[提督]重温2代,并比较3代的心得…

楼主: yugif (乌咪最厉害了)   2018-08-18 01:51:10
记得小时后迷上提督2后,曾日夜不停的玩上一段时间
到了提督3后,较重要的剧本也都玩过
除了太自虐的…像是大和特攻、本土防卫战争那类的剧本
最近较有空,又重温了一次,想追回过去的感动
其实我喜欢的KOEI游戏,像提督、成吉思汗4、大航海4、还包括了曹操传
都有几个共通的特色……都没有续作了 XD
次求之,偶尔有反组译出来的MOD版,
曹操传、成4、大航4…
这些也都是因为游戏内容丰富、弹性大,选择多元,而有广大支持者的
但是提督系列始终没有MOD版…
当然我也能体谅不出新作的现实难题,只是觉得可惜
我有时也会想,众玩家对这些游戏的喜爱可能,
在于有能在一整张大的世界地图上经营
(当然,3的地图范围比2小,这某方面是我更爱2的原因)
不如再把地图画大一些,像是大航海四完成度的设定,可补完世界地图
多些支线任务,像是接受追补私设舰队的支线任务完成,能增加海军收入
或者国民生产力或技术力到一定程度后能开发新(隐藏)港口(Ex:大航海4PK)
还是…搜集舰娘(成吉思汗4)? XD
说到提督二,我喜好度较提三高些,
原因是他能打到华盛顿,那种参与感较强烈,可以体会到当时美日兵力实际落差
比较二个版本的难度,
二代美军超简单 日军困难很多
(不管哪三时期,只要全舰队进夏威夷编组
再直接全喷杀向东京和吴,游戏就自动结束了)
(日军要攻的夏威夷已经有点难度了,更有那皮厚血多超硬的大魔王…华盛顿
这段炸肉饼的过程中,可以看到技术力 军力 提升,炸肉饼速度加快的过程
不修改WT为海港,不改富岳舰载,的这些大决 的前题下)
提督三美日的平衡性有好一些了,但也失去练功的蝭糊味
以主剧本开场初期来算…
航空技术+10/周 没特意加快作战速度的状况
日军大约富岳生出来,就游戏告终了
不过美军差不多打到 F6F 生产完,日本也完了…
虽说对于美国来说还是过于简单
但相较于二代,整体平衡性好上了不少
(当然,这个平衡性来自于修改战机
反正续航、攻击、夜视、侦察 全都加上去
就可以创造极不对秤的战力
Ex 烈风 航程 3000 富岳 9990 夜视、侦察)
这次重温的是长剧本3 19440331 刚开局就有麻将
另外还有我喜欢的点…另人又爱又恨的会议系统
我开始的主要诉求就是技术力,没到5项全99前每个月都花 13000,其他一概不管
(每项 0 下个月扣5点
+500,维持原数值
+2500 该项 +10 超过的算浪费,因为一个月单项技术力+10上限)
结果大家努力了半天维持的生产技术力,鬼畜参谋都来个,征好征满…
刚开局就有2~3个月生产力降到 20~2X…
等到纽约了(主要拿来编组空母用机,和空袭WT)
周边的的MA CG也都被我陆战队攻下了(后来我拿来配富岳的主力)
有陆战队攻击WT了,所有人的意见都拿下WT时,只剩参谋下令“坚守NY”
说真的,美军拿下我台北上海时,我只是觉得麻烦,还没这么气过…
除了 DL(印度) IP(苏联) 那二个太内陆的没去帮陆军攻下外,其他的我全帮了
结果陆军的回报是…只帮我澳洲打一下(好处是四个澳洲基地海军都能完整运用)
华盛顿后期一半的部队靠师团,就没了?
