新体制到现在已经九个月了
虽然离决算还有三个月多一点
但已经可以做一点个人的评论
先从Ruby Party开始好了
Ruby Party今年的主力除了两个遥久时空的作品外
也如访谈中的预计发售一款非乙女向的作品:进击的巨人~死里逃生~(暂译
然而遥久时空两个作品一个是加强版,另外一个是重制版,预期销量不会改变多少
进击的巨人则是利用Ruby Party优势所开发的作品,考量到巨人的人气
本作应该只是纯粹练兵用。
考量到Ruby Party的本体是活动,今年度各产品线都有活动
是组织调整后仅有强化的品牌
Team Ninja
Team Ninja今年还是持续经营旧有的作品线
像是DOA系列的DLC、协助方块社开发的DFF Arcade等作品
虽然DOAX3的DLC政策被骂了很久,但在制作组政策调整下,没骂得这么久了
DOA5LR今年进入第二届美国大会,但气势已如强弩之末。明年应该不会继续
真正的主力仁王则是好调开发中,目前看起来也可能是三大学长中较为稳定的
今年算是没什么长进....对,除了仁王外没什么长进的一年
跟DMM合作的游戏??假的,我的眼睛业障重
シブサワコウ
被冠上光荣共同笔名的小组,事实上主力却是以手机/网页等SNS游戏所组成
还在经营的家用游戏线就是三国、信长之野望、赛马大亨等作品
三国志13PK版由于利川是三国志13的监督,推测不会受到改造的影响
信长之野望新作好调开发中....赛马大亨依旧推出2017年版。
而在手机游戏方面,今年度推出的WP Stalion,首发就安定的爆发虫虫危机
要跟赛马游戏的诸多霸主相比还有成长的空间
信长の野望 ~俺たちの戦国~今天正式营运。等等来看有什么新梗
其他的旧作品还没有结束营运,应该没什么影响
GUST
年初我认为受惠于组织改造最大的部门,但说不定反受其害
GUST受惠于组织改造,除了本来的长野外,也吸纳了(空闲的)京都分部
对Gust贫弱的开发力应该有所助益
但现实总是残酷的....
今年Gust的开发政策将角色建模拉回来自己作,但评价没多好
而糟糕的是游戏量,去年开发无夜国度与炼金术士苏菲就造成延期的问题
今年人力虽然增加了,但一次同时开发3+1款作品....只能干你鲤沼了
虽然后面有百合跟岸田老师坐镇,但不能保证有亮眼的成绩....
扩张少女?那个等卡通出来再说
尻武力
最大的部门,最惨的表现(笑)
真三英杰赚、讨鬼赚2、DQH2都算是组织改造前开发的,暂且不表
但烙印无双的销量相当的糟糕,这在授权无双里仅优于亚尔斯兰
而且这是鲤沼经手版权无双已来第一款低于10万的作品
而真田丸无双的销量也只有5万台左右。无双的买气似乎陷入了问题
无双Stars概念虽然是好的,但
https://www.youtube.com/watch?v=3qyZY1FVbv4
这样的作品没问题吗....
尻武力虽然是人最多的部门,但人力运用却异常的谜
烙印无双相当明显得完成度不足....
同时这部分还有人去开发真田丸无双
我是认为人力运用被某个还没公开的游戏吃死死了
如果这游戏能早日发售,对于尻武力的人力运用将会有莫大的助益
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预告一下
12/17下午五点半是光荣大型的发表会
"PS平台限定",或者说家用游戏限定,PC有跨到PS平台的游戏也会介绍
虽然我预测是50%已知游戏的情报跟50%制作人闲聊
https://www.youtube.com/watch?v=sJhSMFEkQtU