嗯,试玩,有些话不要问不要说
想玩200小时起跳的人可以离开了,这款游戏不行
我自己创造立志传219小时,创造PK版351小时,这款我估计认真玩也顶多100小时
更糟的是因为我试玩过本体,所以昨晚其实3小时就差不多想放弃了
只想玩100小时以下的人可以留下来继续看,
反正别考虑价格合不合算的话,大志PK版倒还算是个可以玩的游戏,应该值NT$500元
或者说应该值个NT$573元,这样看起来会不会比较有希望(注:steam售价NT$ 2,290)
因为之前也有试玩过大志本体
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512273537.A.9FF.html
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1512351560.A.323.html
所以我想直接从当时的问题方向来接续好了,
虽然有些在本体后来的patch就已经修正了
[评定]
研发核心的评定系统算是改到正常了
自选2个发言重心,自选或自动依顺位排出6个武将发言,
所以施策力的成长变得相当稳定,想专心发展哪个方向就选哪个方向,虽然还是要骰发光
我本来是这样想的,但是...请看一下这两张图
这是本体的评定
https://images.plurk.com/7M0yFf5iIAZ9wlx8n8X3hv.png
无法选家臣跟发言方向,加成数值跳很大,完全的RNG之害
这是PK的评定
https://images.plurk.com/48Gu725rNe1dQfVOkMXr8Q.png
有没有注意到少了什么了?
评定意见的相关个性全都被拿掉,同时增加数值也大致跟随本来的五围
于是评定就变成了单纯的数字游戏,五围进不了前六名的人更是完全没有任何发言价值
明明这两种系统之间应该有可能取得更漂亮的平衡,却就这样被抹煞掉了
其实个性是改变成另一套结合了“开发”的新系统,但是真的很没存在感
https://images.plurk.com/5m4kwDGutnxSsZWVBiJbQ9.png
[农业、商业]
每月1次商业,每季1次农业的大方向没变,但是在新系统“大命”中有了解套
https://images.plurk.com/3iFSaEIOUb6qmy5irK07ur.png
消费最便宜的两项汎用大命,一个即时加劳力,一个加即时商业行动数
要快速冲商业变得有点机会,商圈的成长速度也变得合理得多
至于农业我是比较无感差异,反正粮草都是一样会不够,
基本上这两项除了开局外,大多还是都丢给AI托管,自己管理没什么好处
[开发]
无印在2018.03更新时才新增的内政系统,严格说不是PK新增系统
就属性来说比较像是改良版的创造立志传内政系统,缺点也有点像
而且小势力每月收入很有限,钱很难花在刀口,大势力应该都会选择让AI管理
[筑城]
上限不明,这次因为谋略系统的关系,城主变得很有存在感,所以筑城价值大升
而开发系统也有很多吃相邻据点,盖对地方可以一次加成两个据点
但是要价10000元真的不是很容易盖得起
[改修]
无印的改修就只是传统的城防增加,PK版的改修配上新导入的攻城战机制
变得很详尽,看起来也很有趣
只是...除非你玩的是真田家之类非常重视守城又难以扩张的势力,
否则在决战系统跟军事步调下,这些防卫设定能发挥的作用相当有限
[外交]
通商结盟没什么大问题,心証不够高也升不到条件门槛,或是敌视状态不给交涉都很正常
换钱换粮换武器则是老问题,不管出门前还是谈判当下都没得喊条件,
除非是要凑志的解放条件,否则不太建议交涉物品
不过无印是会蠢到我手上只有3000金,对方喊要4000金才给换,现在应该会直接不成立
另外大志的外交系统因为宣战时会拉一堆同盟参战,
所以常常会碰到浅井难题(朝仓与织田交战,两边都是盟友,该加入哪方或是不参战?)
所以同盟关系有时很容易被破坏...通常是玩家被盟友离弃
[谋略/忠诚]
PK新系统,或者说惯例的老系统,不过这次做得很不错,
忠诚度好久没有没那么重要了,甚至可以说变成决战外最关键的系统
现在只要武将忠诚在橘色以下,其他势力就可以拿钱、家宝或是城主地位去引诱当内应,
武将答应后,可以直接出奔、带城投奔、带城独立后成为从属势力
或是在战场上小早川(身为主将则部队易帜,身为副将则部队溃走)
不过能够密约的对象并非指定型,而是对整个势力做谋略工作,再骰看看哪个可以密约
在骰到之前每个月都要花钱,也是常常会发生明明一堆橘武将,却好几个月都没收获的
击败势力时仍然可以让敌方全员加入,但考虑到忠诚度跟内政的需求减少
一些能力没特别强的背骨仔,或许让其他势力捡走还比较有用
不过忠诚度会随着敌对解除而回升,本作也有很多全员忠诚上升手段
所以如果不是太背骨的,也是可以考虑跟以前一样丢到后方去不要出阵就好
至于林秀贞要直接流放还是等他看会不会捅你一刀,嗯,这是个好问题
[志]
老问题或者说不算问题,大名以外基本没用,不过可以拿去给自创君主玩
[大命]
志绑定的PK新系统,无法个别选择,
除了像商业、农业那些内政加强型外,有很多大命都是战斗加强型
独有大命会让一些本来就独有志的更加如虎添翼,汎用志也可以补强一些基本系统
但是发动要消耗施策力,所以有时评定后要留一些点数不能全点完
不同的大命消耗、好用度差很多,需要不少时间去习惯
[决战]
我觉得要说是信野史上最好玩的战斗应该不算过份
拿掉了无印那个选错就会很囧的阵型,改成事前可选的发动方式
拿掉了无印那见鬼的回合制,改回即时暂停制,可以随时做大量的微操
拿掉了无印那见鬼的战法随机发动,改回了扣气条发动
简单说:从抄一半的三13系统改回创造合战系统的超级加强版,连图示都改回凸了...
