[三13] 修改游戏提升乐趣~~

楼主: ctrl (一哥)   2016-02-21 00:16:07
历代三国志 几乎开了修改器就等于宣告游戏的结束
但是313很不一样......因为缺点太多 经我修改后 感觉像是在玩另一款游戏!
(形容有点夸张 但是战略思考上确实有很大改变)
废话不多说 以下向各位分享我的修改!
首先修改工具当然是Van大的修改器 没有修改器的玩家请到Van's House下载
修改内容:
一、宝物价格降到10分之1
这代的宝物价值相较于军费开支 完全是不合理的高
按原始设定一只赤兔马12000...不知道可以编多少虎豹骑出来?
相信大家对贪污买宝的玩法也玩腻了 不如一次大降价彻底佛心价
反而可以正常玩绊系统 低能武将也可以透过快速大量集宝提升特技水准
宝物价格修改要注意的是:
修改到100以下商店会显示为0元 出来一堆免费的赠品XDDDDDDDD
二、兵种、兵器价格调整
由于原始设定编组部队的成本过低 游戏一下子就进入“穷兵渎武”的状态
尤其AI曹操 乱出垃圾兵一波又一波
等于赤壁之战惨败之后可以马上再打一波赤壁之战 全然没有军事消耗感
显然不符实际情况......
有鉴于上述问题 将兵种价格调整如下(以每100人为单位):
轻 重 精锐
枪兵/弓兵 20 30 40
骑兵 25 35 45
其他有特殊效果兵种按上述价格再+10 虎豹骑例外+15
由于连最基本兵种都要钱(原始设定是0元)
这样调整下来每支10000人部队至少要花2000~6000金不等
也就是说电脑10万大军败仗一次至少就是20000金损失
嫌这样不够?别急...还有兵器、船舰价格的调整
原始 修改后
云梯 1500 >>> 3500
冲车 1000 >>> 2500
井栏 1500 >>> 3500
投石 2000 >>> 5000
走舸 0 >>> 0
蒙冲 500 >>> 2000
斗舰 1000 >>> 3500
楼船 1500 >>> 5000
(走舸的价格主程式锁定为0元 修改也没用)
按AI的习性每支部队都会配置攻城兵器和较好的船舰
价格提高以后败战损失大增 电脑大败后一时无法再乱出部队......
而对于整个游戏而言 军费的增加让原本废物一样的两个技术选项
“减轻兵器费用”和“减轻兵科费用”得到了用武之地
充实了游戏的策略走向
......你说兵器价格提升没用 因为城门像纸糊随便打打就爆了?
三、城市技术内容调整
这代的经济已经够强 故而纯内政部份的技术不予调整
主要调整城门耐久和伤兵回复部分
城门耐久强化 伤兵恢复加速
小 1000 >>> 10000 200 >>> 2000
中 1500 >>> 15000 300 >>> 3000
大 2000 >>> 20000 500 >>> 5000
全部调升10倍...
没有城门耐久技术的城照样随便打打就爆
有强化的城比关隘还硬 不带攻城器注定损失巨大...
别以为10000耐久很少可以忍耐 很多城市是内外城你得忍好几次
伤兵部分是以玩家一开始选择伤兵恢复速度缓慢作为思考点...
缓慢真的颇慢...当你希望某些前线地带具备恢复能力时 这技术就起了作用
我认为这样的设定才能体现出每个城市的技术差异 才有特色
喜欢做内政种田的玩家可以找城门高耐久的城市作为根据地
慢慢养兵凭借坚强的城防抵挡AI的大军...
侵略型的玩家则可以重点发展伤兵恢复加速的城池作为主要的生兵点
打输了兵力很快就补满 钱粮由后方供给就好...
这样的差异化设定才能发展出不同的策略 避免千篇一律的战斗
四、射程调整
弓兵 25 >>> 50
井栏 50 >>> 75
投石 45 >>> 60
众所皆知弓兵的性能在本作实在偏弱
为游戏平衡起见我把他们全都设定为英格兰长弓手
其余攻城器只是配合调整而已
弓兵射程增加对战斗有明显的影响
原本枪兵和弓兵的编组在战场上效用很不明确
因为弓兵射程太近和枪兵容易挤成一团 结果还是被敌人骑兵打到...>.<
射程翻倍以后弓兵容易拉开安全距离
(因为程式设定弓兵只要能射到目标自动会停 不会再前进)
这样一来前枪后弓的阵势更容易组成 增强了和骑兵的对抗性
五、官爵能力增加OFF
313“官大学问大”实在是一个莫名其妙的设定
皇帝甚至全能力+10...请问是练帝王神功吗XDDDDDDDDDD
这种一看就赌烂的设定当然要取消
六、内政经验值提升
所有有+经验的几个内政项目增加值提升了10倍 变成+20+40+60
满足玩家把废柴练成国士无双的梦想......
