[成吉]战斗系统- 综合加权战斗值公式

楼主: reich3 (月涌大江流)   2018-12-29 21:09:51
https://tinyurl.com/y92jwglu
原始网志在这,就以此突破性的公式来纪念2018年的结束吧!!
表单跟章节多,为了保持排版及阅读性,这里只转贴到最前面的公式及章节目录而已~
成吉思汗4 苍狼与白鹿游戏中君主跟将领都有政治、战斗跟智谋三种数值,在过去没有深
入挖掘游戏设定前,玩家只注重将领的战斗值及兵种攻击力。但真正研究后,发现内建战
斗值即使超过90, 也不保证能取得压倒性的胜利,因为战场上攻守两方是依综合加权战
斗值高低决定伤害值。 所以我们可以称游戏内建战斗值为名目战斗值,只是表面上的数
值而已。但为解说方便,以下推导综合加权战斗值时,各说明内的名目战斗值还是会简称
为战斗值。
综合加权战斗值:
计算综合加权战斗值是推导战场上普通攻击、突击、弓箭(火箭)等攻击公式的最基本能力
,由名目战斗值、兵种熟练度、士气值、兵力数、兵种战斗力等五种参数的组合而成,需
按照以下步骤一步一步推导完成。下面会依照各参数在游戏里的设定及变化,分别深入地
去探讨。
第一步: 兵种熟练度加权:
战斗值 * 熟练度对应倍数 (小数点后全部位数,无条件舍去)
第二步:兵种熟练度加权战斗值
战斗值 + 兵种熟练度加权值,然后奇数减0.5,偶数加0.5
第三步:士气值加权值
(兵种熟练度加权战斗值) *【 (基本士气值 50 )/100 + (基本士气值 50 )/100 * (战场
士气值/100)】
第四步:兵力数加权值
(士气值加权值) * 目前兵力数/ 游戏内建最大带兵数1000
第五步:兵种战斗力加权值
(兵力数加权值) * (战场兵种战斗力 / 兵种内建的战斗力)
1. (名目)战斗值
(名目)战斗值只有以下两种情况会发生变动,但不要期望能透过军事之都(战术)提升战斗
值。
1.1 军事之都(战术文化值)
1.2 触发游戏事件
2. 兵种熟练度
君主跟将领都有四种兵种属性,分别是步兵,骑兵、弓兵及水军,每个属性对应的数值就
是兵种熟练度。游戏中熟练度有S、A、B、C、D 及 E共五级。由于是文字表达,只能透过
建立新君主时的点数配置及游戏修改器大概知道最高 S表示 5 、A表示4,B表示3,C表示
2,D表示1,E 表示 0 。经过无数次对战数值比对后后,得出以下对应倍数及计算公式
2-1 兵种熟练度加权值计算公式
2-2 兵种熟练度加权战斗值公式
2-3 增加熟练度的方法
3.士气值
分为大地图上的士气值及进入战斗后随战斗状况而变化的战场士气值,因为有点复杂做简
表如下。一般大地图上士气值为进入战场上第一次战斗士气值。
3-1 士气值加权值计算公式
3-2 战术文化加权值计算公式
3-3 掠夺建筑成功计算公式
3-4 鼓舞加权值计算公式
3-5 对战后士气值增减加权值计算公式
3-6 部队混乱/失控加权值计算公式
4.兵力数
4-1 兵力数加权值计算公式
4-2 六大职位带兵数
4-3 大地图逃兵加权值计算公式
4-4 战场逃兵加权值计算公式
4-5 对战后兵力数减少加权值计算公式
会另开成吉思汗4 苍狼与白鹿的攻击(伤害)公式专题页面来详细介绍
5.兵种战斗力
5-1 兵种战斗力加权值计算公式
5-2 全24兵种内建基础战斗力
5-3 武器文化加权值计算公式
5-4 特殊兵种加权值计算公式
作者: qlz (())   2018-12-29 21:15:00
推研究
作者: fuckingguy (~~乐斜阿陀~~)   2018-12-30 00:06:00
 
作者: onei (日之丸阿杰)   2018-12-30 00:18:00
推!
作者: insistyou (抽离所有的颜色)   2018-12-30 10:27:00
作者: Batou (小當家)   2018-12-30 15:31:00

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