[其他] 成吉思汗4 难度问题

楼主: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2018-06-28 08:01:07
以前玩的时候都选铁木真所以都是辗压过去
不过近年因为M的觉醒(?),所以玩游戏都比较喜欢玩难度比较高的
这两天玩剧本一的波兰跟剧本一的高丽,因为玩其他势力常常看到这两国被灭
结果很简单,野战只要打退敌军几波,然后波兰盖满大学,开城盖满医院
就没人来打我了,种田10年种出全100+的城也没有人来打我....
爬了一下网络文章,成吉思汗4被诟病的一点就是AI太笨
比起来,烈风传还比较有难度
有人有推荐成吉思汗4开局难度比较高的势力吗?
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2018-06-28 09:35:00
以前作法是玩两个君主,用A打下大半江山+帝国建设完毕之后退给电脑然后用B去对抗
作者: Davidking (虽千万人)   2018-06-28 13:39:00
当然是吐番!
作者: ricky158207 (科科任)   2018-06-28 14:02:00
照原PO这样玩吐蕃也还好 偏僻到更难被打龟文化更简单
作者: MrHeat (热火先生)   2018-06-28 18:50:00
依照约翰的建议建都在沙漠阿
作者: NightSoul   2018-06-28 19:02:00
玩西夏,主动修马路到蒙古,有机会被灭
作者: kisaku1980   2018-06-28 21:39:00
南宋或是大明不知道为什么 超爱打日本的
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2018-06-28 21:47:00
要难度高建议找和邻国的国力差距大,且很快会成为邻国攻击目标的国家原版第一剧本的弱国其实大都不会是邻国的优先目标波兰和高丽在第二时代可能会比第一时代刺激一些如果玩扬尘mod,我认为前三时代的高丽和罗姆苏丹国或许都可以一试,第一时代的乃蛮、第二时代的阿巴斯和拉丁帝国、第三时代的占城、第四时代的明夏和安纳托利亚诸国应该也可以试试看
作者: KKyosuke (春日恭介)   2018-06-28 22:36:00
南宋航海强啊 日本对南宋而言更近 也更好打
作者: iamcrazyforu (爱吃糖的猫)   2018-06-28 22:43:00
另外回复一下k大,因为AI判定攻击目标只会挑离自己控制的城市最近的城市,原版中离临安、南京最近的城市是太宰府,所以电脑控制南宋或明时必定会优先攻击(在扬尘mod中因为城市分布改变,就不会出现此情形)
作者: bigGG30 (gg30cm)   2018-06-29 08:26:00
就战斗都不要手控,让电脑自动跑结果 会稍微有点挑战性
作者: Nightblade (夜游神)   2018-06-29 10:14:00
要难度,不要冲文化赚人才生王族,用步兵短弓打到统一
作者: s2327259 (史东)   2018-06-30 20:12:00
AI不强的其中一个原因是城市间不会调配跟支援 打一个大国跟打一个小国应对完全一样
作者: DaringDo (天马无畏)   2018-07-01 14:58:00
在想之后来试试城市只造粮食城镇村庄录用一堆20~30能力的,用兵海打法看看
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-07-02 09:42:00
楼上那个方法 应该可行 但会比弦高战术还花时间
作者: reich3 (月涌大江流)   2018-07-13 13:32:00
真希望有人能写强大AI, 灭国战要打资源调度战,多次危机,才是刺激肾上腺素的乐趣!我西夏打金国,都是一国之力灭一城,但金国没有倾一国之力,各路反击来拼搏! 只有日本源赖朝举全国之兵跟我争高丽一城,彼4万武士僧兵来袭,初期高丽城在雨季差点城破,我调动6万狩猎骑兵大军三方急入朝救援,南宋又趁我西夏国主在临安,但兵力空虚,福州发2万步兵逆推抢临安。同时与两大国野战,海战全线拼杀,爽快至极!所以我觉得难度不是开局弱小时随时覆灭的情况来定难度,是发展中要破解险恶局势才是真的有难度
作者: GTHO (多龙少将)   2018-07-14 20:44:00
推楼上
作者: DerLuna (阳月)   2018-07-25 02:09:00
用商人战术就没有难度了

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