最近玩创造时,想用玩家提供的自创武将(不是那种每人三围都100的那种),
人数约1000人(整体而言当然能力数值会比较好看接近中间偏上,例如武人就是统武高,
文人就是智力政治高,不会有那种全能的),这1000人的个人特性还有战法也都比较实用
,有分大众派实用战法也有几个少数特殊战法,例如空蝉。
现在在做的是将这1000人的生卒一个个修改到天下三十将的剧本内,我喜欢那种一个剧本
内有全部的武将,所以选天下三十将的剧本,但是当初这1000人不是每人都可以活到
1615年,所以只能一个个慢慢改。感觉在玩创造在抢人材时,好像在收集神奇宝贝般,
拚命抢怕被人抢走,尤其好的武将都要将对方势力全灭后才能收编于自己门下。
除了到时会用国替之外(之前用没国替的明智光秀破台了,要是不国替,杂贺孙市一门
跟本无法出头天),还打算将每个势力的马、炮、钱、米、甚至人口改成趋近于一样
(要是在龟毛点,可能每个势力的(城)的钱、米每年总生产量也要调整, 这应该是
办不到的,太累了),避免分到北海道的就准备等死,分到近畿的就等著称王,
然后九州永远是岛津最棒。
不过这工程耗大,光是在改那1000个自创武将的生辰就改得很头大了,真不知能不能
坚持到最后
PS: 个势力的物资好改,麻烦的是人口总数,你不管怎么国替,每个势力所占领的
主城数目是一定一致的,例如和尚势力不管分到哪就是有五个主城,因此如果要将
每个势力人口数接近一致的话,可能有的势力城太多的话,他的某几个支城人口会改
得剩很少
大家觉得开局两年内不准开战(人脑不比电脑快,不喜欢边玩边很有压力看着电脑
一直乱冲,然后自己忙内政忙攻击忙不过来),每个势力物资该怎么分配呢?
金5万 米10万 马3万 炮3万 士兵1.5万 人口15万?
这样通通改下来后,大家平均发展,每个地区的主城都有去抢的价值,当然可以配上
玩家出的“天下布武“的MOD, 更有挑战性,可以选电脑不好战去强迫所有势力开局
两年内不淮攻击,好好发展内政
唯一一个很难改的是每个势力的武将数目,光是原剧本的织田、德川、丰臣就分到了
300多个武将了,要是加上这1000个自创武将还要每个势力都平均武将数目,真的是
太难太累了,还要去改每一个武将的所在城池,天啊...
PS2: 每个势力的创造要改成一样吗! 让大家都可以开兵农分离,新的MOD会让电脑自动
开启好用的政策,当然织田可以全部开是最占优势,但是开局时织田未必有那么多钱开
那么多政策