[创造] PK版设施修改分享

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2015-03-24 23:37:04
http://filemarkets.com/fs/7com5mon30e1718/
内容附有修改、原始档两项,将修改档放到 SCENARIO_PK 覆蓋即可;如果
对修改内容不满意,可以再用原始档覆蓋回去,就能改回原始状态
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修改内容:只针对设施
设计逻辑:PK版把部分设施设定成需要“特产”才能建设,但是特产须经
过搜索(有些开局会随机出现),而且常会出现在不适合的位
     置,稍微一思考,就会发现盖了也是浪费,因此个人化的修改
     就是把这些需要“特产”的设施进行强化,让即使出现在比较
     差的位置,也能有盖的价植
1.蓄水池:邻近农业 +0 → +1
蓄水池是改最少的一项,主要考虑他还能抗旱灾,因此只有让他对邻近的
农业系数 +1 。大部分的农业发展都重视水利,这修改也算是贴近史实
2.特产市:自身农业 +0 → +2
机织所:自身农业 +0 → +2
这两项都是“农业”往上盖的,而对保守、中道、甚至是没开兵农分离的
玩家,农业都是很重要的,又,即便大力发展农业,用卖粮的方式,农业
都算是很不错的投资,这两项二阶设施使用上有点偏前期,但是又没增加
农业值,修改直接 +2 ,让这两项设施更值得使用
3.六斋市:自身商业 +6 → +7
邻近商业 +0 → +1
起初,六斋市对应的是蓄水池,但是六斋市没有抗旱的效果,感觉总是差
了一些;另外,再考虑替钱屋的效果,六斋市如果只有单纯的邻近商业+1
,似乎还是弱了些,因此把自身效果上修到 +7 ,让他成最强的商业设施
4.铁砲锻冶:自身商业 +4 → +5
这设施不太好改,他的前置增加一些强攻威力,铁砲锻冶又降低铁砲的购
买价格,加上又能盖“铁砲藏”(配铁砲攻击上升,每年小量铁砲收入)
,所以只有小幅修改。 
※欢迎提供修改意见
5.米会所:自身商业 +0 → +2
修改后大概是最好的人口增加设施(增加商业值还能提供一小部分)
6.练兵场:自身兵舍 +2 → +3
刀藏 :自身兵舍 +5 → +6
练兵场上修,主要是针对大圣堂,目前的设定让“创造系”在兵舍方面太
有利,练兵场的上修可以增稍微降低“创造系”的优势。而刀藏也一举成
为增加兵力最好的设施(我一值在犹豫要不要改到+7)
7.厩舍:自身兵舍 +0 → +2
牧场:自身兵舍 +3 → +5
逻辑同上,一部分是针对大圣堂所作出的强化;因为效果不错,我原本设
定是+2、+4,后来考虑到温泉,因为温泉直接就 +5 ,牧场要盖两次,还
要多花1500的资金,如果修改后还是更贵更烂,感觉也还好,因此把他设
到+5,虽然还是比较贵,但是至少有跟温泉一样的兵力
8.制材所:自身兵舍 +0 → +1
制材所降低普请时间,但是基础系数只有+5,对一些小大名比较有用,对
强势大名效果有限,甚至不如果树园。
而我考虑“制材”这名称,因为盖房子需要大量木材,所以作了点特殊修
改,让这个“农业”设施增加“兵舍”,而为了限制强度,所以我只让他
增加自身,而非邻近(如果是邻近,有两个兵舍就比这样强了)
9.渔村:自身农业 +2 → +4
邻近农业、商业、兵舍 +1 (没改)
先前的渔村根本是渣,自身的农业增加太少,只要作一些规划,不管果树
园、马借都比渔村好,现在这修改是让他至少有马借水准,而且如果渔村
是正中间的划区,那他可以让你的开发值最大化
10.大庭园:自身兵舍 +0 → +1
邻近兵舍 +3 (没改)
现在的大庭园,只要旁边有一个兵舍,那他至少就有 1+3=4 (大圣堂效果)
,本身+1也算不无小补
※这部分或许还能作修改,也欢迎提供想法
11.挖掘场:自身商业 +0 → +2
邻近兵舍 +2 (没改)
以前我觉得挖掘场有点烂,但是开修改器发现他可以增加邻近兵舍,用商
业用地能+2兵舍,以爆兵来讲算满强的,这次修改帮他增加了一些商业,
让他能提供不错的商业、还能提供大量兵力,又能增加矿山收入,我个人
对这样的修改是相当满意
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除了汤治场、宿场,这两个我觉得原先就很强的设施,其他只要是需要使
用“特产”才能盖的设施,都作了一定程度的强化;当然有些设施强化拿
捏可能还不够好,也欢迎提供意见。
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2015-03-24 23:51:00
我还有对 Param 作的修改,或许明天弄一弄就会丢上来也或许....偷懒不想弄
作者: NoPush (没推)   2015-03-25 11:45:00
挖掘场是本来就有说会加兵舍,但是是烂在对商业本身太烂
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2015-03-25 18:29:00
我知道挖掘场有增加兵舍,只是没想到他 +2 ,感觉有点多我原先以为只有+1

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