周末假期玩了应该快三十个小时吧?XD
个人是还蛮喜欢这代的,虽然有很多明显的缺点。
这边想问几个问题:
1.直辖军团的太守是不是不会出兵守城?
我发现就算那个城兵强马壮,被敌军攻打的时候都不会出兵防守@@
玩到后期被包围网打,要一个个控制出兵实在是很麻烦,
而且这不像创造那样在自家据点会自动补粮,还得手动再编制才行,
害我都要仔细算好敌军快兵临城下时才出兵...
2.如何触发包围网?
我是有被包围网包围过,
但不知道如何和各家联盟形成包围网去攻打别人。
3.配偶的数量会不会压缩到义兄弟的数量?
娶了三个老婆以后,感觉好像无法跟其他人结拜义兄弟了QQ
或者是说,这款游戏的配偶与义兄弟的上限是多少?
4.被其他武将讨厌,是不是就无解了?
因为连见面都不给,开宴会也不能指定邀请...
而且我不太懂被讨厌的亲近度计算公式,
有时候攻打别人,对方君主的亲近度直接掉到-90,有时候却只掉到-20,
这意味着亲近度掉到-90的君主,你灭了他以后就不可能登用他。
接下来是心得的部分。
1.本篇的史实剧情简直是SUCK,根本就是延续12代的作法。
只要时间一到就触发史实,然后直接告诉你结果,
所以有些武将势必逃不过历史之壁。
而且赤壁之战不让玩家亲自参与是怎样?
好歹做的像创造的战国传吧?
就是让玩家达成某些条件才能触发,不然超没参与感...
明明英杰传里面可以做到的东西,偏不放进本篇的史实剧情,失败。
2.外交系统不知道是好是坏。
先说说优点:
我觉得非常真实,要花时间去游说君主与武将,
这应该是从诸葛亮在东吴舌战群儒中得到的idea。
但缺点是居然不用花钱(?)
这点实在是有点诡异,去关说武将居然一毛钱都不用花。
这代表着如果玩家的智力与交涉能力够强,
只要你肯花时间,不用花费任何钱粮,想要跟谁同盟就可以同盟。
这也间接表示根本不需要「亲善」这项指令来获得恩义。
3.单挑与舌战系统有点简略。
这点真的很可惜,明明可以直接套用11代既有的系统,
却偏偏要打掉重做,做出来的结果一整个就是半成品,
武将天生的武力和智力几乎可以决定一切。
而且我不晓得武将的「个性」有什么意义,
11代的武将个性会影响到舌战时发怒时的效果,
相对的变化性比较高,玩起来也比较有意思。
4.钱真的很难赚,
担任一般武将钱难赚就不说了,应该很多人反应过。
但城市也不容易赚钱,
玩到后期一堆武将都是一品官,
一个城放十来个武将,就算内政值全满,资金收支照样是负的。
不过这款游戏的城市金钱好像也没什么用就是了,
除了付薪资以外,就出兵时要派比较强的兵种也要花钱,如此而已。
5.有一点我觉得还不错,
就是同样的开局,整个局势变化还是会略有不同。
我玩了三轮(虽然都没打到统一天下),
都是用英雄集结的虚拟剧本,
开局还让嬴政(安定)、刘邦(梓橦)和项籍(江夏)担任新君主。XD
结果三轮的局势变化都不一样,
有时候是项羽灭了孙坚、有时候是陶谦灭了吕布、有时候是刘邦灭了刘焉,
但有时候却是与上述完全相反的局面发生。
这不像创造那样,武田家注定要龟缩、北条家注定要坐大...
6.「绊」系统还不错,但能改进的空间似乎还很大。
主要是有些要成为朋友的条件过于严苛,
最麻烦的就是要找宝物和找名酒。
找宝物好像还好,通常在自家据点附近的其他城市都可以买到,
只是要花的钱还不少就是。
但找名酒的任务就很靠北,常常指定的城市都超远,
我在成都,要我去晋阳找是怎样?orz
光是来回就要花三四个月啊...
而且另一个比较机车的点是,一次只能接一个绊任务。
玩到后期会有很多武将跟玩家的关系卡在80,
但只要没有完成绊任务,就无法触发其他武将的绊任务。
重点是,常常会遇到要回报任务时,
那位武将却被太守指派到处去登用人才或怀柔部落,
所以他永远不会回城、玩家就永远无法回报任务...orz
7.玩到后来才触发「迷恋」状态,
触发了是很爽没错,但其实也有点烦。
有一次为了要跟赵云结为好友,触发单挑任务,
可能是因为双方的武力都很高,所以单挑结束后有20几位武将对我产生「迷恋」。
好处是有一段期间不用花钱,只要去拜访这些武将就可以大量增进感情,
但缺点是每天都会有人来找我泡茶...囧。
8.音乐很好听,真的很好听。
尤其是战斗时取得优势还会换音乐这点很棒,整个气氛就是很热血。
虽然个人认为12代是SUCK,但我觉得12/13的作曲家应该是同一位,而且都很神。
9/10/11比较被公认为是神作,但音乐我觉得过于肃穆,个人不是很爱。
9.我还是觉得兵种设计过于简陋,
步兵、弓兵、骑兵的相克过于单纯,
都已经到了13代了,这个系统却几乎没有什么进步。
虽然这个现象一直是三国志系列的通病,
但可能是玩过全军破敌系列的关系,
总觉得可以在这单纯的兵种相克之外,作一些额外的变化。
不然有些武将在兵种上先天就克另一个武将,实在是很不合理。
目前想到的就是这些。
话说回来,有没有板友的日文程度还不错的?
我记得创造