作内政唯一加不到的是智力
由于没有调整舌战经验值的办法 玩家只能找朋友慢慢师事
在宝物价格很低的情况下或许有机会做到
其他微调包括增加楼船攻击力、调整部分战法维持时间...等
并非影响游戏主要的因素 在此就不予赘述
衷心认为三国志13是一个微调没作好就赶鸭子上架的半成品...=.=
BUG一堆也就算了 连游戏策略性和兵种平衡度都很糟
是强迫大家买PK的意思?做得这么烂大家还会买帐吗?
(如果出H版的pk也许会考虑吧...这代的亮点只剩下声色犬马了...)
作者: germun (ger)   2016-02-21 00:22:00
一阶兵可以不用修 不然没钱就出不了兵 没钱饷至少有粮饷
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-02-21 00:22:00
想法我觉得不错,不过如果是我,改的幅度不会这么大
作者: germun (ger)   2016-02-21 00:23:00
然后城门其实5000就很硬了 可以试试新英杰张飞剧本的成都
作者: exist987 (你萌萌哒)   2016-02-21 00:41:00
要怎么改阿@@?我只想种田@@
作者: germun (ger)   2016-02-21 00:42:00
那个战乱年代没饿死就不错了 很多兵都是有食物吃就可以像三顾剧本 刘备你新野城弄满内政部落还是几乎负的到江夏也是 你不砍掉一些人很容易就负除非初级中级 钱才会比较多 上级除非你人少城多才较有钱
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2016-02-21 00:59:00
禅宝宝:我的全能力加加呢?
作者: r98192 (雅特)   2016-02-21 01:41:00
想请问一下 改这种是只能一次改一个剧本? 换剧本就重来?
作者: tetsufuu (尊爵7号软包)   2016-02-21 01:45:00
请问可以分享修改档吗 谢谢我觉得狂出兵这点很诟病 不到三年曹袁就半边天了 有点不合乎逻辑
作者: r98192 (雅特)   2016-02-21 01:50:00
我是觉得出兵钱可以改少 然后耗粮要加大才是
作者: royan0609 (栗子先生)   2016-02-21 01:51:00
很有sense的调整方式 重点都有抓到 推~
作者: tetsufuu (尊爵7号软包)   2016-02-21 01:54:00
重新看了一遍 234点改的真的很好!
作者: goheihaley   2016-02-21 02:06:00
推H版的PK
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-21 02:08:00
平衡度? 你这样才没有平衡度可言...小势力连兵都出不来没看过AI做内政做到城里<1000金吗...
作者: lordmi (星宿喵)   2016-02-21 02:18:00
这样改只是把游戏扩张拖慢,还不如设定打开调一调我唯一认同的是城墙加厚,这时带兵器才有战术意义
作者: SKTP (SKTP)   2016-02-21 02:59:00
弓兵哪里烂,二枪八弓,猛射指挥赞!
