※ 引述《o07608 (无良记者)》之铭言:
: 创造没有谦信姬,所以我继续玩天道(?)
其实我也是继续玩天道(?)
最近很爱用里见家,双城开局之后被包围的感觉很不错(??)
: 有一搭没一搭,想到就开起来玩一下,现在总算是可以稳定的在中级均产情况下完胜
: (偶尔出包还是要靠修改器扔核弹._.)
: 不过我一直对于阵型选择的问题很疑惑
: 现在只知道包城用包围、硬吃用锋矢、赶路用锥型、足轻要当坦就用方圆或冲轭
: (但是还是觉得足轻数字掉好快,见鬼)
: 可是在一般野战时,我一直不知道要怎么在鹤翼和鱼鳞/雁行之间选择
: 纯论攻击力的话鹤翼当然输后面两个,但鹤翼在战法连击的效果又大胜后面两个
: 后面两个给我的感觉,就算是编满五个同兵种S适性,也很少打出三连击以上
: 我自己是习惯整支军队都是编同兵种的,一直不知道该怎么选择
天道是个非常吃技术的游戏,足轻很重要的技术是:
腹巻铠 防+4
当世具足 防+8
防会从20→32
这样子就是很好的坦了,除非碰到也有三级攻击科技的敌人(尤其是没法挡的铁砲),
不然这样子的满编两万足轻放个两队,应该不太需要担心。
碰到铁砲除外,尤其是有猴子叫的岛津家....
: 然后是多线作战的问题,其实就是我通常都只能把专注力放在一两个特定目标上
: 假如现在我在专注打A城,结果我家B城被攻击,那我就会乱套
: 只能让把握度较高的自己去打,专注力移回把握度较低的那方
: 请问大家都是怎么处理的?从头到尾都自己控吗?
: 感谢
要擅用暂停,以及储存地图视角的功能。
不过会这么常被打,应该是在包围网之下还出击?
通常包围网的初期我会先龟再说,因为多线作战太累了。
另外就是非包围网的情况下,电脑会看兵力选择攻击方向,
以信长初期为例,武田在南信浓有三万大军,他可能攻美浓、飞驒、三河,
三河是同盟不攻,飞驒跟美浓哪边兵力少他就会打哪。
所以祇要比姊小路多个一些兵,就可以准备去尾刀他了(冷笑)(是说尾刀他们也没啥养份)