[英杰] KOEI英杰传系列各传特色

楼主: qlz (())   2014-05-15 23:48:36
随便写了一篇英杰传系列的回顾。由于大多凭记忆,不保证完全正确。所谓的特色,也是
个人意见而已~有时还加一些作品感想,有点杂。
可惜这个系列光荣停止开发,否则很想看西方四大名将版......
※手上只有‘PC’版,因此其它版本不谈论。
【Ch.1:英杰传】
毕竟是系列的开始,所以无从比较起,只能讲个人比较有印象的东西。
啦,先讲秘技部份好了:刘备99级可以让你前期逃跑无压力,无想转生则让人越打越轻松
(只要你有无比的耐心)。
不用秘技时的难度:★★★★
使用秘技一时的难度:★★★
使用秘技二时的难度:★
无庸置疑,英杰传就是一款先苦后甘的游戏──敌人等级固定的情况之下,前期越努力耗
尽最后一点策略值、刘备越拼命逃到捡50exp地方,把等级冲得越高,后期越轻松……当
练出五六个90级以上的武将,就算是最后大魔王曹操(77级),围起来打几下也就仆倒在地
……
英杰传的第一特色是士气──历代只有英杰传设定士气,所以也唯独英杰传可以用“扣光
敌将士气”让那些自己实力不足以打倒的敌将撤退(例如最终关的许褚和曹操,诸葛亮、
庞统、徐庶、姜维一人放一个欺压就结束,烟)。
再来是军乐队利用……军乐队的重点是可以每回合回复四周部队策略值,回复量与等级成
正比,所以如何快速冲高军乐队等级就是想多武将冲等的关键。
接着是改变兵种──全系列,只有英杰传可以改变登场武将的兵种(刘备除外)。刘备军主
要战力武将,几乎有半数都是骑兵……虽然骑兵攻击力大、机动力高,但不能穿越树林、
山地和荒地移动力低下、不能恢复兵力;所以,改变兵种道具就有一定的吸引力和游戏变
化性。例如把关羽转成步兵,麦城之战超轻松就能够逃出去;又或者把张飞或马超转成弓
兵,就可以在被敌军使用计策的范围外发挥他们超强的破坏力……
兵种除了改变,还能升级──步兵、骑兵、弓兵、贼兵等级够的时候,就能使用升级道具
进行升级,效果除了微幅能力上升,还有攻击范围变大和学到新策略。
策略方面,英杰传的策略很阳春:兵力攻击(火、水、山)、士气攻击、兵力恢复、士气恢
复、兵力和士气恢复、混乱;宝物也是,提高攻击力(武器)、提高防御力(兵法书)、提高
移动力(马)、每回合回复兵力和士气,都是很简单的设计。道具就更是,兵力恢复道具、
士气恢复道具、兵力和士气恢复道具、兵力攻击道具、宝物。反正,英杰传的设计就是兵
力和士气,所以所有设计几乎都和这两项有关(虽然,那个“炸弹”有点半破坏平衡,到
中期为止都是超强力攻击)。
剧情方面,基本上到夷陵之战为止都跟着三国演义走;所以只要读通三国演义,大部分单
挑都不至于会错过(尽管刘备劝降的次数很夸张)。夷陵之战后的部份,既然是假想,自然
很顺利。当然,既然英杰传系列本身就是颠覆历史,救庞统、救关羽是一定要的──唯一
不爽的地方,就是黄忠和严颜必死(尽管会补个张辽给你),导致他们两个后来都只有被冷
冻的份。
剧情选择的话,只有关中奇袭队会导致后期战役的大分歧,其他几乎都是打仗/拿宝物(
钱)的二选一,最多只是玩家自己取舍不同,没什么大影响。
【Ch.2:孔明传】
秘技:总撤退后,所得经验值保留,可借此狂升等级和吃果增加能力
不用秘技时的难度:★
使用秘技时的难度:☆
……没有开玩笑,孔明传就是这么简单。只要保护好孔明,赵云和张嶷几乎可以吃掉一切
对手──只有藤甲军会稍微给你带来“麻烦”(不是损伤),得先行准备一些火计……更扯
的是,商店里会贩卖那些提升能力上限的果子(还不贵)。除非你密技用太凶,让孔明寿尽
而亡,否则简简单单就能破关。
不过,孔明传相比英杰传,还是有自己特色的。首先,是反击全面化──英杰传也有反击
,但只有贼兵和武道家可以发动,而且发动机率很低;但在孔明传里面,只要发动攻击的
部队在被攻击部队的攻击范围内,就会发起反击──因此,赵云和张嶷变得更暴力……往
往一个回合结束,在他们两人周围的部队会整个消失。