作者: wdcr (无敌超人)   2016-02-21 03:14:00
弓兵只要有人卡窄巷或是桥头 齐射/猛射指挥超暴力
作者: germun (ger)   2016-02-21 03:17:00
弓兵好处是兵力少 也能输出 也不容易被部队卡到尤其有奋战 兵力3000以下整个提升一个档次3个弓兵阵战法都有加射程 3点而已
作者: Workforme (目標當個業績轉機股)   2016-02-21 06:36:00
我想知道能力突破100上限跟NPC能力不升级这两个怎么修对岸有放出CE的脚本 但是好像没人从头教起 orz
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 06:56:00
关于兵器部分,是在战场用了才会耗钱,没用的话就回收了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 07:19:00
城这么硬不会打不下来吗orz
作者: log56 (君主建山川)   2016-02-21 08:24:00
我觉得要调多高可以讨论,但原po的想法蛮好的
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 08:31:00
话说城墙再硬,用云梯就绕过去了,打关也是这样还有可以使用挑衅把城内敌军一个个勾出来来个全灭要避开高城防还是有不少办法的
作者: viro72 (阿斯)   2016-02-21 09:01:00
这样改一些剧本的城根本无法出兵
作者: a29878369 (四爷)   2016-02-21 09:48:00
三12,武将的薪水高得不合理。
作者: Buliwyf (...)   2016-02-21 09:57:00
我觉得死兵应该要掉训练度 主要是这次训练跟士气绑一块有点尴尬 如果败阵后要重训练否则士气低落 这也是一种制衡大国可以用兵海的方式 小国也不会受出兵金额限制的方法
作者: immoi (侯小佑)   2016-02-21 10:13:00
推2 3 4点~另外军粮消耗应该增多,不然后期完全没有差别
作者: thewaterboy (减肥中 请勿拍打)   2016-02-21 11:42:00
没有做个连弩兵特殊兵种 太可惜
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 11:56:00
不用连弩,全方位射击就很BT了
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-02-21 12:01:00
我攻关破城都不用云梯,改用YOYODIY,效果和云梯有八成像
作者: sdyy (中坜市的小智)   2016-02-21 12:26:00
这代城墙真的都纸糊的 烂爆了
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 12:27:00
纸糊好啊XD
作者: sdyy (中坜市的小智)   2016-02-21 12:27:00
电脑都还没跑上墙 门就破了
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 12:30:00
纸糊城墙是因为没有搞都市技术的关系
作者: max19880709 (small888)   2016-02-21 12:50:00
我觉得攻城器一点也不好用欸,虎豹就跟开怪手一样走到哪碾到哪
作者: nicknhit (P.T)   2016-02-21 14:47:00
请问一下剧本档要用什么开启?应该不是一个一个改吧?我觉得宝物降价可玩性就提高非常多了,但应该不用到1/10
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 14:48:00
VAN修改器,需要一个个改
作者: nicknhit (P.T)   2016-02-21 14:49:00
以不改钱不贪污为前提,我认为1/3或1/4就差不多了是吗...可惜可以贴到excel却贴不回去...一个一个来好累
作者: violing613 (house..my pet......)   2016-02-21 15:41:00
六代有一个很真实的设定 常常征兵或打仗的都市 很容易搞到没兵可征w
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 15:48:00
六代很实际啊13代人口增加特技很烂,又不是兵役人口增加orz
作者: violing613 (house..my pet......)   2016-02-21 15:48:00
13大概只能把伤兵回复调到最慢来折衷吧,的确神慢
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 15:49:00
伤兵回复调到最慢?我都调最快,没时间慢慢等
作者: violing613 (house..my pet......)   2016-02-21 16:29:00
因为看到有人说兵力回复太快不科学啊 所以这样提议xD
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 16:39:00
那若不考虑真实性,你们觉得伤兵回复快和慢哪个比较难?
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 16:41:00
不考虑真实性,我希望伤兵恢复快伤兵回复快应该是双方都恢复快吧
作者: kyokofans (蔡妍全慧彬裴涩琪)   2016-02-21 17:14:00
本阵跟纸糊的一样怎么改 电脑都不知道守本阵我看一堆主播带辽神破门开技能直冲本阵就破关了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2016-02-21 18:32:00
我觉得PK应该要开新选项 种田派跟武斗派 让玩家选 两边的基本参数需求完全不一样 囧
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 19:22:00
用辽神根本没难度
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 20:26:00
我是武斗派XD
作者: neddchiu (neddchiu)   2016-02-21 20:36:00
种田+1..认同守方要有点优势 尤其是大城,城门真的太软
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-21 21:47:00
今天看到游侠的验证文...正好相反,13代的都市科技-人口增加反而真的是增加兵役人口的http://game.ali213.net/thread-6005647-1-1.html
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 21:58:00
咦,有人认为兵役人口跟人口无关吗?光是怀柔+人口的部落就能瞬间增加兵役人口了
作者: vul3nj04 (vul3)   2016-02-21 22:07:00
我是回j33上面说13代人口增加特技很烂的那句啦
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-02-21 22:39:00
原来如此,光荣只说人口增加上升让我误会orz
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-21 22:51:00
人口上升是直接效果,间接带动兵役人口上升这样
作者: germun (ger)   2016-02-22 05:15:00
人口增加特技会让兵役增加了 自己看有技术的大城就知道都是一次+3k~4k, 只是你兵力太多时全都市兵役会减半这从1.01就是这样设计
作者: rd2l4 (唉呦就是那个啊~~)   2016-02-23 20:34:00
五的话我觉得有:大人果然就是大人,真有道理! 加成XDD官威之类的感觉吧,皇上说的话就是不一样
作者: exist987 (你萌萌哒)   2016-02-27 04:06:00
请问一下 我有下载修改器 只能改存盘的吗? 要如何改剧本阿 找到了

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