Re: [大志] 义元的诡计

楼主: twdreamnight (DN)   2017-12-06 13:43:48
※ 引述《LastNemesis (いとしのエリー)》之铭言:
: 一、商圈进出和投资费用与该商圈目前生产力、发展度及竞争度有关。
: 1、生产力上限越高进出和投资费用越高。
: 2、一样的生产力比(当前生产力/生产力上限),发展度高的投资费用高。
: 3、独占、两强与三国竞争的情况下,竞争越多费用越高。
: 二、商圈收入与生产力、发展度、持有比与连系度有关。
: 1、不详细计算的话,该商圈收入约为生产力*发展度*持有比。
: 2、同样的生产力与发展度,连系其他已进出商圈较多者,
: 其收入会比连系度低但持有比高的商圈多。
: 三、商圈发展度随时间与投资增减。
: 1、投资后,商圈发展度次月起会逐渐下降。
: 2、久未投资,商圈发展度会逐渐上升。
: 3、承上所述,发展度过高的商圈不适宜连续投资。
: 4、应适当调整投资顺序控制发展度,节省投资费用。
这边说法有些错误
没那么复杂
应该说非常简单的算法
首先 独占费用固定是基本费用+排除费用
最后再乘以额外加成(特殊商圈 志 方策 意见效果)
基本费用就是商圈生产最大值:
商圈生产最大值600 独占基本费就是600
商圈生产最大值750 独占基本费就是750
商圈生产最大值1050 独占基本费就是1050
排除费用就是除了你以外 别人在商圈占了多少比例 每1%多2%基本费用
意即如果你占75% 别人占25% 你需要多付25*2%=50%的费用:
商圈生产最大值600 独占费用就是600*(100%+50%)=900
商圈生产最大值750 独占费用就是750*(100%+50%)=1125
商圈生产最大值1050 独占费用就是600*(100%+50%)=1575
意即如果你占60% 别人占20%+20% 你需要多付40*2%=80%的费用:
商圈生产最大值600 独占费用就是600*(100%+80%)=1080
商圈生产最大值750 独占费用就是750*(100%+80%)=1350
商圈生产最大值1050 独占费用就是1050*(100%+80%)=1890
投资的费用则跟占有率无关 你占有率100%跟占有率75%
要付出的投资费用是相同的 不过准确的数字我还没算出来
但基本上是这样的
投资费用受 商圈生产 发展度 (特殊商圈 方策 志 意见效果) 影响
商圈生产跟发展度越高的 你投资的费用就越高 跟你占有率无关
也跟有几家占有无关
因此要用最少的代价发展商圈
方法就是发展度低的商圈一口气把商圈生产灌到满(差不多要投资7次)
然后等发展度满 就独占商圈
(我是留一两个小势力同盟 然后让他们进来商圈 然后宣战 商圈就全部收回了)
而商圈生产其实就是这个商圈能给你多少钱
商圈生产*发展度*占有率*不知名参数*额外加成=自家收入
: 四、商圈要能连接才能进出,进出后商圈连接断绝也没关系。
: 五、有铁砲冶练特产的商圈,进出后每月可得一百挺铁砲。
: 但是特产有马的商圈,进出后却无马。
: 六、地处尾张的商圈,生产力和发展度全满也没事发生。
每个地区的商圈最大生产不一样
你把这个想像成创造的石高 东北地区的商圈一堆都是600的
安土城什么的随便就是1800
这个在商业次数大多数时间只有一两次的大志来讲超级致命
同样是种田 你东北地区要花三倍时间才能追上肥的要死的地区发展
: 农业与兵力部份
: 一、玩到十万人口左右,劳力变成4点。
: 二、方策可以开出施肥数+1。
: 三、流民越多,开垦后流民转农民数越多。
: 四、农民越多,单月可征之农兵越多,下降之生产力越少。
: 五、流民越多,单月可征之足轻越多,费用为固定级数。
: 六、足轻为雇佣性质,每月需负担费用直至解除或死亡。
: 七、免除劳役与良种增加之生产力仅当年度有效。
: EX:原生产力42,执行免除劳役后生产力为50;
: 进行征农兵后生产力降回42,
: 于隔年秋季时,生产力可能仅有32。
事实上 免除劳役并不是直接加生产力
而是加民忠 而民忠直接影响生产力 所以你会有免除劳役增加生产力的错觉
而劳役免除的效果就是 到下个秋收前
该城没办法用劳力做农业 民忠也相对的暂时增加
: 评定部份
: 一、可以直接SL,流放或改变进出、投资之商圈都无所谓。
: 二、相同武将其施策也不会一样,可以安心SL。
其实还是有固定的结果
只是结果不是一个两个 而是好几个
你不停SL 最后你会发现同样的人 同样的提案 你重新洗牌还是同样的
所以基本上就是n个结果从中选一个能接受的
: 三、具"家宰"个性的武将,于前期发动个性后,
: 便能提出四项总合40以上的施策,
: 但后期发动后其施策力相对成长幅度较低。
这个不太正确
意见提案的效果通常会延续一段时间(可以从意见效果资讯那边知道)
而相同提案应该也会强化效果(意见效果后面有数字 1,2,3这样)
家宰是非常有用的意见 发动时 除了有buff外 当场施策力会各+10
所以并不是成长幅度较低 而是家宰这个意见没有成长度
发动就是"额外各+10"
然而 每个都有该次的施策力
所以家宰最低的施策力就是三项+10 其中一项+10+n (如果没有加宰就是一项+n)
运气最好就是每一项都加2x,3x,4x(原因是每项还有额外+10)
所以家宰只要一发动就相当于额外总计40的施策力
但这个不会因为方策或是意见效果而有所提升
所以前期带来的福利自然没有后期多 但还是很重要的(buff)
: 四、议论类方策很有感。
: "方策考案"、"新参拔擢"、"评定活性"和"施策强化",
: 以上方策壹贰全开,强者(能力单项80+)没发光有35~45的施策力;
: 能者(单项能力70+)有30~40的施策力;
: 素人(单项能力60+)有20~35的施策力。
: 五、评定重骰出特殊效果,即武将个性机率高。
: 六、施策力达封顶者,重骰只会吃土。
: 七、普遍来说,施策力高者鲜少附带个性。
: 八、议论类方策开一半后,几乎没再SL过评定。
另外 随着武将成长会有额外的个性
只是提案时最多就是提出一个意见+两个个性 总共三个buff
: 外交部份
: 一、亲善度到了能通商阶段,不一定能通商。
: 可以通商的状况都是会自动询问你是否要通商,
: 没有的情况,再怎么点交涉都一样。
: 但大多是亲善到心証为3X或4X可以通商。
: EX:以目前遇到的情况是,浅井家(2X)、三木家(3X)、六角家(4X)可通商;
: 本愿寺家(8X)、今川家(5X)、武田家(5X)、朝仓家(6X)尚无法通商。
这个基本上就是看你跟各家的"关系" 而不是只有心证
: 二、承上述实例来说,能否通商与领地接临或商圈接临都无关。
: 但是电脑大名家可以线上交易就是,就算他商圈没与你接临。
不是商圈接不接的问题
而是各个商圈间的连接
如果你跟B国中间隔个A国 你只跟A国临接 而B跟A临接
AB间的商圈都有连通 那么B国就能通过A国的商圈跟你连接
反之 如果AB之间没有通商 那么B国永远都没办法介入你的商圈
作者: aiglen (绝影)   2017-12-06 13:52:00
作者: LastNemesis (いとしのエリー)   2017-12-06 14:09:00
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