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写在前面再提醒各位一次本作志系统的规则:
本作的志是每个武将固有而非势力
志分成两个特性,每个特性有三大优点跟一项缺点,共六优二缺
特性中的其中两个优点必须经过达成特定条件开放
另外根据本周法米通的报导,志可以继承
也就是说你可以让义久隐居退位让义弘上台,
义弘接班时可以选择大哥的志“三州总大将”或义弘自己的志“雄武英略”
伊达政宗:奥州制霸不过只是起点,我要以天下为目标,持续往上攀升──“升龙”
“奥州王”
(伊达政宗是第一个试图跟欧洲通商的日本大名,当时他以王自称,
说自己是日本下任皇帝 _A_)
龙骑兵:可以同时装备铁砲跟马匹,部队攻击力会上升
国际交易:有港口的商圈收入增加
伊达者(要翻的话,意思是“潮男” _A_):足轻的募兵速度上升
骄慢:对外交涉不利
“买米制”
(伊达家特有的农业经济政策,简单说就是给农民补助金,
然后征收相当于补助金价值的米粮,再卖往别国,奖励农业又可以独占米专卖的经济政策)
新田开发:开垦效果上升
治水事业:灾害损害程度减轻
回米(意指将米从米量多的地区送往起他需要的地区):
兵粮买入时价格下降,卖出时价格上升
国家主导经济:开垦以外的农作业费用上升
AI行动模式:统一奥州后西进,往关东、甲、信、越扩张领地
毛利元就:百万一心,只要齐心合力,不管是怎样的苦难都有办法越过──“百万一心”
“三枝箭”
(非常有名的逸话,不必解说了吧?)
毛利两川:毛利、吉川、小早川三家一门众提案的施策力上升
燻制银(指表面呈黑灰色的银子):有银山的商圈成长速度跟收入都会增加
五奉行制度(元就帮其子隆元规划的五奉行制):
家臣的成长速度上升,容易提出新方策
国人众所有之国:决战败北或是失去据点的时候战意会大幅下降
“谋神”
(后世评价,但不知出处)
严岛的守护者:水上战时部队战斗力上升
施比受更有福:合战中的敌方势力民忠下降,据点容易降伏
谋神之箭:合战中的敌方势力武将忠诚下降,决战时低忠诚的敌将部队士气下降
不争天下:溃走的部队重回战线的时间增加
AI行动模式:统一中国后往四国、九州扩张,并会巧妙地跟周围诸国结盟
里见义尧:其仁如天、其知如神、温煦如日、硕大如云的施政──“尧舜之治”
“万年君亲”
(房总人民对义尧的敬称)
沿岸警备:领内决战时部队防御力上升
仁君:势力的民忠上升
水路掌握:有港口的商圈每个月会自动成长
国人一揆:收获低于必要收获时民忠会大幅下降
“仁者必有勇”
(宿敌北条家对义尧的评价)
里见水军:水上战时部队战斗力上升
三皇五帝之勇:农兵、足轻的死亡率下降,决战结束后兵数会回复
泰然自若:士气自然回复量增加
冷血汉:宣战时他国不容易加入己方
AI行动模式:以关东制霸为目标,会积极地挑战北条
岛津义弘:雄武英略无出其右;我必须成为不负日新公称赞的名将──“雄武英略”
“萨摩隼人”
(萨摩地区的原住民)
鬼岛津:大名亲自出阵时士气上升
舍奸:战况不利时溃走的部队可使用舍奸战法
岛津的撤退点:部队的攻击力上升,溃走的部队重返战线的时间减少
不怕死:农兵、足轻的死亡率上升
“伊吕波歌”
(本来是类似三字经的东西,日新斋将其改良成家中教条,教育家臣跟百姓)
试胆:决战时兵力比对面少的时候攻击力上升
尚武之风:家臣成长速度上升
狂奔:足轻、农兵募兵速度上升
排他性:决战时有其他势力的联合军的时候战斗力下降
AI行动模式:先以统一九州为目标,九州平定后会接着攻打本州跟四国
另外四龟也有访谈
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/
重点翻译:
其实没什么重点 @@(爆)
这边就只翻关于志继承的规则:
本作依然可以让原大名隐居让另一个武将上台成为大名
大名继承志是没有限制的,谁都可以,也就是说你可以让一条丁丁上来继承天下布武
电脑势力的大名死亡或隐居时不会继承志
最后本次有稍稍再公布两个武将的志:
岛津义久“三州总大将”(指萨摩、大隅、日向三国)
长宗我部元亲“西海之主”(呃..........)
以上