http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html
公开关东三魔兽的志 XD
这边先重复体醒一下本作志的规则:
一个志是由两大项所组成,每大项有三个优点跟一个缺点
其中四个优点必须达成条件后开放,这次官网并没有公布条件
不过往前找生放送应该可以找到谦信跟胖虎的
(我记得谦信有一条条件是“决战打赢武田一次” XD)
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/world_01_001.jpg
胖虎:王道执行──甲州法度次第&甲州金
“甲州法度次第”
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馆主大人:评定时大名自己可发言
武田骑马军团:军马装备的部队攻击力上升,可从马产地的商圈获得马
各打五十大板:就算收获低于必要收获民忠也很难下降
军法如山:雇用足轻的费用较贵
“甲州金”
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领内货币:金山越多商圈发展越快
土龙:攻城战时强攻威力上升
经世济民:领内商圈金钱收入增加
劣币逐良币:领外商圈金钱收入减少
AI时的行动
‧会经由东海道往京都打
‧会跟上杉家相爱相杀(误)
整体看起来有点像是骑马的织田家?经济力以商业为主
不过雇用足轻会有惩罚,所以大概是以农兵为主吧
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谦信:义战──毘沙门天&天下静谧
“毘沙门天”
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毘沙门天的化身:大名自身出阵时部队士气上升
军神:大名部队溃走时一次性士气全回复,战况不容易下降
远征:行军时兵粮消费减少
依赖神乃人性:大名不在时部队士气下降
“天下静谧”
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幕府外交:跟幕府交涉时容易取得役职
旧时代的守护者:有役职在身时宣战容易得到其他势力的助拳
救世主:容易让其他势力从属
济弱锄强:跟比自己弱小的势力决战时,就算赢了也很难提升士气
AI时的行动:
‧义病毒带原(误)
‧只要有人进行没有大义名分的战争,就算对象跟自己没啥亲交也会跳下场帮忙
‧行不义之事的大名将遭龙噬
(笔者吐槽:这根本没办法进行判断啊!! <囧> 怎样算义怎样算不义?)
(笔者吐槽二:这样反而是东北大名要挫赛了。
想像一下只是要扩地而对磐城或出羽的大名用兵,
然后谦信突然就从越后冲过来...._A_|||)
大部分都是跟打仗有关 XDDD 几乎没半点跟内政相关的
另外从特性看起来幕府的存亡很重要?
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氏康:禄寿应稳──所领役帐&目安箱
“所领役帐”
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关东平原开垦:开垦以外的农作业也会增加农地
年贡免除:流民容易增加
领民守城:守城时士气不易下降
四公六民:收获小于必要收获时民忠会大幅度下降
“目安箱”
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民乃国本:军事以外的施策力取得量增加
议论风发:评定时容易出现特殊的意见
民政家:劳役免除的效果上升
小田原评定:实行军事方策的必要施策力增加
AI时的行动:
‧以关东统一为目标往东打
跟谦信刚好是完全相反,全是内政相关,军事面甚至有惩罚....
种田派福音大名?
另外就是还有一些可以从这次情报一窥的小情报,
如佐竹义重的志:坂东太郎,跟氏康的独有战术五色备
最后再补充一些四龟访谈提到的部分
Q:历史上的胖虎是在义元死了才发动西上作战的。
游戏里如果义元一直赖著不死会怎样呢?
A:会先往信浓跟上野打,然后跟上杉与关东势力混战。
视情况场合也可能会走东美浓甚至越后上洛。
Q:上杉谦信会积极介入他认为不义的战争。
请问游戏中对没有大义名分的战争定义为何?
A:不是因为对方是同盟国的敌人,或是自己的部下被对方杀害之类没有因果的战争。
简单来说就是以侵略为目的的战争。
(北条,伊达:干啊啊啊啊啊啊啊啊)
Q:北条氏康的志的特性是评定上容易提出好意见。请问具体来说是怎样呢?