这次开局其实我有用里计,善用潜舰当主力攻击队(google到的)
所以相较于(古老的)上次玩,大约省了2~3个月的美军追补时间
话说回来,第三时期美日的军力差异很大
以主力攻击战力(2空+2战、4空、4战)的编成来说
日军只能勉强编出5个,美军能编出至少10个
所以上次玩时一直疲于奔命…没几天就一直去土鲁克修船
但是派潜战的话有很大的好处
不但能有效的消灭战队,且自伤极小,还能
就算把把美军的空母战舰全灭了,只沈掉2台过,且生产又快,CP值极高
不过自舰在初期,辅助性舰队还是要小心不要走危险海域
(塞班关岛土鲁克帕劳那个铁三角)最好把潜舰全调到那去攻击,
然后让飞机去防就好
我其中有一个8趋的被二个美军的主力围到,一天就被团灭了,战死一个中将 XD
8趋被团灭我是不心疼啦,因为要灭了才有造新船的机会,
我还为了最后期华盛顿攻略弄了二组8趋的自沈舰队过
不过有将领战死 FU 就很差了
PS:若有人玩到设计了一堆新舰型又有预算了,但是生不出新船来,就是总舰数满了
这时就编一个自沈舰队,看下个月想生几台,就编满那个台数,补充物资 1 无运输
编完直接出母港,隔天就会看到那个舰队团灭了,下个月又能生新船了
PS :(感谢版友更正)
二代可以销毁船阿 舰队编成画面可以选"处分船
除了整支舰队的旗舰不能销毁以外都行
这点来说提督三较友善,能自行销毁,
只是提督三实在不太需要生船,
且生产速度太慢,且造价又相对不友善……
然后有个舰队停留在塞班被空到了,还好只损一台轻空母
其他真的死在战场上的,就一台战舰和空母被陆攻炸掉,还有几台趋逐和重巡
等技术力舰船45时就能设计舰型一了(约3个月内)
这点个人建议还没到设计新舰前都不要去生新船(贵又难用)
新舰一时,可先生趋逐舰,设计成速度40和对舰99和全甲版9的,其他数值随意
好处是一个月就能生出来,且造价很佛,可以当半台战舰用……
当然,再撑个约2个月,新武器火箭炮出来了,第一件是就是把所有的船都弄到船坞去
改装武器加火箭炮,这样每台船要登炮时轰起来和超战有87像
然后差不多战到亚洲、澳洲都被拿完时(或更早),生新船的主力就要改成空母了
因为这时美国空母战舰基本上都被炸沈了
亚澳攻略后,接下来主要的目标就夏威夷了
这时个人会比较建议兵分二路
中太平洋->中途岛
->夏威夷 ->
南太平洋->巴尔米拉
这样子作……可以节省边组登陆补给的时间
也够预留足够的余裕集结编整分散战力(风险)
虽说也可以一个主力 环太平洋慢慢耗 是说这样时程会拉的较长
(不过不管再怎么长都比旧金山绞肉短)
也可以算定美国没有登陆能力,几乎不留陆队在岛,采快攻
(这个个人较不建议,因为这时常会碰到的状况是,美军还留个1~2船趋逐舰
然后带着1~2个师团,挑你觉得安全的后方,奇袭登陆……
虽说这种骚扰战没有实际上的军势影响,不过会觉得鸡肋的很烦)
进攻夏威夷时,最好看一下那个九宫格的天侯
最好是先把兵力布属在另八个方格 注意主力攻击的舰速有没有平均到达
没有的话宁可多等个 2~3天再准备 像是
舰舰舰 ╳╳╳
舰夏舰 等到对应到 ╳雨╳ 时再攻入,主要原因是雨天飞机不能起飞
舰舰舰 ╳╳╳
当然不这样作也可以
不过就是要有被多沈 1~2 个运输师团
或其他相关舰损的心理准备或机会就是了
不过通常到这个时后,夏威夷是可以一日就拿下了
当然拿下对方的母港之后,大多还要再经过一次大编组
再进攻美国本土较有利,这时我采取的方向是
旧金山 -> 西雅图(海、陆)
夏威夷 -<
洛杉矶 -> 巴拿马(海)
不过夏威夷拿下后,美军海上就没重大威胁了
巴拿马拿下后,就可以真正放心
把所有陆战队的主力,移到美国本土了
从踏上美国本土开始,
算到新奥尔良,差不多一个月时间
不过主要时间是花在移动上就是了
从新奥尔良往北上,
进攻芝加哥和蒙哥马利,速度会较快些
(这时要预留2~4个陆战队,作纽约的登陆准备)
PS:此时陆军师团要求上舰队的“一切”请求,要一概拒绝
芝加哥和蒙哥马利,包括纽约,一定要让陆战队自已跑
因为陆军占下来后,航空队半数的机会(以上),会放著摆烂
会再增加华盛顿攻略的时间成本
再来说到最后的大魔王,华盛顿
我有留一个最先攻入WT的存盘(本来预计真的懒的打了就用修改的)
和最后实际打下WT的时间
整整有超过慢长的二个月,这还是吸取了众多的经验和整理的结果
很 幸运? 的在 1945年1月29号 拿下…
因为要再慢两天会碰上会议,敌方会多出30个师团要炸 XD
(网搜的和自身经验,上次20年前攻时好像花了5个月 XD)
…整个日本的空军的投下了
约五战队,20空母,1600机,实战扣天侯损耗补给待命约1200机
加上三基地(芝加哥(富岳),蒙哥马利(富岳),纽约(舰载) 各160 共480机)
