Re: [创造] 信玄上洛,德川家

楼主: sec5566 (sec)   2016-03-22 11:03:35
※ 引述《hazel0093 (签名档欢迎转载被告找我)》之铭言:
: 这关当然三无不太可能,必须要用外交跟手合,另外不使用修改,不跟武田合作
: 开局一本城一分城,虽然有本多钢弹可以开战法辗,但是人不够打不起车轮战
: 想问大神看看开局兵跟城要怎么分配?
: 不知道主力该放在滨松还是长篠
: 看样子应该是要配合织田联军去打胖虎的样子?
: 话说德川家的独有政策有啥用?看起来蛮废的...
前期很烂 但是到后期就能看出强度了
后期一个城一个城把强将调到前线太累了
而且前线分城兵力不一定多
等于只能用部分兵力打敌方全国
这时候开独有计术 然后最强的几只都放主城
就能轻松开大军辗压对手 分城随便放人
只要专心管主城就好 后方走过来要花时间
不过后期谁管兵粮啊 而且兵数很够一次吃下数国
算很方便的技术 话说有人觉得德川的音乐比较好听吗?
作者: twc94 (蔡哲)   2016-03-22 11:33:00
看了一下政策内容 基本上靠家臣集住+旗本共加150%主城常备兵 主城区划尽量开农&兵来爆兵 1w/2.5w的本多刚弹的差别支城则是-50%常备 -10%领民兵 主要应该扩农商
作者: IAMST1011   2016-03-22 12:19:00
隐形黑影很好听阿
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2016-03-22 12:20:00
本城1商4农5兵 支城1兵农商看情况盖但是先决条件都是建立在人口已经充分发展的情况
作者: twc94 (蔡哲)   2016-03-22 13:12:00
不用算啊 常备兵吃兵舍 所以要正效益就是本城兵舍高 支城低
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2016-03-22 20:51:00
后期创造一套组合拳就压死了,乐市乐座 兵农分离德川中后期必定不是关东就是近畿,转成创造更轻松像是武田,石田没啥创造限制跟副作用,开局就能开了放旗本的前置创造值需求太窄,很容易跳掉长宗我部或大友哪种创造值都在极端很好控制
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2016-03-23 20:11:00
我觉得最好听的还是魔王

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