这年头其实手游当道,
即时战略都快混不下去了,
在等候排队的时候,拿出手机随时可玩,即时压力太大,
对战连只一场只要几分钟的炉石,在手游市场都不太吃香了,
Koei若真要搞这种,考虑到市场跟课金,能胜过炉石吗?
弄引擎不说笑,一个能战二十年,世纪一的引擎到现在二代东南亚资料片都还在用,
老实说会这样就是因为创作及修改游戏引擎是件苦差事,并不是世纪一引擎好,
多核心跟显卡都可能没办法有效支援,因为实在霹雳无敌旧,世纪三的引擎比较新,
Koei的即时引擎若以即时战略水准来说,只会让你玩起来更想哭,
以课金跟市场考量,了解一个游戏的利润,如果比 Pokemon Go 还惨,
可能连疯一波都没有,这时候只要笑就可以了。
※ 引述《longkiss0618 (剑舞北极)》之铭言:
: 如题 我也玩了信长4.5代过了 都只能单机
: 我一直觉得如果能连线对战 乐趣应该会上升很多才对
: 2.3个玩家 互选一家开始打天下 看谁最后能得胜
: 感觉就很有趣 毕竟对手/盟友 可是活生生的人阿
: 打法什么的绝对是一场激战
: 一场游戏时间长的问题应该用存盘保留就好了
: 就类似古早时间世纪国那样 打不完就存盘 下回继续
: 其他连线跟单机不同的地方应该不难克服
: 这重要的功能应该没有很难才是 怎么光荣都不做呢
: 还是早就有某些代已经有了 只是我没发现?