[三国] 三国志为何不做地狱级AI?

楼主: AirOctopus (AirOctopus)   2016-09-15 01:26:44
最近人工智能很红,想到玩了好久的三国志系列,光荣为何不做个地狱级AI?
以我全破过好几次的版本来说(3,6,8,9,10,11),虽然有的剧本还真的满难的,
但也不是因为敌人技巧太高,纯粹就是因为敌人兵太多、资源太多,
以11代为例,难度选“高级”的话,敌人每个月的钱、粮都增加比我多,
部队攻击、防御力也都比我高,老实说就算我输了,也只是因为先天上的不公平,
虽然我有save/load大法,但那是被电脑逼的,我不服!
要写出强大的三国志AI,一定比西洋棋、围棋简单太多,现在棋类AI都能大胜顶尖高手,
三国志这种类棋盘游戏,你一步我一步,变化比西洋棋等少那么多,局势判断也不难,
电脑一定可做到捻压级胜利。
地狱级AI应该可做到电脑一出兵,你的城基本上就等于沦陷,
攻击随时因应你城的状况调整,同时使用极高的运兵技巧,可以最少的兵力、资源打赢。
另外也有完美的防御技巧,让你几乎攻不下一座城,会巧妙地建一堆路障、武将配合,
极尽所能反制你的所有攻城准备,让你就算攻下也要付出惨痛的代价。
而平时没战斗的时候,也以极高效率分配武将内政,最终让电脑在跟你一样的条件下,
从战斗到内政完全捻压。有没有光荣为何不出地狱级AI的八卦?
这样就不用作弊资源增加比我快了。
作者: sokayha (sokayha)   2016-09-15 01:28:00
逼玩家骂干没有任何好处...
楼主: AirOctopus (AirOctopus)   2016-09-15 01:55:00
突然想到,三国志还有委任能用XD 快输了就自己控制最内部的一城,把资源全运到其他城,然后委任给电脑XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-15 02:09:00
当然可以啊,但你的都督一定是智障级AI
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2016-09-15 02:22:00
像三11 战法成功率玩家S/L能一直成功 电脑只能靠别的凹回来
作者: obov (来嘘苍真)   2016-09-15 03:00:00
天道敌高产然后不重视文化 那很恐怖
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2016-09-15 03:34:00
KOEI有欠你钱吗? 一片才卖一两千还要求这么夸张你是立志当PM吗?
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-09-15 03:47:00
做出这种AI, 这片应该不会大卖, 只有本格派才会买
作者: abn (abn)   2016-09-15 04:02:00
你搞错了,三国志AI比围棋难,野战地图有多大?
作者: obov (来嘘苍真)   2016-09-15 04:03:00
再厉害的AI哪可能干过SL
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-09-15 04:22:00
天道敌高产然后不重视文化 那很恐怖 >是说这种AI很强?
楼主: AirOctopus (AirOctopus)   2016-09-15 04:23:00
11代作战地图大但是动作很单调、几乎都是局部作战,盘面谁赢也满好判断的,兵数城防攻击力等算一算。12代战斗变即时战略,那可能就很难吧我不清楚
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-09-15 07:44:00
听说写AI吃力不讨好的所以游戏公司干脆不注重
作者: sdyy (中坜市的小智)   2016-09-15 07:45:00
会变成到处有一兵运粮,靠买卖赚一堆钱 关卡卡一堆一兵 玩家完全打不过去 被普通玩家靠邀到死
作者: wyiwyi (纸片宅)   2016-09-15 07:53:00
虽然我也想玩强一点的ai 但也没像你说的简单太多吧....
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-09-15 07:55:00
难度应该要让玩家有所选择,之前阿法狗时就讨论过了
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-09-15 08:59:00
AI没有你想的那么简单好写
作者: xiue (蘇)   2016-09-15 09:30:00
也没那么难写,只不过把AI写得很聪明只会满足玩家中少部分人.同样的成本,你去多弄些女角,叫美术部多画几张奶妹图,多赚的钱一定比加强AI多得多,简而言之游戏终究摆脱不了商品的本质.
