[大志] 4龟β版试玩报告

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-09-10 00:56:08
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/
4龟写手玩了β版三小时的采访报告
以下重点翻译一些之前没提过的情报
1.方策
基本上就是一个技能树
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
评定每三个月召开一次
每一次可采用三个人的提案
有一部分的方策需要满足特定条件解锁
但如果某国已经得到了该方策,也可以以技术传播的方式向邻国释出
2.商业
商圈一次最多只能让三个势力竞合(有织田家的乐市乐座的话则是四家)
多势力竞合的商圈发展会比较快,独占的商圈发展比较慢
所以也不是一昧的独占商圈会比较好
只能进出跟自己已进出商圈邻接之商圈,所以有时候为了制造通路
也必须投资一些不赚钱的商圈
3.农业
一季(三个月)下一次指令
关于兵粮交易,会往“为凸显兵粮是重要的资源所以重要性比农业指令低”的方向设定
4. 合战
决战(野战)有战场迷雾的设计
活用这点可以派小部队充当斥侯掌握敌军位置、
可以在敌方视界外以铁炮骚扰、或以高机动部队进行突击
战场上有单一部队的士气跟全体的战意两种数值设定
部队没了士气就会溃走(一定时间内从前线上退下)
战意则会随合战的胜败变动,战役高初始士气也高,
所以面对大军也可以采用先在狭窄地形打一场胜仗,再以高战意的态势进行守城战的战略
5.外交
这次的外交会有一些奇奇怪怪的状况
极端一点的例子来说,会有这厢斋藤跟织田明明在交战,
那厢却同时接受友好国本愿寺邀请,形成三好VS本愿寺+织田+斋藤的情况出现
如果不跟周边打好关系就贸然向敌国开战
有可能敌国的其他友好国都跳进来K你,
所以时不时送个使者去维持最低限度的友好关系很重要
6.总结
本文笔者注意到这次的系统都是一些似曾相识的东西
商圈的概念来自于欧陆风云的CoT系统
外交的接口会让人想起文明帝国
方策的技能树更是各种SLG用到烂的东西
但是这种把已经确定是有趣的系统、或把概念上是好的但微妙的无法发挥功能的系统,
配合主题再解释后实装上去的作法,作者举双手欢迎
现在要评价本作当然为时尚早,
但是如何呈现一个与过去都不同的信长之野望,是很令人期待的
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-10 01:10:00
受到欧美游戏极端影响的这一代 可能不见得好玩但总算是踏出一大步但过去几代来看 这个系列对当时的政治架构描述已经临摹的越来越像样 希望不要忽视这一块
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2017-09-10 01:13:00
推,起码不能无脑开战乱打,
作者: kuninaka   2017-09-10 01:28:00
是创造就开始往paradox靠拢吧XD
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-09-10 01:47:00
创造比较像战国史
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-10 06:35:00
我只希望触发历史事件不要再那么困难了...AI写好点然后大志该不会彻底取消建物设定了吧
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2017-09-10 11:13:00
终于比较像真正的模拟游戏了吗XD
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-10 13:23:00
我觉得战场迷雾是这类型游戏战斗的重点
作者: jakcycoco (戴季央)   2017-09-10 19:36:00
系统参考是不错啦 但还是要突显战国武将魅力拉我觉得这是相较EU或者CK战略游戏 光荣比较有的特色玩光荣的战略游戏收集明星公仔还是比较有趣
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-09-10 20:19:00
但创造的问题就是一个武将一次只能做一件事 导致没人才小大名根本很难农
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九点八)   2017-09-11 06:29:00
嗯前期小大名没人做事,后期一大堆人时又没事做~~
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-09-11 09:46:00
战争迷雾!
作者: frank8233 (黑暗)   2017-09-11 11:55:00
光荣-养成游戏 paradox-战略
作者: alantsuei (alantsuei)   2017-09-11 12:09:00
记得之前三国志就有战争迷雾,不过诟病的是只不过造成玩家的困扰,因为电脑总是在作弊,只希望这次AI能好些
作者: madboy (欢乐牛棚在躲人)   2017-09-11 20:42:00
AI 100%作弊的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-11 21:39:00
三国志8,12就有战争迷雾电脑总是在作弊,你只能靠SL反制结果有战争迷雾被酸到爆,9,11没战争迷雾被捧上天XD
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-11 21:52:00
一堆玩家在作弊 AI作弊应该没差吧
作者: kaol (Orphan)   2017-09-11 21:54:00
话说回来作战国史的人去那里了?想当年能用琉球很惊喜
作者: xm (Why so serious?)   2017-09-12 07:52:00
啊就 8 12的游戏性不如9 11啊 有啥问嘛差到多个战争迷雾也补不回来
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2017-09-12 08:16:00
岚世记就有战场迷雾了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-09-12 09:31:00
三国志9有战争迷雾吧?
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-12 10:14:00
我记得9好像有
作者: want150 (张氏的大号令)   2017-09-12 10:17:00
纯就战斗的游戏性,个人认为12胜过11
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-09-12 10:30:00
9代没有战场迷雾,那是玩家自己改出来的
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-09-13 00:44:00
更早的代数就有了啊,战争迷雾(夜间限定)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-13 16:36:00
所以能不能提拔随机武将啊……小大名没人 每次都只能快攻
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2017-09-14 00:50:00
8代跟12代被批评的又不是迷雾系统 某J在讲啥?
作者: guanbo (GUANBO)   2017-09-14 12:07:00
上帝视角比较好玩啊
作者: segio (初华)   2017-09-14 16:49:00
12的战斗游戏性好过11?真心的吗?板上去算算战记的篇数也能得出结果..说这话搞笑的吧.11都几年了还有人改和玩..12实在不提也罢.
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-14 17:07:00
我也是觉得12战斗比11好啊 只是其他输满多就是
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2017-09-15 21:50:00
他在说自己的感觉 比啥篇数不然搜这版那代战记最多 以后本版只能说那代好
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2017-09-20 09:04:00
我觉得设定军团长会按照相性跟你要位阶比他低的武将
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-09-21 00:06:00
天啊,确定要往P社靠拢?万一要是像维多利亚的人口组成加上欧陆风云的政治加上十字军之王的婚姻…要花多少小时才能全破?瞬间变成时光屋了!

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