其次,是策略增加提升状态的部份。虽然水计被取消,但增加攻击/防御力暂时上升/下
降、降低速度、每回合持续损伤……策略顿时多样化,不再像英杰传,除了混乱就只有攻
击和回复。其中最特殊的是物资队(费祎)约28级<注>左右学到一招“升格”,可以不用
购买升级道具就让兵种升级,大省钱……可惜这招没有保留到后续作品。
再来,商店开放武器、防具、马(车)──英杰传的商店,买到的东西都是消耗品。但在孔
明传,商店开始卖可以永久装备的武器、防具、马(车),让你提升能力。只是以孔明传的
低难度,就算不买也不会有太大影响(摊手)。
接着,是武器、防具、马(车)与兵种绑定──武器和防具等物,不再是放在谁的身上都可
以发挥效果,必须放对兵种(和兵种升级到相对级别)才能装备。因此,如果想存钱买果子
,把升级道具放在后面才购买,就要一直忍耐拿差劲(甚至得空手)武器和防具……不过,
孔明传在战场上所拿到的武器防具,效果未必会比在商店里买到的武器防具好(倒),但价
格却都是宝物等级──不需要的武器防具就卖掉吧,这样应该不会太缺钱。
尔后,是计策选择影响单挑和得到道具差异──孔明传的战前选择,虽然主要是使用策略
不同;但真正重要的,是单挑对象和获得物品会因此改变。尤其是宝物,可能只是换方向
进攻,得到的宝物就会从专用武器变成通用道具……其实后来,与其说选策略,还不如说
是在预选战利品(死)……
剧情方面,几乎没有什么必救的人──关羽是必定被活捉的不可控制角色;虽然赵云和马
超被设定成“可能死亡”,但以他们强度,除非是玩家故意让他们去死,否则根本死不了
;马谡倒是可以选要不要砍,砍的话全军升5级,不砍孔明寿命减少……能劝降的对象也
不怎么多,不过单挑依然是重点。最特别的,还是培育诸葛瞻──打造心目当中理想新部
队(虽然,大部分人应该都会选军师)。五丈原之战以前,依然是照三国演义走;五丈原之
战以后,只觉得司马懿被吓傻,孔明五次北伐都没有攻下来的要地迅速丢掉……
<注>怎么让费祎升到28级?费祎加入时大约20级,砍马谡可以升5级,再对高等级部队
用几招加状态策略就成。
【Ch.3:毛利元就传】
秘技:可以将A武将身上的道具复制到B武将身上
不用秘技时的难度:★★
使用秘技时的难度:☆
大概是因为1997年为元就公500周年诞辰,KOEI才会特地出元就传吧?因为英杰传系列五
人,大家对元就公的生平和部属最陌生。偏偏元就公一门(和继承元就公能力的安国寺惠
琼)能力太强,部属又太多;强弱悬殊情况下,即使打完元就传,记得的毛利家家臣依然
没几个……
元就传最大的特色,就是那超大的地图和超久的回合数──由于到元就传为止,英杰传系
列依然都是敌人固定等级制,超久的回合数可以让爱练功的人练到爽;但对大部分玩家来
说,主要在打的应该是固定几个,其他人只是在战场上捡东西(苦笑)。然后,虽然日本战
国已经不流行单挑,但毛利家家臣泰半都是从战场上收到的(中国地方到处都是见风转舵
的投机者?),结果元就(和其子)几乎要跑遍各战场,好确定没有收漏家臣……战斗多出
一个被攻陷就算落败的主营,但几乎都是毛利军去打对手,没几场毛利军要防守的……
因为时代从三国来到一千多年以后的日本战国,兵种数大幅增加,例如洋枪兵、炮兵、忍
者、僧兵、大名……这时,跑得快、超强的(大名)和有实用策略的部队吃香,其余部队就
被打入冰库。坦白说,元就传只难在最初几场;如果没有顺利收到几个降将,除了元就以
外的初期武将没有练起来,可能会卡关。但只要撑过初期,后面随便打──最后大魔王德
川家康才32级,元就过世前,随便练都有40、50级……顶多被无限增援的敌军骚扰的很烦

元就传真正有趣的地方,不在战场,而是城镇──到处都是支线任务,捡东西、收工匠、
制作道具(还可以倒赚钱)……以及全英杰传系列绝无仅有的“练武场”。练武场的难度很
低(大概只有忍者的“牺牲”可以稍微威胁),每次能练武的等级上限是该关关数+X(忘记
