[成吉] 内定城市名总览 (PK版 & 扬尘MOD)

楼主: reich3 (月涌大江流)   2018-10-14 12:53:49
原文在此
https://goo.gl/7nsgn5
包括扬尘MOD七大文化圈的所有地区城市整理表以及位置图片!!!!!
初始城市:
游戏开局时已存在的城市,依照区域、地形、首都及历史事件,让玩家优先进行开发。若
以"废都"的指令拆掉初始城市后,待原地重建时,委任电脑命名将不会再出现初始城市名
,只会出现随机城市名。且一回合内拆掉太多初始城市,PK版会随机触发"怨灵出现"的事
件。
随机城市名:
当玩家开局选择新君主、或者利用"住"的指令另建立新城市,委任电脑替新城市命名时,
就会出现随机城市名。由于中文版的随机城市名是透过日文版的片假名二次翻译,而且几
乎直接音译,所以既陌生又奇怪。我已利用原始的日文片假名城市名,尽可能考据出普遍
使用的城市译名,并以红字列在旁边。
哥特兰岛、西西里岛、冰岛 (扬尘MOD自创地区)及索哥特拉岛等岛屿,若在岛屿范围任一
点建城电脑均建议同样的城名。这几个岛在默认随机城市名只有一个,所以让人误会此随
机城市名就是固定城市名。因为不符合固定城市名要特定地点才出现的规则,所以只是特
例。
固定城市:
成吉思汗4 扬尘MOD的固定城市为80座而PK版为79+1座,PK版的罗马城建城地被特产品-绘
画占住了无法建城。各时期由电脑控制的各势力当决定要建立新城市时,一定会选大地图
上80个的特定地点建城,而该城市名一定是固定的。玩家若利用"住"的指令,也在大地图
上同样的特定地点建城,且委任电脑替新城市命名时,不论按多少次委任,都只出现固定
的城市名。
固定城市规则主要拘束电脑不会漫无章法地建立新城市及随意命名。玩家若顺着固定城市
扩张势力时,则能稳扎稳打,步步为营。细究此80个地点的设计,可分为战略要地跟生产
重镇两大类:
1.战略要地又可细分为攻防两类
防御要塞:
争地: 我先占领对我有利,敌先占领对敌有利的地区
势力盘根错节地区且电脑积极进攻,需要建一新城拱卫京师或重要城市。例如华北的密州
,可挡朝鲜向开封的自杀式出兵,南宋向大都的连续波状攻势。或德意志的布鲁日可掩护
柯隆,阻挡英国猛攻跟吸引法国分兵进击。伊比利亚上的天主教势力要抵御北非马拉喀什
的回教势力进攻也可以建科多巴(哥多华) 城 (史实是1236年卡斯提国王才占领此回教势
力城市)。
圮地:山林、险阻、沼泽等道路难行的地区
进入西藏的噶尔穆(格尔木),拉萨先派人建城死守,防止蒙古或中国势力自青藏路线
入侵。
围地:进入的道路狭隘,退出的道路迂远,敌人以少数兵力能击败我众多兵力的地区
中原势力抢先在察瀚建城,阻挡蒙古铁骑入侵。或者东欧势力在克路治(克卢日)建城,
防备西俄罗斯势力或者君士坦丁堡军队深入东欧。
前进基地:
交地: 我军可以去,敌军可以来的地区
横亘东西方的道路经过或者军队必经之地,占据建城就能赢得先手的战略上的优势。如中
国、蒙古、伊斯兰等三文化圈称霸天下必经的土耳其斯坦北部的卡德力克(海押立)或土耳
其斯坦西部的疏勒(喀什)、伊斯兰势力扩张到印度地区的穆尔坦(木尔坦)、西藏跟缅甸蒲
甘朝要在印度大地争得一片海阔天空的东南亚地区阿拔(阿瓦)及伊斯兰势力要进入东欧文
化圈的西俄罗斯地区的亚速。
重地: 深入敌境,越过许多敌人城邑的地区
也可对强大势力战略包夹,如英国在法国南特建城,法国巴黎孤城被迫两面作战。在巴尔
干半岛的萨兰尼加或雅典(扬尘MOD)建城,平地移动快速的优势下增兵猛攻君士坦丁堡。
或者将对手积极进攻的压力转到其他方向,如元朝忽必烈可推进到华南-隆兴建城,大胆
的天元一著可压迫南宋的临安、泉州跟襄阳等三坚城,消耗其北伐兵力。巴格达的阿巴斯
朝推进到波斯地区-伊斯法罕建城后,从单点死守扩大到战线防御。
2.生产重镇又可细分为两类
资源中心:
不与电脑势力接壤,不会被攻城及掠夺就是资源中心。负责供应前线四大资源:金钱、粮
食、兵力及人才。成吉思汗4 游戏设计跟真实历史一致,打仗就是资源集中及效率运用的
