[三国] 三国志13一些疑问与心得

楼主: pocan (吾乃上将潘凤)   2016-02-01 17:11:13
周末假期玩了应该快三十个小时吧?XD
个人是还蛮喜欢这代的,虽然有很多明显的缺点。
这边想问几个问题:
1.直辖军团的太守是不是不会出兵守城?
我发现就算那个城兵强马壮,被敌军攻打的时候都不会出兵防守@@
玩到后期被包围网打,要一个个控制出兵实在是很麻烦,
而且这不像创造那样在自家据点会自动补粮,还得手动再编制才行,
害我都要仔细算好敌军快兵临城下时才出兵...
2.如何触发包围网?
我是有被包围网包围过,
但不知道如何和各家联盟形成包围网去攻打别人。
3.配偶的数量会不会压缩到义兄弟的数量?
娶了三个老婆以后,感觉好像无法跟其他人结拜义兄弟了QQ
或者是说,这款游戏的配偶与义兄弟的上限是多少?
4.被其他武将讨厌,是不是就无解了?
因为连见面都不给,开宴会也不能指定邀请...
而且我不太懂被讨厌的亲近度计算公式,
有时候攻打别人,对方君主的亲近度直接掉到-90,有时候却只掉到-20,
这意味着亲近度掉到-90的君主,你灭了他以后就不可能登用他。
接下来是心得的部分。
1.本篇的史实剧情简直是SUCK,根本就是延续12代的作法。
只要时间一到就触发史实,然后直接告诉你结果,
所以有些武将势必逃不过历史之壁。
而且赤壁之战不让玩家亲自参与是怎样?
好歹做的像创造的战国传吧?
就是让玩家达成某些条件才能触发,不然超没参与感...
明明英杰传里面可以做到的东西,偏不放进本篇的史实剧情,失败。
2.外交系统不知道是好是坏。
先说说优点:
我觉得非常真实,要花时间去游说君主与武将,
这应该是从诸葛亮在东吴舌战群儒中得到的idea。
但缺点是居然不用花钱(?)
这点实在是有点诡异,去关说武将居然一毛钱都不用花。
这代表着如果玩家的智力与交涉能力够强,
只要你肯花时间,不用花费任何钱粮,想要跟谁同盟就可以同盟。
这也间接表示根本不需要「亲善」这项指令来获得恩义。
3.单挑与舌战系统有点简略。
这点真的很可惜,明明可以直接套用11代既有的系统,
却偏偏要打掉重做,做出来的结果一整个就是半成品,
武将天生的武力和智力几乎可以决定一切。
而且我不晓得武将的「个性」有什么意义,
11代的武将个性会影响到舌战时发怒时的效果,
相对的变化性比较高,玩起来也比较有意思。
4.钱真的很难赚,
担任一般武将钱难赚就不说了,应该很多人反应过。
但城市也不容易赚钱,
玩到后期一堆武将都是一品官,
一个城放十来个武将,就算内政值全满,资金收支照样是负的。
不过这款游戏的城市金钱好像也没什么用就是了,
除了付薪资以外,就出兵时要派比较强的兵种也要花钱,如此而已。
5.有一点我觉得还不错,
就是同样的开局,整个局势变化还是会略有不同。
我玩了三轮(虽然都没打到统一天下),
都是用英雄集结的虚拟剧本,
开局还让嬴政(安定)、刘邦(梓橦)和项籍(江夏)担任新君主。XD
结果三轮的局势变化都不一样,
有时候是项羽灭了孙坚、有时候是陶谦灭了吕布、有时候是刘邦灭了刘焉,
但有时候却是与上述完全相反的局面发生。
这不像创造那样,武田家注定要龟缩、北条家注定要坐大...
6.「绊」系统还不错,但能改进的空间似乎还很大。
主要是有些要成为朋友的条件过于严苛,
最麻烦的就是要找宝物和找名酒。
找宝物好像还好,通常在自家据点附近的其他城市都可以买到,
只是要花的钱还不少就是。
但找名酒的任务就很靠北,常常指定的城市都超远,
我在成都,要我去晋阳找是怎样?orz
光是来回就要花三四个月啊...
