Re: [创造] 战国立志传好玩吗?

楼主: royan0609 (栗子先生)   2016-03-29 21:15:31
※ 引述《koichi ()》之铭言:
: 如标题...
: 我还蛮喜欢太阁立志传的 很多人说像太阁
: 但我觉得太阁的特色就是 能做很多事
: 四五代 可以玩好多小游戏 然后全国跑透透 自由度超高
: 战国立志传的感觉就是 创造+武将玩法
: 如果自由度比起太阁低太多 我看还是暂时先不败家了XD
: 今年打算败一套正版
: 三国13 创造(我只下载试玩 玩了一阵子 战国立志传
: 请问大家推荐哪一套
: 太阁五小游戏 太阁四卡牌 我觉得这些比起信长之野望系列 更有特色~
恕删
创造PK有的 战国立志传当然都有 而战立多了什么?
以下都是一个重度种田爱好者的个人感想 勿战谢谢
自有领地就是你的根据地:无论转封到哪 就是多了可观的兵力与额外的收入 颇有带着
家乡子弟兵打天下的感觉
种田系统与更多的改修选择:共有六种数值 每个设施需要一个家臣负责 投资两种数值以
发展 例如田地需要治水与信仰 这使家臣人数有意义 只要有地 足够的人数就可以同时发
展农商兵 比起创造一个奉行每月只能执行一种发展好多了
每个城都可以增加改修用地 而以守城战的合战表现方式 只要是个改修满的山城(只有两
个外门)就可以龟起来以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之战 超爽
调略:忠诚没到蓝色的都可以密谈增加判心 从不战到带城投靠都有可能 挖到城代全城武
将都是你的 挖到城主可能一口气入手三四个城池 喔耶
这些改变都让玩家小势力更有周旋空间
喜欢创造PK的 一定也爱战国立志传 但请勿用太阁标准来期待 很可惜的并不是同类型游
戏 几次更新以后 应该也能成为小经典
再说一次 M属性的种田派玩家不要错过
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-03-29 21:47:00
调略PK就有了吧?
作者: luismars (ㄚ卜)   2016-03-29 21:48:00
升上城主后领地就越来越不重要,主要还是得经营城池。是希望领地不要四次元,这样比较好玩(自虐)。
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2016-03-29 22:01:00
那就玩小大名 就没有领地了(误
作者: r98192 (雅特)   2016-03-29 22:17:00
是说领地也只有三种类
作者: obov (来嘘苍真)   2016-03-29 22:59:00
城变很硬 种田派超爽QQ
作者: q13461346 (jimmy39)   2016-03-29 23:21:00
挖城主真的超爽XDDDDDDD
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2016-03-29 23:22:00
真的 我觉得太阁派的如果很在意小游戏想一下再决定要不要入手 不然怕你们会很失望
作者: Sam30526 (Sam)   2016-03-29 23:32:00
好像很多人都因为"立志传"三个字而跟太合产生联想...但是跟太合完全是没关系的,就只是不同玩法的创造
楼主: royan0609 (栗子先生)   2016-03-30 01:40:00
创造PK只能单城调略 战立调略到城主的话 整个家臣团都会跟过来 目前最高纪录一次入手13城 当军团长比大名有趣 看着家中其他武家起起落落 自己老板偶尔也会做外交但完全无法掌握(最少也来个提案权啊)这点倒非常符合日本战国生态 只可惜koei 的AI有口皆碑 只会让玩家感觉老板脑残
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2016-03-30 05:17:00
有口皆悲
作者: obov (来嘘苍真)   2016-03-30 05:57:00
老板:不爽不要跟
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2016-03-30 06:19:00
教主万福
作者: givar (....)   2016-03-30 07:31:00
内政改这样超棒的
作者: Alanetsai (Alane)   2016-03-30 18:48:00
因为区划共用,筑城时反而无法知道区划数果然有些地方还是只有3块区划可以发展不过要盖满全区域变成一个很有趣的挑战XD全国大概会死在支城上限无理比较理想状态是每两个交叉路口一座城至于山城会有多少区划就很运气...也仍然会有"连一格区划都没有"的城...资源反而是个好的基础判断,因为有资源处表示有区划
作者: hutten (荷腾)   2016-03-30 21:54:00
种田万岁~

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