※ 引述《koichi ()》之铭言:
: 如标题...
: 我还蛮喜欢太阁立志传的 很多人说像太阁
: 但我觉得太阁的特色就是 能做很多事
: 四五代 可以玩好多小游戏 然后全国跑透透 自由度超高
: 战国立志传的感觉就是 创造+武将玩法
: 如果自由度比起太阁低太多 我看还是暂时先不败家了XD
: 今年打算败一套正版
: 三国13 创造(我只下载试玩 玩了一阵子 战国立志传
: 请问大家推荐哪一套
: 太阁五小游戏 太阁四卡牌 我觉得这些比起信长之野望系列 更有特色~
恕删
创造PK有的 战国立志传当然都有 而战立多了什么?
以下都是一个重度种田爱好者的个人感想 勿战谢谢
自有领地就是你的根据地:无论转封到哪 就是多了可观的兵力与额外的收入 颇有带着
家乡子弟兵打天下的感觉
种田系统与更多的改修选择:共有六种数值 每个设施需要一个家臣负责 投资两种数值以
发展 例如田地需要治水与信仰 这使家臣人数有意义 只要有地 足够的人数就可以同时发
展农商兵 比起创造一个奉行每月只能执行一种发展好多了
每个城都可以增加改修用地 而以守城战的合战表现方式 只要是个改修满的山城(只有两
个外门)就可以龟起来以小搏大 完全就是玩家版本的上田城之战 超爽
调略:忠诚没到蓝色的都可以密谈增加判心 从不战到带城投靠都有可能 挖到城代全城武
将都是你的 挖到城主可能一口气入手三四个城池 喔耶
这些改变都让玩家小势力更有周旋空间
喜欢创造PK的 一定也爱战国立志传 但请勿用太阁标准来期待 很可惜的并不是同类型游
戏 几次更新以后 应该也能成为小经典
再说一次 M属性的种田派玩家不要错过