11代发售至今也快有10年之久,现在想想还真是快啊…
到目前还是有不少人在这架构上着手制作一些大型MOD,这多少都是
靠着一些强大的编辑器大大延续了其游戏生命。
“逐鹿天地”Ver 1.1 这版本的华夏MOD是个人觉得还算不错的:
先是人物头像,收集了各方制作的精美作品,而不是一些莫名画风不统一让人跳tone。
考究部份与整体调整多少有依据,不会看到自high的现象出现。
技能分配不会看到“太多”过强的变态复合式技能出现。(重要
不过毕竟是游戏,当然这部份还是有名将加成的因素在。
(能力值与技能部份每个人的标准都不同,觉得不适都可以自己修正,这部份不深究。)
前前后后我也玩了几轮,简单和大家闲聊一下对几个势力的评价心得~
如果有板友也有玩过的也欢迎讨论讨论、哈啦一下 :)
http://i.imgur.com/hL2qJlx.png 势力分配图
“汉朝”
文武人材兼备、不愧是中国历史上极具代表性的朝代,该有的都有了,
可以看做是该MOD的魔王势力,正常发展下都会留到最后变成BOSS。 (戏称 汉唐天下)
如果你是玩“究极逐鹿”的话,原先的在野武将会直接加入原本被分配
的势力之下,汉朝开局就90人、会变得更可怕。
这样一来开场吕布就会在这,很快就能跟刘关张三兄弟大战了~XD
另外对上汉朝时,有看到霍去病记得先离他远点。
霍去病的特技是“骑神 + 疾驰 + *军魂” *军魂是SIRE的新特技,能力光环加成1.5倍
我有一次眼残没注意到,被他突击一次8000弓兵就蒸发了。
另一个头牌就是韩信了,高统率高适性又无法用物理晕眩、又能遁走跑的又快。
如果搭到能抗计策的副将且又没钱用火球类炸他又无地利的话…只能说声加油了。
玩汉朝的话难度等于零,就算是开了双超级难度也大概只有苦开头一下下。
大部份玩家都还是把它当做最后的BOSS来打会比较不无聊。
“唐朝”
“汉唐天下”
这是对该MOD的戏称,因为大多数发展到最后的情况就是这两国各据东西。
不过我自己玩的情况,唐朝的发展还蛮常出意外的,看看势力图就知道,
唐的邻居是清跟北魏,这不是什么好惹的对象。
东北这一带其实是人人有机会,也是最常出现混战的情势,有时候某国被灭
只不过是刚好夹击又被尾刀。
清的蓟有地利上优势,从太原要硬打的话,只要两条路卡好根本被坑兵。
玩家的话当然不论,只是AI的唐有时候会浪费太多时间在这上面,导致整体
发展没有汉比得快,但持久战来说还是唐的出线机率较大。
人材数量上是全势力第二,名单打开个个都是你我熟知的名将贤臣(有安禄山XD
薜仁贵是三“神将”之一 (另两位是 蜀汉关羽、刘宋“宋武帝”刘裕)
还有IMBA的李靖(特技和韩信一样),更过份的是本身智力又高。
基本上也是低难度的开局势力,养大后来挑战会比较有意思。
“宋朝”
神宋!
个人最爱的朝代,人材方面比例上就是贤哲能吏多,后勤方面无后顾之忧。
寇准“富豪”、韩琦“屯田”、王安石“变法”
(行动力恢复增加20,谷仓、造币厂效果加倍)
另外还有襄阳的大都市加成,就算内政开局慢也不会受到太大影响。
宋朝四面环敌的局面也有重现,隋跟后梁三不五时就会来乱你的中庐港,
而你也没办法放掉,因为襄阳的内政地就在旁边。
首要目标江陵攻下后更是麻烦,乌林港也是战略位置重不能弃守,后蜀还会
偶而来乱你一下。不过等到汉吃了它就会停了,然后换汉来乱你……
宋就是打哪都行,但大部份情势就是必然会多开战线,开局会比其他势力要
来得忙很多。
宋一直都不算是不能打的朝代,一直以来“能战的不派、派了又为时已晚”
的问题化为游戏在玩家手中是不存在的。
岳飞的适性顶级全能,特技“枪神+军魂”做为前锋单扛一个战线毫无压力。
手上还有宝物“沥泉枪”附加特技“连击”,战法失败还可以硬打两下要你命。
孟珙“戟神+军魂”搭宗泽“铁壁”卡点,硬到你只能智取。
韩世忠、杨存中“神臂”组搭吴玠、毕在遇一干猛将,在后面狂射就好。
(弩兵射程增加1格)
而且宋开局的弩兵技巧就发展到“强弩”,就是要射到你总崩。
以大势力来看,AI的宋在包围之下很少能成长为BOSS级,到最后都是被汉或者
是发展比较快的明给夹掉。
双超级难度开局考验玩家实力,这是几个一线势力里(秦、汉、唐、宋、元、明、清)
唯二比较没那么无趣的开局。(另一个是秦)
“元朝”
蒙古铁骑天下无敌,靠铁木真一人就够了(无误
旗下都是战斗人材,骑兵尽出的话那个战报会相当惊人。
拖雷“疾驰”、哲别“骁将”(弓将+骑将)、王保保“潜行”(遁走+突袭)
速不台“百战”(战法消费气力变为五分之一)
术赤“突骑”(骑将+白马)
骑兵队随便搭都强,平原战打输的话请自行去面壁。
铁木真“天骄” (*激励 + 军魂 + 武干) *使用战法成功时有50%机率再行动一次
破表的113统率加上技能加成,而且AI的铁木真“必定”可以2次行动。
开场技巧又已经发展到“骑射”。
你可以看到AI用他几乎都是带满2万骑兵,然后骑射一次起码5000起跳,还可再动!
而且AI打法都是用骑射为主、不发动战法。(上面也说了,AI设定必再动)
所以铁木真在主动攻击时,是不损兵又能轻松灭掉对方1万上下的兵力。
摧枯拉朽之势让人看了会想笑。
你如果想享受不用计略来正面战斗的乐趣的话,就试着跟铁木真以拳交心看看。
AI在正常发展下会跟秦硬碰硬,我玩了几轮的情况下,元都是卡死在咸阳跟秦大战。
而且你不去以外力干涉的话这两国会打很久很久。
而且发展到汉中也会面临到汉的冲击,基本上就是卡在这混战,我从没能看到
元朝有铁蹄踏破中原的情况。
玩家使用的话就不同了,靠着天生神力跟快速进击的情况下可以简单的一扫中原
,所以开局来说还是没有难度,只有双超级才要顾一下资源。