[三12] 玩刘备的设定参考

楼主: jinjincharge (jinjincharge)   2019-03-02 23:54:37
任选魏蜀吴
就算是玩上级他多 都没有很难 后期就更简单了
几乎打掉一个城 就等于赢一半
因为电脑都集中兵力 输赢一翻两瞪眼
打赢之后 电脑剩下支配的城市都没兵可守
有鉴于此 就用编辑器让电脑慢慢变强
我选择玩刘备 这比较有成长的感觉 一开始只有一个城 又环强窥伺
以吕布讨伐战为例 设定如下
上级/史实/无事件/他多
一开始 除了自己以外 全部势力"固有技法" 编辑点到满
我曾经把政略技法跟固有技法点满 但这样很难玩
一开始就要占地盘了 不然打不出去
但政略技法的加兵BUFF 还有魏吴的先天优势 他们会爆兵
再加上绝道 还有上面曹操 下面孙策 两方夹击或结盟
刘备夹在中间很难存活
所以一开始政略技法照默认 不点 只点满固有技法
就算是他多 电脑兵力还是没太大压力 我会慢慢压过他们
所以
在我固有技法的复兴汉室研究到满 这时候就把全部势力的"政略技法"点满
他们会因为技法的募集义兵跟改善岁收 变得肥大
但我名声高涨 各方面都增多 也有对峙的本钱 算是恐怖平衡
复兴汉室研究到满 要一段时间 这时候他们已经被打成残兵败将
所以用编辑帮他们点满政略技法 加上他多 电脑就有机会反攻
最后
在我拿下量产大盾的城市 就帮电脑把"军略技法"的枪兵那一排全点满
量产连弩 弓兵
量产战车/虎豹 骑兵
一步一步 随着自己的进度 也增强电脑相应的难度
我哪里变强 他们就哪里跟着变强
所以打到这个阶段 电脑技法是全满状态
玩家则是从零开始成长
AI是很聪明 可是不会冲高技法 也不会制造兵器 后期反而没什么好打的
这样循序渐进 可以补足后期的乐趣

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