[其他] 三军未动 粮草先行的游戏性

楼主: jokertai (超级喜欢连胜文)   2016-03-08 10:46:22
各位没有战略游戏就会吃不下饭睡不着觉的板友 大家好!!
最近看了313超神奇的分配兵粮设定,又想起最近几代的信长也是全国共用兵粮制。
我觉得这让古代战争最重要的后勤部份在游戏中跟屎一样不重要。
印象中六代虽然有作补给线和运粮队的设定,可惜搭配是战争是单城开战设定,而非11代
的大地图即时多点开战。
我个人是觉得11代搭配盖粮仓和补给线的设定会是非常贴近实际战争的情况,不会再有骑
兵队扛了120天的粮草还能神速行军的不合理设定。
但是这样一来,战争感觉会变得比较繁琐,所以我觉得还可以搭配委任补给官分配运粮路
线和数量(类似成吉思汗四),这样萧何和木牛流马才会有价值,更贴近真实感。
像313的文官路线,不打仗也可以玩后勤补给,一想到要配合蠢到不行的AI,让我方打仗不
断粮就忍不住兴奋了起来ㄎㄎ
作者: rssai (遗忘需要多久)   2016-03-08 11:43:00
李严4ni??
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2016-03-08 11:49:00
诸葛亮:所以我说,那个酱汁呢?(大怒
作者: wdcr (无敌超人)   2016-03-08 12:00:00
6代那个粮草很蠢 你把对方国土中间开个洞就看他一半的城阳痿 派个2线将带一万人去守本阵就打得下来
楼主: jokertai (超级喜欢连胜文)   2016-03-08 12:06:00
可是我觉得这样才写实啊,不然飞地重新分配军粮更濠洨
作者: wdcr (无敌超人)   2016-03-08 12:11:00
我田种一种 warpgate去个运粮队到不了的地方然后运不回来也没有比较写实就是了我觉得8代(还是10代?)那种农业商业自用其他城要用要派人运(通常会连兵一起运)不是比较好吗
楼主: jokertai (超级喜欢连胜文)   2016-03-08 12:16:00
同意 运粮用护卫队更贴实际状况
作者: obov (来嘘苍真)   2016-03-08 12:26:00
一般来讲这会很无聊喇 全部都数字我个人是觉得以三国13代/信长创造的系统来看部队跑得离本城or国境越远 就耗愈多粮当作是有补给队在后面补给 然后补给队要吃粮这样
作者: Borges (波波波波)   2016-03-08 14:06:00
信14虽然是兵粮共用制 但只要不好好存粮一下子就见底爆炸
作者: kirimaru73 (雾丸)   2016-03-08 14:18:00
粮草应该要有范围限制 必须盖粮草塔支援周围一定区域如果超出范围部队和武将的脑袋就会全部停电
作者: want150 (张氏的大号令)   2016-03-08 15:29:00
你需要更多的粮草塔这是一种神族的概念?
作者: wa410489 (Warthog)   2016-03-08 15:34:00
说到像313一键配粮的模式,为什么不直接全势力统一就好不然掉城池根本没有惩罚
作者: poiu1234 ( )   2016-03-08 15:40:00
哪来的一键
作者: lordmi (星宿喵)   2016-03-08 15:45:00
虽然有补给要素很好,但每个月每城都要做会玩不下去。改成补给躧菾妠N很够了,只是这样地图要作成真正的即时战略开放性地图(类似幕府将军2)以光荣的尿性可以不必期待乱码,地图自动补给线
作者: poiu1234 ( )   2016-03-08 15:56:00
哪会玩不下去,11不就这样搞,结果就是要搞很久而已,怎样都有人骂
作者: wmtsung (Tsung)   2016-03-08 18:42:00
设定太细等你想快速统一时就受不了了
楼主: jokertai (超级喜欢连胜文)   2016-03-08 19:46:00
不一定要自己管啊 可以委任文官 能力高补给线长又快之的
作者: germun (ger)   2016-03-08 21:57:00
根本不用想那么多 9代走到天涯海角都有粮还不是被当神作好不好玩比较重要
作者: OoyaoO (你今天崩潰了嗎 囧)   2016-03-08 23:08:00
11代可以一个人扛着50万粮草XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-03-20 17:55:00
11代1人运输队真的喜感无限
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2016-03-21 21:49:00
9代当成水族箱玩不错啊 orz

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