原po你问到许多公式的问题,以前对岸有强者推导出物理战法的公式,给你参考看看:
战法攻击力 = (45+武勇)x(1+熟练度/2000)x战法威力x0.3
战法破坏力 = (45+武勇)x(1+熟练度/2000)x战法威力x0.875
由此可知战法的强度,跟“武勇”及“兵种熟练度”成正相关,
武勇越高、熟练度越高,战法的杀伤力就越大。
(不过革新的武勇是四维中最鸡肋的,最多拿来加强像钓瓶击这类高威力战法的杀伤力)
*对了破坏力公式那边有点疑问,因为放同样的物理战法,
城池耐久度高时减的城防少,耐久度低时减的城防会多很多;
另外如果是巨城、或是有御殿三层四层天守,因为守备力会增加,公式也不适用了
此外,武勇越高,战法爆击的机率也越高,杀伤力会是原来的2倍,
如果对方部队状态异常,战法伤害也会提高,动摇x1.2、混乱x1.4、败走忘了但最高。
还有,比如你放足轻战法,但对方的足轻熟练度高的话,
就有机会被完全挡掉,就完全没伤害了。
至于普通攻击时的攻击力和破坏力,印象中没看过伤害公式,
只知道跟部队的最高统率、士兵数、攻击间隔及兵种科技有关,
部队打部队、以及城攻击的弓/铁炮打部队都通用。