多少)。建议每次挑战的武将都控制在等级上限-3程度。因为打赢一个对手升约半级,连
赢六场就可以得到“熊毛植黑丝威大铠”(游戏最强护具,破关前一两关才能制作,装备
后敌人几乎都打不动,完全破坏平衡)。
元就传没有宝物,只有自己制作出来的武器、防具和回复物品、马。策略方面,追加可以
重复动作的支援(其实孔明传有,但能使用的祇有敌人)、抢钱的掠夺、改变天气的天变、
补充技能值的诅咒、快速前进的快步等等,让策略再次变化。不过,当你的主将能力是敌
方两倍以上、打造出来的武器比敌人强、全军等级都已经到达练武场容许上限时,用不用
计策似乎已经没什么差别……
剧情的话,同样是到本能寺兵变之前没什么好说;本能寺兵变以后,织田、德川军团弱得
跟鬼一样……
【Ch.4:织田信长传】
秘技:同元就传
不用秘技时的难度:★★★☆
使用秘技时的难度:★★
和最终作曹操传是同年的作品,但评价是系列作最低。最直接理由,就是那超级偷懒结局
──连个文字叙述都懒得给(摇头)。不过,信长传可以说是系列作最多新尝试的作品。
1.信长传开始取消城镇聊天模式,不论铁匠和商人都在军帐内解决,趣味大减。
2.信长传是唯一打败仗(非逃到指定地点,而是真正拖到回合数用尽和信长被击退)也可以
继续进行下去的英杰传作品。除了打败完全不会影响剧情发展的战斗演练以外,打败仗甚
至是进入某些战役的指定条件。
3.唯一限制在X回合内全灭敌军就能获得工匠无法打造装备(战斗演练)的作品。
4.唯一兵种随武器变换的作品。虽然能换的只有数种,并非全兵种。
5.唯一新学到得意技随武将升级时手上武器而变化的作品。如果从头到尾都装备同一种武
器,就会学到该武器相关的大多得意技;但如果中途交换,可能会学到其他武器较初阶技
能,甚至是与武器完全无关技能。
6.唯一部属会叛变的作品──毕竟,谈到信长不可能不提本能寺兵变……
7.唯一具有武将“特性”作品──尤其是每回合恢复约半数策略值神技“集中”,让三军
师(林秀贞、羽柴秀吉、细川藤孝)变成活生生的移动补给基地。
8.唯一主力武将群会长时间脱队的作品──柴田胜家的北陆军,以及羽柴秀吉的中国军,
跑掉以后要几乎到结局才会再出现……
9.第一个敌人浮动等级的作品──冲高等级不见得比较有利。
10.升级道具统一化,不用看到不同兵种的部队就买不同种类的升级道具。
剧情部份,可以说即使是本能寺兵变以后,也是最合理、最有可能会发生的剧情。毕竟,
信长的死亡完全是意外。只要他活着,统一日本应该只是时间问题。至于难度,由于前期
攻击力的提升速度高于防御力,常常某些武将一不小心就撤退;后期防御力追上来,面对
某些城塞中的敌人,即使围攻也未必能够一回合打倒,所以难度仅次于英杰传。
【Ch.5:曹操传】
(官方)秘技:如果每完成一种结局,可提升初始等级;收集完成宝物图鉴,下次开盘时,
可获得全宝物
不用秘技时的难度:★★☆
使用秘技时的难度:★☆
系列评价最高作品,因为其高变化和多样式攻略法而出名。例如只练曹操,后期带几个较
低等级将领和曹操出阵,就会看到曹操砍瓜切菜,如入无人之阵。独有特色的话……
曹操传的武器和防具有经验值,(大多)不是刚拿到手就可以发挥最大效果,必须不断在战
场上精炼。但除了宝物以外,练满的武器防具卖掉可以得到提升最大值果子,让人犹豫是
否宝物也要抓着不放……
果子不只是吃下去提升能力最大值,还会在战场上暂时提升效果、基本数值到达定格后会
升阶,让能力上升速度增加;因此,拿到某些果子后要分配给谁,变成一门研究学问……
宝物功能极度多样化,如会心一击、混乱、模拟策略、使用策略值减半、命中率上升……
而且,有些宝物必须武将死亡后才能入手,选择宝物或武将也变成需要考虑的地方……
曹操的选择会造成结局路线的完全变化,可以说是英杰传系列唯一的多结局作品(英杰传
的白帝城托孤、孔明传的星落五丈原、信长传的本能寺切腹只是史实坏结局,而且没有分
支路线;但曹操传的红黄线和蓝线,战役上截然不同,发展更是天差地远)。
