4.战法(Byte)
注1:○○表示未实装。
注2:部分战法其实没有开放,有的是我推测可能的位置,正式版会再修改本文。
01奋战 02突击 03急袭 04齐射 05火矢
06连弩 07激励 08铁壁 09鲸波 10牵制
11大喝 12搅乱 13业火 14足止 15混乱
16挑拨 17骂声 18鼓舞 19治疗 20镇静
21井阑 22冲车 23投石 24驱逐 25强袭
26矢岚 27○○ 28○○ 29○○ 30○○
31豪气冲天 32妙才连箭 33八门金锁 34怪力无比 35仁王立
36辽来辽来 37百战炼磨 38长驱直入 39王佐之才 40兵贵神速
41虚诱掩杀 42白马铁骑 43千方百计 44黄须刚勇 45猛虎爪牙
46虎啸风烈 47明察秋毫 48修文练武 49极焰 50苦肉之计
51瞒天过海 52锦帆强袭 53驰突 54聪明刚毅 55虎弓
56机智奇策 57死士三百 58伪城之计 59神威贯穿 60神弓
61明镜止水 62连环之计 63机略纵横 64气炎万丈 65反骨刃
66忠勇义烈 67铁骑突 68龙骧勇战 69虎翼勇战 70倒山倾海
71鸠毒 72铠袖一触 73犄角之计 74陷阵营 75袁家威光
76疾风怒涛 77疾风迅雷 78袁家荣光 79白马义从 80天边必杀
81蛮王咆哮 82火神乱刃 83神机妙算 84强壮进军 85精练策数
86勇往迈进 87不挠不屈 88沉毅大略 89深谋远虑 90太平要术
91军神 92万人敌 93天下无双 94魏武之强 95大器大德
96单骑驱 97神算鬼谋 98大虎雄略 99神火计 100倾国之舞
5.主义(Byte)
王道:1
霸道:2
我道:3
割据:4
名利:5
礼教:6
6.政策(Byte)
注1:○○表示未实装。
01鱼鳞强化 02锋矢强化 03雁行强化 04方圆强化 05鹤翼强化
06长蛇强化 07锥行强化 08兵器强化 09○○ 10军制改革
11兵站改革 12搬运开发 13设施开发 14工法改革 15○○
16○○ 17○○ 18○○ 19火计研究 20地势研究
21墨守研究 22侵略荒废 23纵横术 24○○ 25○○
26○○ 27○○ 28户籍整备 29地域振兴 30地域巡回
31三令五申 32城壁扩张 33○○ 34○○ 35○○
36○○ 37政令彻底 38岁出改善 39水军育成 40太学
41本草学 42○○ 43○○ 44○○ 45○○
46三军强化 47文事武备 48上兵伐谋 49经世济民 50先从隗始
7.政策LV(Byte)
最高10
二、部队相关
https://i.imgur.com/mGnhHoE.png
关于部队地址的找法,我是叫部队去会掉士气的地形,
让士气掉了再一步步查新士气数据,最后至少会有2个值相同,其中一个是士气,
确定找的值正确后,再回头去找出士兵数量。
1.士气(Byte)
2.兵数(2Byte)
3.伤兵(2Byte)
4.陆上阵形(Byte)
5.水上阵形(Byte)
阵形代码如下,但需注意阵形如果与地形的水陆状况不符,
可能会在命令部队移动时当机,注意!比如在水上就不要设为鱼鳞阵这样。
鱼鳞:1
锋矢:2
雁行:3
方圆:4
鹤翼:5
长蛇:6
锥行:7
井阑:8
冲车:9
投石:10
走舸:11
蒙冲:12
楼船:13
输送:32
输船:33
6.装备的战法(Byte)
最多3个,代码与前面的“武将相关”相同,
甚至可以改成跟武将本身原设定不一样的战法,
也就是说修改武将本身持有的战法是影响不到这边的。
7.足止、混乱、挑拨(Byte)
修改数值为天数多寡,值/8=天数
8.粮道状况(Byte)
66=充足
64=断粮
9.当前位置(2Byte)
10.目标位置(2Byte)
正常最大值为48399
位置是这样计算的:数值/220=Y余X
左上角为起点座标(0, 0)。
假设当前位置的数值为17956,那么Y为81,X为136,即座标为(136, 81)。
也就是说上下1格差=220这样喔。
但如果想瞬间移动,请与下面的11.配合使用,不然部队会无法下令。
11.移动或待机(Byte)
移动:1
待机:13
要达成瞬间移动又不会无法下令,目前位置与目标位置不要直接设成一样,至少差1,
比如你目标位置想走到17958,那么当前位置建议设为17957、17959、17738、18178这样,
并且本11.的值改成1,让部队自己走到目标位置,这样便可正常继续下令。
12.受益于其他武将的个性(Byte)
代码见“武将相关”的个性部分,有36个Byte可以填入。似乎可以一直叠加?
13.绊武将加成(2Byte)
这里是让系统自动填入武将编号用的,有36个2Byte可以填入,玩家自己修改无效。
话说更下面那堆00我本是推测要填入厌恶武将,但测试结果是没有变动,
就不知道是要记录什么东西了。
三、都市状态‧一
注:都市有2个群组,故分开讲解
https://i.imgur.com/duE5NtX.png
1.商业、农业、兵舍(2Byte)
2.人口(2Byte)
3.治安(Byte)
四、都市状态‧二
https://i.imgur.com/aSbk8hN.png
1.黄金(4Byte)
2.军粮(4Byte)
3.兵力(4Byte)
4.伤兵(4Byte)
5.士气(2Byte)
6.耐久(2Byte,但修改无效)
7.战法(Byte)
8.混乱(Byte)
9.挑拨(Byte)
10.都市大小(Byte)
1:小。2:中3:大4:巨。