竞争,所以建设能源源不绝产出四大资源的城市非常重要。
印度大平原加上南印度及斯里兰卡是游戏初期能建资源中心最密集的地区,最多可拥有11
座城市,且只有新建的穆尔坦(木尔坦)或初始城市拉合尔(扬尘MOD)一城最常受敌。其次
是西亚细亚地区-阿拉伯半岛西侧三城加上东非地区三城共六城,且只有新建的麦地一城
最常受敌。再其次是日本岛多开发两城就有五城,但只有太宰府一城专门迎击南宋或朝鲜
的进攻,盛夏又有随机的神风庇佑。
特产品开发:
以下的固定城市能涵盖特殊的高价特产品,进行交易能获得大量金钱及堆高文化值。
金(价值等级16): 金(价值等级16): 华北-密州
日本-平泉(扬尘MOD第三,第四时期)
东非-阿比西尼亚
珊瑚(价值等级13): 东南亚-比加雅(佛逝)
琥珀(价值等级12): 西亚细亚-马斯喀特跟亚丁
鳖甲(价值等级12): 西亚细亚-荷夫(胡富夫)
象牙(价值等级12): 东非-阿比西尼亚开发
珍珠(价值等级11): 锡兰岛-阿纽拉德普勒(阿努拉德普勒)
绢织品(价值等级8): 华南- 成都(扬尘MOD为初始都市)
香料(价值等级7): 东南亚-洛巴拉巴地(素万那武里)及基阿忍(普利安哥)
绘画(价值等级7): 萨兰尼加、雅典(扬尘MOD 新增),意大利- 罗马(扬尘MOD 新增)
作者: MrHeat (热火先生)   2018-10-14 13:35:00
推!!!
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-10-14 14:05:00
这个厉害了
作者: Davidking (虽千万人)   2018-10-14 14:14:00
超爱象牙
作者: cito (シト)   2018-10-14 14:27:00
作者: Batou (小當家)   2018-10-14 15:58:00
作者: fuckingguy (~~乐斜阿陀~~)   2018-10-15 01:28:00
推!
作者: insistyou (抽离所有的颜色)   2018-10-15 15:28:00
作者: ReganLu (RLU)   2018-10-16 15:24:00
作者: fanntone (我是胖子)   2018-10-18 22:02:00
日本也有金
作者: ldwang (地瓜)   2018-10-27 00:33:00
看了您的blog, 关于利用城市移居来加文化, 我唯一做法是:A预备大量人手 B城市规模减成4后, 所有人都当0元间谍,用间谍把规模4城市范围之外的建筑拆掉 C将城市重新扩建回规模8, D这样你又重新得到规模5-8的空白建地可以盖建筑来加文化了。(超累xd
作者: MrHeat (热火先生)   2018-10-27 01:24:00
那你用蒙古骑兵掠夺不是更快?
作者: ldwang (地瓜)   2018-10-27 07:40:00
同样是编成部队 出城办事 一回合拆一栋 不懂为什么说蒙古骑兵比较快??啊我懂了我太久没玩了。 你误会我说的是军事部队里面的"刺客"对不对? 不是喔 不是按"军"这个大项所出的军事部队, 我所说的是按"间"这个字所出的单位喔。( 希望我没记错
作者: MrHeat (热火先生)   2018-10-27 08:47:00
不是 蒙古兵掠夺会提升粮食 间谍拆房子效率低还要多花钱当然你前提要是蒙古国家
作者: ldwang (地瓜)   2018-10-27 10:55:00
最快速度不就一回合做一格吗? 首先我听不懂的就是你说效率低的这件事其2 我想我可能是记错了 如你所说 间谍拆房子是要花钱的可能我玩的时候手头的钱都太多所以忘了
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2018-10-30 23:55:00
推~非常完整的整理和攻略!

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