还加上了陷阱跟战场建筑系统,虽然陷阱感觉对敌方有利很多...我方的很少发动成功
提早选定战场,也有布阵点数的优势
至于无印就喊很大的战场可容纳兵量,大概还是要特殊情况才比较有感
虽然战斗时的战法消耗还是很微妙,个人认为战法累积速度要再快个1倍以上比较好
而无印超级有病的战斗不给关,则是在不知道哪次patch就改掉了
问题出在决战系统之外
第一个不太算失败的部份在大命系统,
诚如刚刚所说,有很多大命都是战斗型,有没有发动大命,常常会影响决战内的结果
但是在进入决战后是无法发动大命的,所以在进入决战前就要预先发动(效期大多6个月)
第二个问题在从三13抄来的决战集结系统,
就像以前说的,把这60城用的系统放在全国300城规模的人是白痴
等待集结的时间,粮草也会一直烧,
而且决战部队也很难拆分(比起无印完全不给部份撤退不给合流好了不少)
而出阵的AI也不太聪明,玩家还是得花很多时间,调整出比较适合的出阵队伍
后期大军对大军时,还会出现版友说的"打一座城要先大军对撞好几次"的情况
全国统一的路上,所需要的战斗次数太过庞大,
而为了避免战况一直中断,内政全委托也变得不可避(其实这缺点是创造就有的)
第三个问题则是那个起始停战期跟神秘的侵略性
起始停战期这设定信野常常都有,但是一般来说不会太长,至少不太会出现一年这种长度
而只要玩家先宣战,停战期设定就会瞬间无效,
配上AI见鬼的侵略性(即便是选择AI好战度低),席卷全国的大乱斗就会开始
而系统用来压抑这神秘侵略性的方式,恐怕是用粮草存量...
所以在一两年内战斗会开始急遽减少,但是该消失的弱小势力大多都会在这波就消失
这系统也使单城开局的势力,如果没在第一波跟上潮流,就容易缺少相应强度的敌人可打
[攻城战]
配合城改修的新系统,可惜只做一半,没办法进行细部操作,
通常在设定完配置就可以离开等城落了
不过可以要求投降/开城,算是省了不少攻小城的时间
总的来说,这次问题在哪
1.重心放在决战系统
系统以外大部分系统的简化,使得平时没打仗时没太多事好做
而一直打决战总是会腻的,当连决战也按下自动战斗跳过后,剩下能做的事就更少了
2.老问题,步调
不穷兵黩武的玩家,一定会被大环境的浪潮淹过,除非你玩的是自己就会成为浪潮的势力
一开战就进入大乱斗的系统,让不是天选之人的弱小势力缺乏成长机会
3.平衡
商业/金钱收入或是农业/兵粮方面的系统,几乎都要长期而大量投资后才能见效,
但是步调本身无法让人慢慢来,结果大多都会选择放弃认真经营
有点复杂的开发系统也是差不多的问题,基础收入通常并不多
同样的钱比起用在开发,用在外交跟谋略上的效果更加显而易见
4.角色的存在感
虽然我知道这项很个人观感,不过是个从创造就有的问题,而这次又变本加厉了
讲的当然不是那些拥有志/独有大命/独有作战的大名或名臣
而是指那些"不是什么大人物,但是当你玩该势力时应该会有点印象的名字"
但是因为各方面的自动化与简化,这些人的名字变得很难被认得
举个例来说,
玩革新时,你可能会记得家里每个主要适性B以上的角色
或是因为某个只有武勇高的家伙盖个旱田要150天而耿耿于怀
或是因为林秀贞薪水很高又没太大屁用,在第一回合把他流放
玩天道时,你可能会记得家里那些有枪衾/突撃/斉射/连撃之三,或是XX强化的角色
或是玩今川家会记得朝比奈开路三兄弟,即使你从来都不会让他们出战
到了创造,出现了“专长”这个更能表现角色差异性的系统...
应该是这样的,可是系统接口却很让我想起来谁是攻城专家/守城专家/野战名人
因为战斗相应的系统简化/自动化了,而专长的表现也没有那么明显
但至少还会记得能吏、外交术、密使很好用,因为内政接口没简化那么多
而到了大志,我甚至不记得刚刚派了谁出去当密使/亲善
指定城主常常也就只是拉了一个统率80+的准公仔级武将去当
但随着战线的推进,除了那些要跟着战线移动的重要将领外,其他的城主其实谁当都没差
列传也变成几乎要到情报接口才看得到,所以通常不太会特地去看
比起自家的杂鱼将领,接下来要密约的对象有没有公仔级数值好像还比较重要
5.PLAY STYLE不适合二线以下势力
6.END GAME遥遥无期
两个都是创造老问题,也是穷兵黩武多城制很难完全克服的原罪
结果会变成能玩的势力很有限,解套方式有两个,
玩到腻/卡关就结束,别玩到end game