三国志11的万恶留言大法
流言降忠降治安>>城内出贼>>对方派人讨贼,出城马上被玩家挖走
↑最常见的应该是这种模式吧
势均力敌的势力之间使用流言大法向来都顺风顺水,直到在一城搏天下剧本吃了闷亏...
开局不久,周遭城市的武将还没集结起来的时候,流言大法顺利挖走一些不错的特技
但对方司马懿下定决心歼灭我方,把全国之将集中到我周围城市的时候,流言就失效了
邻近我的两个城市各塞了一百多名武将,其中一个城市吃了我三百多发成功的流言
治安被降到0,刷出的盗贼多不胜数,派出来要歼灭我的部队动辄卡在火球阵两百天
可是目标的武将忠诚几乎都不会降,向性差50以上的武将也是,明明出城在外家里中了三百多发流言,忠诚就是卡在95降不下来
打开对方城内武将名单,只有一些杂鱼废将降忠到70多,整体忠诚还是很高,很难在城内直接登用
偶尔、非常偶尔的情况下才会看到目标的武将被降一次忠诚
流言至此,可以说流言战法彻底被废了,剩下的只能靠自己硬碰硬...
然后我把流言的目标放后面一点,在离我较远的城市只塞了10多个武将
两回合十次的成功流言下来,该城的武将已经没有一个人忠诚满80了...
因此我试着得出一个结论
流言的效果并非一次作用在全城武将上,一次流言只会有随机几个武将被降忠
一旦城市塞的武将太多,特定武将降忠的机率大减,等于是抽奖池被稀释了
如果有幸中奖的武将,该有的降忠效果还是有,只是机率极低
所以面对一城塞太多武将,流言就只能期待降治安出贼,不用期待流言挖人了
有没有善用流言的朋友有不同的看法呢:D