基地扣掉零散和因天侯不能投入作战的,也抓个300机好了
就算粗算平均1500机……
运气好时,一天由飞机炸的约150个兵力(约1.5师团)
有二区(以上)恶劣天侯加上补给间隙又碰上敌军直掩,常常一回轰不了一师团
这种平均10机换1兵的比例,是出乎想像的低
(去换算提督三的话,600机一天华盛顿就够拿下了)
四个师团要一天直接灭掉一个完整师团,也几乎是不可能的事
加上我方补给有限,敌方后援无穷…
一有时间gap,被消灭的师团,对方军力马上补上
所以华盛顿变成是长时间的消耗战……
不过我尝试还是有一些小计巧能用上:
编组 -> 基地航空队
我是把美国西岸三港(CL LA SA)当航空机的补给和训练基地
二个训练舰载用机(专门负责和NY交换机),一个训练富岳用机(负责和CG MA换机)
东岸三基,除了NY偶尔还要负责舰队舰载机交换外,其他CG MA全部只要负责轰炸
那种剩 2机 3机 或者 不到10机 就算练度很高,评估补充和训练时间成本不合的
直接用交换的换到西岸去 然后西岸的机场再慢慢的补充汰换训练
这样可以缩短可观的时间成本
以飞机的性能,和训练方式的话,我觉得提督三代较合理
(虽说提三自行设计新飞机的魔改太大,降低了游戏难度很多 XD)
还有提三的同盟国会提供一堆没有作战力,可以拿来提升练度的烂飞机
像是一个基地放个1800台箭鱼练度99%的,
再补个200台烈风,马上平均练度就升到90%了
且直接上舰队补充就可用……在战情吃紧的前线,
哪有军机是从基地航空厂慢慢编组的?
只是提督三不只飞机太强,机场的容量也可可怕,
一个基地可容纳2000架飞机? 这个现代的基地都还作不到吧 XD
就算看电视电影不管那国的飞机
在前线的地方都不是靠港慢慢配送的
都是从基地直接飞上空母编组的……
关于陆军军团,我的想法是这样的
陆军军团若要求上船,就设法把他丢到印度靠内陆的岛,诱导他去攻德里
或海参威(若和俄国开战的话),引导他去攻IP(伯力自已占就好)
还有南北太平洋那五六个边彊地带、像什么 裴济、荷兰岛之类的地方
反正就是太过内陆的和生产力极低又在地图边缘没有战略意义的岛
都让陆军去跑就好了
等这些地方拿下后,就一直断然拒绝陆军要求 这样比较好
记得上次打把华盛顿拿下,一直撑到1946年......5~6月后了
主因是陆军太摆烂了,什么 DL IP 都用陆战队攻下
然后也摆了过多的陆战队去驻守边彊,
弄到抽不出兵力来打夏威夷,和整备进攻美国本土
等开港了后,CG MA 那些基地被师团拿下后就开始摆烂,阻碍战事进行。
PS:昨晚试着用玩本土防御战争剧本,居然成功了
为了增加自信心,选择稍轻松的2.击沈总数30支舰艇就好
还是要照着潜舰战法
一开始有九支潜舰,分配3支给那霸 6支给瑠琉岛
然后本土那二舰队一开始补完物质就跑去上海和京城躲地来 XD
可能因为技术力差距太大,潜舰成功攻击的机会很低,且被敌舰索定率较高
等炸了2~3次 ,不管有没有中都要敢快逃离战场
撑了快20天终于达成目标,不过也爆了三台潜舰(仅管也一直用SL大法了)
不过主要归功还是 CPU 的 AI 太低吧
当然这个要作长剧本好像也不错,只是标题可能要改成 沉默的舰队 XD
作者: bakasensei (马鹿先生)   2018-08-18 15:46:00
2代的会议真的好好玩
作者: astudent   2018-08-18 16:19:00
话说 我前些年重温提2时 觉得我年少时怎么理解力这么好有点复杂又不易上手的游戏 年少时竟然会玩
作者: fatisuya (伊达枫)   2018-08-18 18:16:00
可以找98模拟器玩PK版…Win版也可以
作者: KevinOConnor (欧康纳)   2018-08-18 19:14:00
二代可以销毁船阿 舰队编成画面可以选"处分船舰"除了整支舰队的旗舰不能销毁以外都行
楼主: yugif (乌咪最厉害了)   2018-08-18 20:42:00
了解,我修正一下 XD
作者: azukitw (◎ ω ◎)   2018-08-19 21:24:00
最喜欢2代+1 可以慢慢打过去美国,也能打到印度可惜因为政治干预游戏 提督3,4删减许多,甚至无续作2代据点除了台北还有"高雄" 很有亲切感可惜SFC版有生产力1800强制结束的限制每次只打到2/3版图就没了,后来把各基地生产力按照比例降低,才完成全基地,全据点占领成就附带一提 提督2有船舰瞬间移动密技 玩起来有另种醍醐味没试过的可以试试

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