这一代的城池战是相当写实的
日本攻城战绝对不是像天道这样
带几千兵猛冲猛撞 城池就直接毁灭
最早在源平之战以前
一般城池顶多是土垒
简陋一点就是木栅
甚至有的临时用几根竹子木头围起稀疏零落的围篱(像乡下农舍养鸡围篱)
到了战国时代因为攻城器械与战斗武器的进步
慢慢的城池的设计成了一门秘传的显学
重要的城池舍弃了木栅改用石墙与土垒
为了防范攀爬 墙面角度也变得更陡峭
因为铁炮传入的关系
铳眼成为新的设计
也因为铁炮射出有其死角 才有曲轮和铁炮橹的增加
因为战斗兵员人数激增
大手门向内凹入和瓮城也在某些城池出现
为的就是减少城门面临一次性的大量攻击 与攻城车的压力
因为这样的写实设计增加了游戏难度与长度
也就是说好玩是好玩 但是太花时间了
可惜 后来其他几代的设计又回归到数字争霸战
※ 引述《HAHAcomet (帮我签乐透)》之铭言:
: ※ 引述《earth740828 (最后阿道夫)》之铭言:
: : 说起天下创世可真是种田派以及城池控的理想
: : 随着开发的町数量种类增加
: : 城池也日益壮大
: : 个人印象最深刻的就是以铃木家起手
: : 率领一万大军入侵芥川山城
: : 守将松永久秀仅以一百长枪兵笼城据守
: : 连续击退铃木家五次攻击
: : 超过一半兵力折损于四层黑天守+小天守的攻击
: : 剩下的则被夹杀在二之丸的通道之间
: : 各位心目中觉得最难攻不落的城池是哪一个呢
: 玩了一段时间
: 发觉攻城时猛攻城门并不是最好的方法 (后述)
: 攻城时会带来大麻烦的不外乎三样:
: 天守 橹 敌队铁砲
: 当然前两样都要升到铁砲射击,弓箭根本跟搔痒一样
: 而这两样建筑升级与否跟该城南蛮数值、商业数值相关
: 所以西国(尤其是九州)的城池,起始南蛮数值就高,南蛮町的适性也优秀
: 天守自然很容易变成高等天守。变成玩家的恶梦
: 三好家的芥川山城就是大家一定会碰上的,1551就有高等天守
: 而铁砲队要有锻冶町,小谷城以东,不靠同盟取得的话 完 全 无 法 盖
: (虽然电脑会洗金钱找商人买)
: 这又加深了西国守城的优势 (中国地方要抢天神山城)
: 所以九州的城难攻的原因就在这里
: 上述的芥川山城更是集商人町、南蛮町、锻冶町于一身的超恐怖城池
: 回到不攻城门的话题
: 以前总认为:铁城门耐久度 低于 水堀+石垣+石灰壁,打城门可以较快速杀进城内
: 3400 2800 3000 2600
: 但其实城门的位置几乎都有橹掩护射击,一不小心就会被射到混乱
: 而且城门也方便城内守军杀出来扁你,战法开下去可不是闹著玩的
: 反之,如果是找个远离城门又完全没有橹能射到你的位置破坏水堀+石垣+石灰壁
: 守军方针是"防"的话,也不会杀出来,只会眼睁睁看你破坏掉三层设施大喇喇进城
: 可以在损失极微的状况下杀入城内,伺机攻下第一座敌橹,战法一开就能轻松不少
: 不过骑马队无法攀登,这点要注意
: 我曾在先前讨论串里说 东北的石川城是我认为最难攻的城
: 唯一的入口城门是ㄇ字型的,打城门同时有天守+三座敌橹射击,会被射到想砸电脑
: 但用我上述的攻城法去找,石川城其实有橹完全射不到你的位置
: 发现这点后就觉得攻打石川城变得简单多了
: 一点攻城心得