Re: [赌博] 鸣人、比 V.S 鼬、长门!

楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-22 06:18:28
※ 引述《xxxer ()》之铭言:
: 来赌谁会跟谁打吧?www
: 1.鸣vs鼬
: 2.鸣vs长
: 3.比vs鼬
: 4.比vs长
: 5.2vs2(双人vs双人)
: 6.有人乱入
: 7.长鼬倒戈(脱离兜控制)
: 8.以上皆非
: 大家讨论一下赌项www
仔细思考了一下 这个赌注种类似乎没有太大的刺激性(至少对我 = =")
★选项1~4 都可以包含在 1vs1
     单对单 即 对打不换对手
     但是这个选项(单对单)胜率极低
★2vs2(双对双)只要是双人联合攻击
        不管谁当主打 双方两人互有交手 都包含在这里
        只要打起来,这个选项胜率绝对大于单对单
★有人乱入 以目前的状况,这个最有可能
      因为捕捉八尾九尾是鸢启动月眼计画的基本条件
      掀起大战也是为了要抓人,没理由在八尾九尾初现的当下还不乱入
★长鼬倒戈 ......兜你给我去死一死好了 ˋ皿ˊ
★以上皆非 因为有埋了鸣人查克拉可能不足的梗,也许他会自爆
      但是修炼修了那么多集,结果还自爆.......
因此 与其这样还不如赌 长鼬二人何时败阵(升天/被封印)
条件是
确实败于忍联军手下 即 "自主升天"or"被封印"
不管谁先谁后 两个人都必须败阵(不需同一回 以后败者为准)
又怕战斗过于长久 因此限定回数 由于下一回是549
1.长鼬败阵 于 550~551 回
2.长鼬败阵 于 552~553 回
3.长鼬败阵 于 553~554 回
4.长鼬 于 554 回前被兜收回 (解除秽土或是下令离开战场,总之是兜使两人停止战斗)
5.长鼬战斗会超过 554 回 (即555回后才有结果)
6.长鼬战斗成功 抓走八尾或九尾其中一人 (就算有帮手也算)
7.其他 (549回战斗就和局结束...之类)
这个赌盘的缺点是
至少会拖到一个半月 到554回出刊才能开盘
而且下注时间过短 好少人下注 TAT (没办法 本版人气不够 TAT)
诸位觉得如何??
作者: xxxer   2011-07-22 06:41:00
这次我会到C洽宣传唷XD不过我个人倾向先别那么复杂 单纯点 赌回数多 反而才容易渐渐热闹起来XD大多数人也才不会看不懂赌项(殴这次就让M大全权作主吧 也请你开赌盘 开好了我再到C洽宣传XD顺便附上M大的赌盘大势分析XD
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-22 06:46:00
好害羞喔 (挖洞躲起来)
作者: xxxer   2011-07-22 06:47:00
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-22 06:48:00
那要以长鼬胜败开盘吗?? 我需要一段时间做心理建设 囧"
作者: xxxer   2011-07-22 06:50:00
个人建议先不要 那是下一场赌次(殴 布局是要长期的啊XD鸣长比鼬 :就是鸣人VS长门 比VS鼬 也可以这样开赌项 会比较明确 也较吸引人下注XD 以此类推
作者: CCKAT (CC)   2011-07-22 08:25:00
互换对手!? 这也可以列入选项了XD
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-22 08:35:00
互换对手就变成 双对双 啊
作者: CCKAT (CC)   2011-07-22 12:22:00
双对双不是一开始就是大混战? 没固定对手?
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-22 12:33:00
双对双原则上是4P 而有人乱入的混战则大于4P 人数问题
作者: arknoah (酪梨)   2011-07-22 15:34:00
万一进入回忆篇怎么办._.?
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-23 03:57:00
所以得限制回数 = =" 要是不小心这段演个N回~
作者: xxxer   2011-07-23 04:39:00
限制回数? 其实也不用,就延长开赌盘就好 限制回数可能会变得太复杂唷
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-23 05:05:00
怕会无止尽的开下去 囧" 可以流局吗??这样下去.....等我心理建设完我看也不用开了 "OTZ
作者: xxxer   2011-07-23 06:59:00
别想太多了啦 just do it!:D这叫第一次((>(〞︶〝*)<))
楼主: Midoryugi (Ⓥ绵羊Ⓥ)   2011-07-23 07:21:00
不行 我需要长远的心理建设 囧TZ

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