Re: [创造] 须弥世界MOD2.0更新讨论(政策篇)

楼主: Borges (波波波波)   2016-03-16 22:14:17
大家好 目前已经构思完成了MOD2.0新版的政策
之前版本的政策树一直被大家诟病
这次感谢版友建议三系(创造度)各给一个免费强力BUFF
规划通用三系调整如下:
创造 基本 近代科学 装备铁炮时攻击力上升(20)
二择 共产主义 将领获得经验减少(15)、商业开发效果下降(40)、劳力增加(80)
二择 资本主义 将领获得经验增加(15)、商业开发效果上升(40)、劳力减少(80)
衍生 劳工福利 劳力减少(80)、民忠大增加(14) (需共产主义)
中道 基本 中古封建 领民兵大上升(4)
二择 官僚体系 人口成长率减少(20)、金钱收入增加(50)、粮食收入增加(1)
二择 殖民体系 人口成长率增加(20)、金钱收入减少(50)、粮食收入减少(1)
保守 基本 奴隶制 主城常备兵大上升(8)
二择 古典专制 全武将忠诚下降(2)、民忠增加(7)、民忠回复增加(1)
二择 古典共和 全武将忠诚上升(2)、民忠减少(7)、民忠回复减少(1)
效果实测:
开局【中道】的满清打开【中古封建】+独有政策【义和团神打】
(义和团神打效果:领民兵大上升(2)、中道保守武将忠诚上升(2)、创造武将忠诚下降(4))
http://imgur.com/M0DX36c
兵营只盖了三分之一的北京城(大阪)就能凑到10000以上的兵...打不死的义和团参上!
但满清本身就有一个独有政策二择,如果把创造性冲到【创造】
http://imgur.com/3JG4lWB
就可以改开【近代科学】+独有政策【维新变法】
(维新变法效果:铁炮部队攻击增加10%、中道保守武将忠诚下降(2)、创造武将忠诚上升(4)
虽然少了上面那60%领民兵的效果
但可以变成铁砲部队攻击力增加30%(全游戏最高!)
完全进化成戊戌变法成功后,现代化的八旗精兵啊!!
以上是暂定的政策调整,请乡民们不吝建议,感谢
楼主: Borges (波波波波)   2016-03-16 22:15:00
补充,上面()里写的是编辑器的数字,有些2就是20%有些(2)是指2%,有些(2)是实际数字的2,有需要我再补充
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-03-16 22:37:00
推个.. 我忍不住先玩了一局满清 lol
作者: obov (来嘘苍真)   2016-03-16 23:02:00
civ5@@
作者: ptt9999 (ptt999)   2016-03-17 00:12:00
值得期待
楼主: Borges (波波波波)   2016-03-17 14:37:00
有人指正这样改【魔王】(原创造)会太强,所以会取消魔王专属的【魔王降世】政策,并将【魔王】特性习得条件上修为统武智政+15(1.22版为统武智+10)
作者: jkspike (出自岫谷的云)   2016-03-18 19:16:00
作者: gaga19900329 (GagaKnight)   2016-03-18 23:56:00

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