曹操传要说最破坏平衡的策略,莫过于“砂暴”──司马懿一出场,基本上平地野战就完
全没有悬念……地图砲策略,搭配回归技能和策略模拟,没有几个回合敌军就死光光。所
以,游戏才设定风系策略不得在城内使用吧。
作者: linchen1 (coolman)   2014-05-15 23:58:00
用心!
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2014-05-16 00:04:00
好文!
作者: f223092872 (银杏)   2014-05-16 00:07:00
作者: CaoPi   2014-05-16 00:07:00
偷偷修正一个地方:支援(其实孔明传有,但能使用的祇有敌人)→其实我方能用,劝降李恢(军乐队)并把他练到一定等级就可以使用“回归”孔明传兵种真的太不平衡,光“有马的HP是无马的两倍”就注定了无马能用的只有孔明父子俩外加一个张嶷(移动力跟有马的一样快)
作者: ninjavv (Vic)   2014-05-16 00:28:00
好文推一个
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2014-05-16 00:35:00
信长传的优点在于关卡分支很多吧
作者: sa080691 (帕森)   2014-05-16 00:36:00
我觉得信长初期的难度是远胜英杰赚0.0敌人必定高于我方的浮动等级,杂鱼弓兵都可以连击爆击初期的杂鱼弓手海救是难以跨越的巨大障碍了0.0
作者: abacada (放眼2006)   2014-05-16 00:45:00
敢问Ch.1英杰传的无想转生是什么? @@
作者: ishiwara ( )   2014-05-16 00:49:00
应该是指砍ESAVE档
作者: abacada (放眼2006)   2014-05-16 01:04:00
喔 看懂了XD 以前有试过 超好笑魏延Lv99打完长沙退回33
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-05-16 01:16:00
曹操传如果依照笔者打法会比较有难度
作者: Rsew (のうねんれな)   2014-05-16 01:16:00
作者: ImMACACO (Clean the world)   2014-05-16 01:34:00
认真中肯大推
作者: whalekame (橘子鯨魚)   2014-05-16 02:03:00
信长传因为弓克枪,正常我方都会练枪不练刀,所以会被弓兵吃死死的
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2014-05-16 03:00:00
孔明传非电脑版本的好多了 关羽庞统都可以救 不砍马谡后来还可以听从他的建议称王 变要打赵云 没七擒孟获后来他还会再判变一次 平衡也不会烂到练一两只就很好打
作者: a29878369 (四爷)   2014-05-16 07:13:00
孔明传难度不可能是1颗星,是五颗星。孔明传玩‘高级’不砍‘马谡’几乎在‘五丈原’孔明会死我都没有用秘技,孔明照样死在五丈原,孔明传难度很高英杰传(个人认为是刘备传)觉得不用秘技,也没有难度.
作者: mageancaesar (魔神凯撒)   2014-05-16 09:25:00
孔明传集中练赵云魏延等三四只难度就不高(练太少只就怕被假情报拖到回合到)想平均练难度就比较高因为加能力道具可以买 集中给几只吃 高级难度也无敌只是那样玩会很无趣就是了
作者: ahadears (.....)   2014-05-16 10:57:00
英杰传前好好练 中后期很有成就感 没祕技把长坂坡曹操全灭超爽的
作者: GKpen2 (哈哈)   2014-05-16 11:03:00
写得很棒,推!
