Re: [革新] 关于战法和勇武的疑问

楼主: tsukimikusa (月见草)   2015-05-12 23:27:32
※ 引述《YuJi0803 (Nu-Revolver)》之铭言:
: 手机排版请见谅。
: 小弟我最近才接触革新,
: 习惯把三围最高的编成一队,
: 目前我只知道编队会取勇武最高的人作为部队攻击力的依据。
: 但如果发动战法的时候,
: 部队战法的攻击力是视发动的人,
: 还是部队里勇武最高的人为依据啊?
: 小弟有爬过文,也看过精华区,
: 没有类似的讨论,
: 还请各位前辈解惑。
我留在本板的资料集里有稍微描述,虽然是PK版的资料,
但除了部分有被修改的数据之外,大致原版应该也可适用,不妨可以参考一下。
一队可编三个武将,三参数是统整部队各自武将中取最高数值作为部队参数。
有点类似机战Z里的元素系统XD
影响部队攻防力的参数:统率、士气、兵员数、兵科能力
战法分为攻击战法(足轻/骑马/弓/鉄砲)与计略战法。
影响攻击战法损伤值的参数:战法威力、部队武勇、发动武将的熟练值
影响计略战法成功率的参数:知略、熟练值
战法威力是有含研发技术加成与南蛮科技加成。
战法与兵员数无关。无论只带1兵或是万兵都一样。
所以才会有守城战的多部队1兵战法的密技运用....
下面有个计算式,以前所找到的。但是我去进行验证出来,还是有些问题,
因此未收录进资料集内。
并非是精准正确的游戏计算式,所以大概看看就可以了,不用认真计算。
‧攻击战法计算式
战法伤害 = 战法威力 * 0.21*(45+武勇) * (2+熟练度/1000)
火牛计 (知略+熟练度/10)*6.25 最大1500
同讨 (知略+熟练度/10)*5.6 最大1344
威压 (知略+熟练度/20)*2+2 最大 382
作者: icywolf (蓝白拖鞋狼)   2015-05-13 06:46:00
计谋可能还得看敌我智力/统帅差异使用真田妖牛杀得一团2000起跳也满常见的

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