小鲁最近重玩老游戏三国志2
已经玩过第一时期的刘备(两次)、新君主、马腾,还有第二时期的新君主
这几次玩下来
都又意识到一个20多年前玩就发现到的一个老问题:游戏后期变得极其无聊
我不知道大家有没有跟我有一样的想法(玩法)
游戏初期,专心拼内政人事
大概过了一两年有一定实力后,开始扩张领土
约略进展到10个郡后,开始进入到游戏中期
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-22 23:33:00武将制可以下野->自立为王 然后享受一城抗你之前建的国的乐趣
作者:
shernway (十八尖山田哲人)
2019-03-22 23:35:0010代 当都督叛变
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-22 23:37:00光荣的武将制几乎都是玩君主就约等于君主制7 8 10 13是武将制的代数
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2019-03-23 00:07:00武将制中10代做得最好
11代的后期也很无聊,但衍生出很多人手充足的恶趣味玩法疯狂流言驱虎吞狼,看这次前线会是谁喊独立...有时候还连锁好几个城市一起独立,然后自己吃方便面看戏...
之前玩光荣策略游戏,都会有君主死了换继承人,部下或兄弟不满造反的设定,但最近就都没有了,一片祥和。
11最近都是玩一玩就托管给电脑让他跑到最后 如果托管可以统一 我就对这进度失去兴趣了
作者:
r30385 (天空蓝)
2019-03-23 08:50:00最近玩11代 因为到后面觉得只是派兵碾过去很无聊 所以也是疯狂流言跟驱虎吞狼 好几个城市独立后就会开始清理原实力的建筑或互打 因为治安不好 所以就会看到贼将或外族在他们互打的时候也来参一脚 结果他们还是只顾著干对方超好笑 总之就会是 原本一个不小的势力分裂成好几个 因为彼此互打又不清贼将外族 加速灭亡 最后只要排运输去占就好了
作者:
PHP6 (PHP6)
2019-03-23 09:33:00推12的战斗,用刘备占领一半国土,打孙坚小势力却全灭
让我想到天下统一的四代…破关准备开始看结局时,天下会一分为二,来个东西军大混战一次,重新洗牌…超厌世,要再统一again才是真正过关
作者:
ReganLu (RLU)
2019-03-24 20:34:00楼上那个情况是“真。统一前反乱”的具现化
作者:
wdcr (无敌超人)
2019-03-24 20:49:00要看你觉得怎么样才算好玩啊...我很喜欢战场上单挑杀人 所以反而喜欢那种最后2个势力互殴把对手可以砍的全部砍光光超爽
作者:
Posaune (横滨的杜鹃不啼)
2019-03-24 20:56:00学隔壁paradox来个终盘危机啊看要是打异族大进击 还是内部凝聚力不够分裂或者丢入一直以来都忽略的派系问题
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2019-03-24 21:52:00派系问题6代有,异族大进击那些在一些代以结局呈现比如7有异民族入侵结局,9有继承人与其他大臣不合的结局
作者:
wdcr (无敌超人)
2019-03-24 22:51:007很难有好结局 常常兄弟互砍 外族入侵
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2019-03-24 22:56:007要好结局坑的是要饿死一堆兵和跟很多人关系好才行关系好可以理解,兵要少不知是什么逻辑,这不是更挡不了外来入侵吗?
作者:
ReganLu (RLU)
2019-03-24 23:15:007 代没有“解编”设计 只能使用大跃进来解编 黑人问号
作者:
Posaune (横滨的杜鹃不啼)
2019-03-25 03:31:00结局会有 可是还是不影响终盘啊然后六代那个派系比较吃志向如果可以做出蜀国派系互咖的掣肘感 应该不错
全军破敌系列的包围网跟政变的设计就是避免这情况玩到后盘越紧张 但玩久你也知道规律了 又变简单
作者:
segio (初华)
2019-03-25 11:28:00所以说信长野望的总无事令是好物..
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-03-25 18:08:00也可以冷不防搞个像孟达 公孙渊 步闱 寿春三叛等手握重兵却不知何时会捅你一刀的惊喜感
作者:
kairiyu (E N O U G H is enough)
2019-03-26 01:17:00三九如果电脑势力太弱 有时会启动合并事件电脑势力大增
作者:
ReganLu (RLU)
2019-03-27 14:33:00要是三国志也有 总无事令 or 决战 就好办了
讲到派系,印象中只有11会有事件有人来讲坏话这时候最有挑战的是扮演阿斗大战李严等级的智商