作者: wsrbale (BA)   2014-05-16 12:23:00
孔明传(X) 那个骑白马的传(O)推好文!
作者: astudent   2014-05-16 13:26:00
我到今天才知道骑白马传里他可能会死!!
作者: hsiehfat (Okami)   2014-05-16 17:29:00
孔(ㄓㄠˋ)明(ㄩㄣˊ)传
作者: goldseed (黃金種子)   2014-05-16 17:52:00
我超爱把信长变成弓骑兵到处捡尾刀 超好用
作者: Hartmann (银之朔风)   2014-05-16 21:06:00
作者: kani (中华民国要百年了喔)   2014-05-16 21:32:00
GBA版谁都可以救。PS版的话关羽还是必死。
作者: s127din (HASON)   2014-05-16 21:37:00
有让马超死过 但我还真的不知道赵云可以挂掉
作者: a22880897   2014-05-16 21:56:00
孔明传赵云要死真的太难 孔明要死还比较容易
作者: cws0324 (cws)   2014-05-16 23:22:00
孔明传要自虐的话大推GBA版的free战役,敌人等级随我方变动尤其使用秘技让孔明赵云50初期级更难打,敌人数量超多不会呆呆在原地,大量增援一起涌上来,还有随机触发的单挑
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2014-05-16 23:28:00
PS板可以救关羽,本人印象深刻,只要练到15等就够了还有我第一次玩孔明传的时候,傻傻让赵云死掉了
作者: newest (C'est la vie~)   2014-05-17 02:53:00
楼上肯定看赵云很不爽XD
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2014-05-17 05:47:00
新孔明传...只有刁可以形容
作者: a29878369 (四爷)   2014-05-17 09:44:00
新曹操传,才是难。虽有貂婵和吕铃琦可使用,但要S/L
作者: yuffi ( )   2014-05-17 10:42:00
我要说 元就传的武道场的黑毛铠只有中文版的才有
作者: caten (原PO不是人)   2014-05-17 13:51:00
赵云要傻傻的去死还很不简单欸www长坂坡几乎就是天下无双长坂坡没去调整一下后来就是神来杀神wwww
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2014-05-17 20:53:00
对岸MOD哪一款不用海量S/L的新曹操传难 新孔明是刁 新英杰....修改比较快
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2014-05-17 23:46:00
头一次玩孔明传时是看功略本 然后前10关有9关都有赵云单挑的戏份 就直接放他出去打 结果就从此变神了XDDD
作者: chinaeatshit (我爱台湾!中国吃屎!!)   2014-05-18 01:03:00
毛利元就玩到后期领便当不是毛利辉元这个废渣接替吗怎么会是安国寺 我是玩到山寨版的关系吗
作者: CaoPi   2014-05-18 01:04:00
毛利辉元是继承毛利隆元的能力值,安国寺才是继承元就能力值而且毛利辉元能力值若要高,“隆元加入后都不要让他升级!”等隆元死后,会“变成”辉元,变辉元后再去练武场升级!这样能力值会加的比较多,就不至于到很废的地步了!
作者: leisay (leisay)   2014-05-18 16:34:00
PUSH
作者: qhaabk (没有人哪有那个国)   2014-05-18 21:07:00
不知道有没有只改武将和部队能力的英杰传和孔明传版本(英杰传应该是三3的武智统)
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2014-05-19 22:59:00
隆元:我本来也应该是大名兵种的 直到我吃了一顿毒宴....
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-05-21 17:55:00
推个超优文! 好怀念
作者: kongsch (子继)   2014-05-22 15:52:00
元就传还有一个特色是头像会随时间改变衰老,再传给后代连元春传给儿子都变成大众脸了,当然名字被记得的很少...
作者: b54102 (可问江湖顶峰)   2014-05-23 20:27:00
只要元就有熊毛铠谁都杀不死他
作者: yaspo (柴荣)   2014-05-27 20:19:00
儿时回忆推!
作者: yuffi ( )   2014-06-06 13:14:00
竞技场的熊毛铠只有台版才有 日版可没这种设定

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