[创造] 谈战国立志传的政策、手合、建筑物

楼主: hazel0093 (heart-work.info)   2016-04-05 21:45:23
以下再讲一下心得,仍然是大名视角
1.建筑物
在没有特殊情况下,有河流的话,是水田+兵舍+商人町,三种基本町加成最有效率
没有河流的话盖寺町+商町,畑是拉基通常都拆掉,其他生产系则效率没寺町好
灌溉能灌就灌,稍为会加强土地的属性,劳动力有多但缺人的可以在自己领地狂灌 XD
其他加强措施,铁砂盖刀藏,温泉盖汤冶场,名所两个周围加成都能盖
电脑会提示你盖茶室还是交易所的,别理他,前期缺木铁直接盖造材跟冶铁所就好
另外就是冲创造性的大教堂能盖这样
这作町的面积很大,有几个城会互相撞到,中后期该拆城就要拆掉
进出别委任电脑进出,自己手动会比较好
城郭设施要求大为降低,中期开始就很有用
我通常都是盖汤殿、兵粮库、御用商馆这几种,对生产都很有帮助
铁炮藏跟造船所也还可以
不太喜欢茶房庙教堂这种只加攻跟一点民忠的玩意,还卡城主城代的需求
2.最强手合方式
电脑通常会屯兵在重城,挑在"平地"的城,选具有"攻城"或"筑城达人"特性的将
少打多都不要紧,注意一下天守位置,朝天守背后直接放土龙攻然后狂打天守
我靠这种贱招可以两千打两万人间蒸发还附送一座大城
大筒虽然也很强,但没这贱招很
大合战现在效率没那么好了,还不如打我这种攻城法
本作的役职特性很容易触发,还挺恐怖的,手合的足利义辉堪称PK版的本多钢弹
3.政策
创造全系仍然强势,能开就开
强化兵装的政策本作中无形加强,能开就开,因为PK的铁炮跟马必须要补充
但立志传只能城市有出奖励人手都有马炮不用买无限用到爽,所以不会扣分
伊达的龙骑兵、岛津的乡中教育等等都有开的价值。
小荷驼配备创造性放宽到中道也能用,无形中削弱了保守的价值
家臣集住创造度放宽,让人发现他其实是很暴力的政策,廉价版的兵农爆兵法
目安箱别开,这政策废了,副作用很大,传马都没这么差
国人众现在人数也没那么多效果也不好(马炮只影响俘虏),建议全部拉进城
大体上本作创造偏后期,中道全能,保守很弱势
开发系统看似加强,但是因为耗劳力太大,反而盖町设施比较是要紧的任务
另外创造还有赚钱法:
我通常都是朝廷买一个官以后开传马+远交近攻,20个月以后全图信用达20
外交每回收入上万回本,还可以疯狂收编天涯海角的小势力
作者: Oswyn (Oswyn)   2016-04-05 23:11:00
灌溉别乱灌XD 开发度越高增幅越低,除非真的很欠这些石高或缺水开水田,不然灌溉还是留到治水快满时再用比较有效率不过其实把畑升快满再灌溉转水田,已开发值还是会保留
作者: KrisNYC (Kris)   2016-04-06 10:53:00
谢谢分享
作者: devil4227 (shenlone价的......价价 )   2016-04-06 12:01:00
借问:所以不需要盖加成的建筑物喽?另外有需要开发吗?灌溉应该只要真的田就好吧,商店有需要吗?
作者: Uber (Uber)   2016-04-06 20:02:00
足利义辉跟我对战两次 带满铁砲就看到他瞬间阵亡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com