Re: [创造] 战国立志传 领地与资源修改方法

楼主: twdreamnight (DN)   2016-03-31 16:33:44
※ 引述《FlyFreedom (福利蛋™)》之铭言:
: DN大大,这边我想请教一下:
: 我改领地的时候照你的教学完全没问题,
: 但是今天尝试清掉大地图主城旁边的邪魔资源时出了问题。
: 我很确定代码没有弄错,但是减半检测到最后的时候居然都没有变成水车XD
: 我也有在领地和全国之间切换画面,切回来一样没变,
: 这样问题可能是出在哪里呢?起始位置一样是从20000000开始吗?
目前我用最简单的方法是这样的....
开两个档 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
超蠢的方法 但非常实用
只要确定领地长的一模一样就好 资源不用管
以下以大地图为例 记住领地跟大地图的代码不一样就好
比如说一个档某个区划是马 另一个区划啥都没有
然后你目的是要把马弄掉
那就先开有马的档 搜寻53 FF 02
再开啥都没有的档 搜寻FF FF FF
然后就开始继续排除找到目标
或者是你能够建设 能建设就更简单了
直接造水车 不用换月 指令下下去就行
你会发现那堆FF FF FF突然跑出一个很不合谐的0A 0A 00
那个就是你要弄掉的档
然后如果怕有什么地方搞错
可以把资源种类往前算大概四五个位址看一下是啥
比如说领地里的资源
空格是FF FF FF没错 可是往前看你会发现有好几格是00
实际上如果是原始的资源 那应该会有不一样的
(因为这几格是区划的成长度)
但是玩起来没任何影响就是了 可以忽略掉
改习惯后就知道怎么找最快
比如说啥都没有就是FF FF FF
有资源或是已盖好的建筑就是?? FF 02
对照一下表 搜寻个两次很容易就只剩两三个可能性 或者根本剩一个
如果担心 可以起始位址不用改 维持初始的000000000
反正基本上掌握代码就能在几次内找到你要的东西了
只要维持有两个存盘 一个只是拿来对照而已
因为大地图上 那个位址对应那个区划是固定的
不过我不确定游戏关掉再打开是不是固定的
但是只是在不同纪录间读档的话是完全没有问题
作者: FlyFreedom (福利蛋™)   2016-03-31 17:20:00
感谢,我再试试QQ

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