而且另一个比较机车的点是,一次只能接一个绊任务。
玩到后期会有很多武将跟玩家的关系卡在80,
但只要没有完成绊任务,就无法触发其他武将的绊任务。
重点是,常常会遇到要回报任务时,
那位武将却被太守指派到处去登用人才或怀柔部落,
所以他永远不会回城、玩家就永远无法回报任务...orz
7.玩到后来才触发「迷恋」状态,
触发了是很爽没错,但其实也有点烦。
有一次为了要跟赵云结为好友,触发单挑任务,
可能是因为双方的武力都很高,所以单挑结束后有20几位武将对我产生「迷恋」。
好处是有一段期间不用花钱,只要去拜访这些武将就可以大量增进感情,
但缺点是每天都会有人来找我泡茶...囧。
8.音乐很好听,真的很好听。
尤其是战斗时取得优势还会换音乐这点很棒,整个气氛就是很热血。
虽然个人认为12代是SUCK,但我觉得12/13的作曲家应该是同一位,而且都很神。
9/10/11比较被公认为是神作,但音乐我觉得过于肃穆,个人不是很爱。
9.我还是觉得兵种设计过于简陋,
步兵、弓兵、骑兵的相克过于单纯,
都已经到了13代了,这个系统却几乎没有什么进步。
虽然这个现象一直是三国志系列的通病,
但可能是玩过全军破敌系列的关系,
总觉得可以在这单纯的兵种相克之外,作一些额外的变化。
不然有些武将在兵种上先天就克另一个武将,实在是很不合理。
目前想到的就是这些。
话说回来,有没有板友的日文程度还不错的?
我记得创造
作者: boringdevil (Cause I'm T.N.T)   2016-02-01 17:15:00
最讨厌士兵不能移防其他城市,超级不方便
作者: violing613 (house..my pet......)   2016-02-01 17:21:00
但钱粮可以瞬间移动其实更好些,某代玩到懒得运物资
作者: Kirari25 (好熱啊)   2016-02-01 17:31:00
老婆可以娶三个,义兄弟也可以结交三个
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 17:45:00
嫌绊任务太难可以取消掉 再去找他就会再出现另一个...
作者: owlrex (Sidro)   2016-02-01 17:49:00
13代兵种有相克? 完全感觉不出来个人是觉得骑兵能上云梯太强了 应该取消掉
作者: cuteker (风神)   2016-02-01 17:51:00
我觉得钱粮可以瞬移不如就共用就好了,每次都要切换很烦.而且集落不像信长革新一样可以自行设定归属给其他城市
作者: Exmax1999 (两千)   2016-02-01 17:55:00
钱倒还好 有收支影响 粮真的就只是多一个繁琐步骤而已
作者: cuteker (风神)   2016-02-01 17:56:00
粮食很烦啊,要连续落城的时候还要切换移动,破坏节奏..
作者: gameking5036 (请勿拍打喂食)   2016-02-01 18:02:00
说到骑兵能上云梯,让我想到王者天下在打函谷关也是有骑马直接冲到云梯上面的
作者: kerorofrog (傻瓜青蛙)   2016-02-01 18:15:00
我觉得外交里面 居然不能要求换俘或勒索金钱宝物很怪然后外交引发舌战 居然还有说客的绊武将来助拳......
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 18:26:00
集落不用归属啊 那就是共用的...
作者: menti (道。)   2016-02-01 18:30:00
集落那种给特殊兵种的 只要达到训练度条件自家全城都能征不过+农商业+人口+指挥的 就有归属性
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 18:32:00
归属也是有连接的都有用啊他集落上面会写影响的城市不是只影响一个所以不需要像信长野望一样调集落的归属...
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2016-02-01 18:38:00
玩低智君主就会需要亲善啊
作者: cuteker (风神)   2016-02-01 19:58:00
有些是人口上升的,那个就有差了,其他士气或商农事没差像是豫章旁边有个集落加人口的,我在江夏把他说破...结果后来打下豫章就没办法加回来了QQ 兵数差很多啊刚刚看了一下,许昌下面的颖阴有加人口,邻近有宛...许昌有人口加成(归属给许昌),但是宛就没有人口加成
作者: germun (ger)   2016-02-01 20:19:00
有从属才有用 点城市情报看就知道 不能改从属性是缺点集落写的只是"可从属"的城市只有特殊兵种可共用
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-02-01 21:58:00
包围可能跟9代一样只能由AI发动
作者: twyesman (Gosick)   2016-02-01 22:24:00
请问有没有一次选全部部队的热键? CTRL圈选有点麻烦
作者: sokayha (sokayha)   2016-02-01 22:32:00
你圈一次 移动或攻击个目标就会自动编号 以后按数字就选了
作者: Clavius (Clavius)   2016-02-01 22:46:00
钱粮我都打仗时从大后方无将城市瞬间挪移过来。古武将苏秦外交嘴砲皆无敌。
作者: menti (道。)   2016-02-01 23:18:00
对啊 集落才不是有连结的都有...有从属的才有啊= =
作者: germun (ger)   2016-02-02 00:56:00
兵种有相克 但攻防差太多也没用

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