※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Dp3s0qq1u-A
: 13:00~13:45‘仁王2’
: 16:00~16:45‘三国志 14’
: 注:台湾时间要提早1小时观看
: 后几天也有实况
: 详细可看这边
: https://www.gamecity.ne.jp/tgs/schedule.html
其实今早的4game实况就有拨出试玩版的游玩画面了....
大概讲一下感想
1.这次的试玩版是把战斗相关以外的指令全部锁住不给用,
但是在每个月的报告里可以看到人事、外交与谋略的报告选项,
所以担心这些部分被“简化”的玩家可以放心,都有做 XD
2.每个人的战法不是固定三个,是有好几个,可以任选三个出阵
当然也有不到三个的杂鱼
3.曹仁个性效果详解:
刚将:范围内自势力部队守战能力上升(兵器与船舰无效)
不屈:被切断补给线士气也不容易下降
潜在:武将获得经验值上升
直情:中敌军陷阱时的伤害量上升
4.其余人个性(战斗时发动,所以推测可能不只这些)
曹操:奸雄(固有)、英名、诗想、屯田、扇动
曹洪:昂扬、血路、癫癞(负面)
夏侯渊:远矢、疾走、果敢、猪突(负面)、直情
夏侯惇:骁将、求心、怒发、癫癞
乐进:崩壁、一心、顽健
5.攻城兵器跟三国志9一样算在阵型内(曹操会投石、乐进会冲车)
目前看起来阵型的数量跟效果大概会跟三国志9接近
这次乐进有冲车个性又有崩壁,大概又要重现三国志11的攻城王了
6.目前可确认之建设设施:
阵、砦:与三国志11功能相同,只是砦的范围没有比较大,只有耐久比较高
弓橹、投石台:与三国志11性能相同
军乐台:我方士气上升
土垒、石壁:与三国志11功能相同
火陷阱、猛火陷阱、火船:基本上等同三国志11的火种跟火船
另外已经有附加混乱效果,
不知道是本来就有还是有科技之类的
落穴:给予一部队伤害并附加足止效果
7.战斗方式跟三国志9一样,部队接触之后直接开打,战法也是随机发动
不同之处在于部队不会被推挤移动,可以更有效的卡住敌人
8.试玩版看起来有点难....不只是10分内要你打掉吕布,
而是制作单位很恶意的在你背后摆了一个袁术,开场就会被两家夹击
而且敌军一出都是倾巢而出,兵力上会呈劣势
先这样吧
剩下看下午有什么新东西