Re: [创造] 难怪织田家总是会成为大魔王

楼主: watwmark (水印)   2014-05-24 15:59:27
※ 引述《iamsheep (??)》之铭言:
: 2.创造性太OP了
: 兵农分离直接无视石高
: 我方最大城兵数5000
: 织田随便一座小城都9000兵力
: 直接海你就赢了
: 保守和中庸的势力完全挡不住
这一代政策特色是这样的 (扣除织田的创造特性不论....)
中道就是前期垃圾兵海优势,但到了中期遇到有相当国力的大名开骑马 铁砲政策
就变的乏力,德川 北条就是标准案例,中前期扩张很威,
但遇到猴子或伊达就过不去了.当然玩家就没这问题,因为玩家懂的政策转型,
创造政策是强在中期,关键在兵农合一和能力主义这两项政策,
大约发展到5城有基本盘后,这两个政策开下去,武将成长特别快就有中期优势
而短期要爆兵,还是要靠兵舍来增加常备兵才能办到,领民兵只能慢慢等人口成长,
虽说还有吃国人众来加人口的手段,但太早吃国人众未必只有好处就是.
保守是标准的后期型政策,尤其特意把国人众留到后期才吃的话,
领民兵就是靠人口成长上去才会增加,所以保守政策兵役强化也是越后期越强,
后期加上国人众把一个主城撑到人口90000民忠100的话,
在加上4500兵舍左右的常备兵,主城的兵力可以成长到30000左右,
一些开发值比较高加上人口撑到99999上限的主城,最大兵力可以撑到33000以上
(不含一些特有政策,就单靠基础的保守政策这样)
就算是AI织田也不太能把主城兵撑到这种程度,因为AI设施会乱盖导致效益降低.
然后AI通常都不会去吃国人众来加人口.
(寄亲寄子制就不要开了,根本就kuso政策)
所以如果是玩东北大名,中期目标就是吃下关东和上杉人材,
基本上能成功吃下来就是立于不败,织田就随便给他肥,反正织田也打不赢你,
然后就是最佳化的盖设施和养人口,还有盖支城练武将
撑久了之后其实玩家国力就不会输织田.
玩的还不是很熟的玩家就慢慢夹击去吃织田的部队凹俘虏,抓到不降的就通通砍了
砍到一个程度后强如织田也会崩溃的.
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-24 21:53:00
抓到不降的就通通砍了XD
作者: petercjt (武告跩)   2014-05-24 23:47:00
人才焦土政策 从天道我就这样玩了
作者: HSnewlife (newlife)   2014-05-25 14:53:00
上级很难有后期这种事吧? 特别是玩后期剧本 一下子电脑
作者: HSnewlife (newlife)   2014-05-25 14:57:00
就疯了
作者: bmfer (BM)   2014-05-25 20:13:00
能力主义没加很多,影响很小。
作者: bmfer (BM)   2014-05-25 20:17:00
再来,说啥创造强在中期,我有点怀疑我们是否玩同一游戏,五主城能开兵农分离?那代表商业很高,商很高代表农或兵很低。以创造来说不可能商高兵高农低的,没米是要打啥。
作者: bmfer (BM)   2014-05-25 20:23:00
那兵没超过农又何必开兵农分离,创造是强后期,而非中期。五主城开的起来那也是种田很久了。兵农加能力,每月吃八千。五主城就开,是不合经济效益的,开其它政策多收米加民忠比较实在
作者: bmfer (BM)   2014-05-25 20:29:00
我觉得兵农很鸡肋,后期城多会委任,要为持兵农的创造性是很麻烦的。
作者: Sam30526 (Sam)   2014-05-25 21:33:00
至少我后期打到一个程度,创造值就不会掉出900了
作者: Sam30526 (Sam)   2014-05-25 21:34:00
兵农我主要是拿来爆主城的兵破2.5w应付大型会战

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