A:提出的意见会因应现在的状况,以解决目前的问题为优先。
比方说如果刚因为合战胜利而使的商圈活力化,
就会提出减少投资费用的意见(省钱)。
四龟访谈网址:http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170927123/
作者:
strray (promise means nothing)
2017-09-30 08:42:001特有志的种类不知道够不够多 都是一堆通用志就无趣了
谦信:为了义,请务必与我结盟/停战好让我去教训xx家
作者:
r98192 (雅特)
2017-09-30 02:16:00谦信要打人 基本还是必须要有邻接吧 不然冲过去也算侵略
作者:
o07608 (无良记者)
2017-09-29 23:07:00意思是说长尾/上杉家,只有谦信姬当家督的时候才会有义战可以用,其他时候就不一定这样?
作者:
monk2 ((泣)...角落划圈圈ING)
2017-09-29 23:07:00期待 真田/铃木/岛津 的志 !
作者:
ReganLu (RLU)
2017-09-29 22:54:00利用谦信的义军借刀杀人 (顺势辗过附近势力) 办得到吗?
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-09-29 22:46:00关东和东北大名挫赛
军神还是军神啊,有谦信姬出马的战役根本不会士气崩溃
作者:
Y1999 (秋雨)
2017-09-29 21:34:00关东以东:干 碰到肖仔
作者:
io0523 (...)
2017-09-29 21:27:00噗 我开局还是玩毛利或岛津好了
作者:
efreet (Soth)
2017-09-29 21:18:00除了胖虎之外,玩其他周边大名应该会觉得谦信超烦XD
北条,伊达:干啊啊啊啊啊啊啊啊 wwwwwwwwwwwwwww
作者:
ReganLu (RLU)
2017-09-29 20:06:00虾夷王举兵做势南下的话,谦信会不会一路杀到北海道啊?
不知道可不可以自行编辑或者自创志,如果可以我希望创一个麾下所有女将都穿迷你裙的志,缺点是没有女的QQ
作者:
o07608 (无良记者)
2017-09-29 19:38:00不过是个不仔细看文章的人罢了
作者:
ReganLu (RLU)
2017-09-29 19:13:00杨奉:看来该是我“司隶猛虎”出场的时候了!(披甲上阵)
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-09-29 17:56:00大名不在时部队士气下降,现在是每家都有弱点?那德川家弱点是啥?大名容易大便大在裤子上?收获小于必要收获时民忠会大幅度下降,何谓必要收获?怎样算不义?如武田趁某人死后背约啊XD实行军事方策的必要施策力增加,这是负作用吧XD以侵略为目的的战争,信长:看来上杉会打我?要是三国志14也来个各家弱点不知道会怎么设计曹操弱点:忠于汉室者容易叛乱
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2017-09-29 17:56:00没错啊,每一大项都有三优一缺,这就是那项的缺点
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-09-29 17:55:00军法如山:雇用足轻的费用较贵,这不是只有负作用吗
作者:
o07608 (无良记者)
2017-09-29 17:10:00那如果玩家自己是谦信姬,乱打侵略战感觉很囧XD感觉AI谦信会很容易自爆,忙着打义战结果就被肛爆
谦信:军神の剣を喰らえ!!!!东北众大名:e04....谁来处理这个肖仔
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2017-09-29 13:45:00氏政继承氏康的志 小田原评定会把所有军事方策洗掉(?)
作者:
LesBleus (法 蓝 鸡)
2017-09-29 12:54:00氏康杀阵图好帅呀
作者:
o07608 (无良记者)
2017-09-29 12:44:00呜呜我想要谦信姬......
作者:
ytkuo (郭先生^^)
2017-09-30 12:56:00官网说50种志
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-09-30 16:31:00有类似313君令的感觉
作者: bbbjjj (wind) 2017-10-02 12:55:00
不晓得这样理解有没有错? 假设我如果是北条想打长野 一直用一兵骚扰法 这样一搞不就一箭双雕?
作者:
ReganLu (RLU)
2017-10-02 13:07:00如果能够像 三13 伪兵的精髓 那样玩 应该更有看头
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-10-02 17:04:00话说这招在对岸已有玩家觉得非高手所为,我想还是不要太常用比较好
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2017-10-02 17:15:00一兵要解决很简单啊,像创造就不能让你出一兵了
谦信的的情况大概跟PARADOX常用的CB元素类似没有合理CB出兵就容易被其他家围 算是牵制扩张速度的一个好方法
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2017-10-08 03:02:00北条真的是贯彻开会一族耶,对比岛津连评定都在喝酒