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-09-15 09:37:00
Blizzard单机游戏也没比光荣的贵到那去,但是AI好太多了当初玩SC2,高级电脑就把我 + 我朋友虐翻了
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-09-15 10:28:00
AI一直是KOEI的弱项
作者: spfy (spfy)   2016-09-15 10:57:00
虽然Koei的AI一直都普通 但你想的也太简单了...
作者: ronga (幻影苍紫)   2016-09-15 11:55:00
SC2的高级电脑AI是作弊模式吧,资源采集量比玩家多的样子光荣的高级AI也有作弊,两者在AI的设计上本质差不多
作者: ReganLu (RLU)   2016-09-15 12:09:00
世纪都有郑成功AI惹
作者: justdoit (宅身贵族)   2016-09-15 12:13:00
真要做AI,应该要照君主智力调整,比如曹操强袁绍弱
作者: rocfrank (roc_frank™)   2016-09-15 12:22:00
三13只要修正电脑战争状态可以买粮 对手委任城市武将全开发 对手伤兵恢复生产高 就强到让玩家吃不消了
作者: germun (ger)   2016-09-15 13:51:00
你知道alphago的AI是用什么样的电脑在跑的吗更别说你是从哪推论出会比西洋棋、围棋简单?至于SC2是RTS 跟SLG的AI还是有差异 要跟SLG比应该比棋类的RTS类的SC2 AI强也不是强在宏观战略面 而是赢在操作面你若有办法做到AI的操作 他的战略AI就是一样粪玩过文明5就知道 强如文明系列这种经典游戏 AI在战争操作上一样智障 没比三国系列好到哪去
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-09-15 14:07:00
AI可一次控制全单位,玩家只能控视野内单位+编号单位XD
作者: MtAliBoy (J)   2016-09-15 14:22:00
太难就变成不用固定方法打不赢 太制式反而无聊
作者: qadc (念)   2016-09-15 15:35:00
玩过大陆的MOD 根本自虐
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-09-15 19:26:00
SC2 的高级电脑没作弊,恶梦的才会作弊
作者: MrHeat (热火先生)   2016-09-15 20:28:00
推ReganLu大的郑成功AI 真的会打到很火大 XD
作者: wdcr (无敌超人)   2016-09-15 20:57:00
即时战略又不一样sc2那个10个小兵同时往10个方向散开 这玩家根本做不到阿然后AI再高级也比不过谢夫 罗德 边疾弃
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-09-15 22:19:00
使用远程武器时,一发射AI就知道要躲XD这时只好派多一点人或者必中武器让他躲也躲不了我想或许要等到深度学习+量子电脑平民化才不再是难题那个时候也不用头痛AI要怎编了
作者: proudC (call me 酷哥)   2016-09-16 06:56:00
所以我说像 11 代这种找个好友一起打才好玩呀
作者: wdcr (无敌超人)   2016-09-16 07:59:00
六代时候和弟弟一起玩 真的很有趣
作者: Csir (张胖胖)   2016-09-16 08:10:00
不如改成不能SL好了
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-09-16 09:10:00
11的机率不是固定的吗? 存盘后该怎样就是怎样
作者: holysshit (shit)   2016-09-16 09:23:00
真的弄成这么聪明 就只能龟在城里了
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2016-09-16 14:39:00
改变行动顺序就不是固定了
作者: ILNARA (别踩线)   2016-09-17 07:19:00
用南蛮大将把电脑资源多三倍就好了...当然要选好战的君主 会龟的再多资源还是龟..XD
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2016-09-18 12:29:00
电作弊不就好了
作者: ryrp (RyRp)   2016-09-20 15:34:00
这ai可能比整个游戏难写

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