Re: 司徒 一零八

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2014-11-02 14:43:12
可能是我粪作吃太多 吃太深
个人认为魔武渡虽然不是一个顶级作品
但是值得称赞
撇开现有可怜的资源不谈 这环境还肯开新的作品不谈
他还是一个想创新,有地方能称赞的作品
1.武功
归元宝鉴
虽然有些同好吐槽说设定很烂(看不出来是指生死突破还是个人有个招)
但是其实是一个很具体化的武学
我们常说大宗师要因材施教,甚至像雄霸传三个弟子三种招数
都能威震天下
自在门一套武功只能一个弟子等等的
这套武功算是直接点明了天下武功,万法不离其宗
心不同,招不同
所以同样的悲惨环境,练出三套利害的武功
虽然本质上还是老梗,但直接点明和换包装,旧酒仍换了个新瓶
至于生死突破,别说赛亚人了
从古老的武侠开始,只要重伤没死,都是武功大进
或著不关武功,大家也常说大难不死,必有后福
再考量到集数限制,完全没被屌打也不行,但是屌打后也不可能有太多篇幅给你慢慢突破
直接套进去算是ok的,再维持长度和集数的折衷办法
其他套名或相似的武功(ex:杀性铜人)
我以前刚刚接触港漫的时候,很不习惯,觉得怎么可以乱搞
后来才觉得,其实同名很好,不用再去设定介绍一堆有的没的
整本都新的武功,都没特色,反而没记忆点,不如多数套用旧的
搞一两套自创的让人记住就好,省篇幅省时间
而且搞得好,还是会被津津乐道,例如说金庸根本没什么黑级白级
老黄就可以弄得大家都以为易筋经有黑白切
2.美术
恩 真的满逊的,不过造成至少有些差别,鬼洗芳一刀王,骷髅身大块头
至少是有去设计出差异了
不过我个人满喜欢恶铜人的造型,有点创光速战记的风格
满帅的
3.剧情
强弱平衡有点失衡
巴斯八到底想干嘛,真的想统一天下,他随便教三个小孩十年
就能灭丐帮,有点机缘的话,连铜人都能破
加上他自己,随便就成皇了,搞这一堆有的没的,那预言应该是很重要才对
可是目前预言听起来就是个故弄玄虚罢了(看看后面会不会大逆转)
什么王爷叙述的威风八面,结果这一回慌张成这样
一堆杂鱼杀光你的杂鱼就慌成这样,高手风范呢
反而是皇后的戏分给的不错,她和女迷糊盟主是可期待的埋梗
但是值得称赞的是选盟主时候
各掌门的心态写得很合理,而构成一个权力交锋的情节
这部分目前反而比三个小鬼的部分好多了
整体而言
离一个超好作品,差得多了
但是有想放一些东西进来就是了
不过讨论新作,怎么只讨论这两部(108,魔武渡)
机甲猿神呢
大家看法如何
作者: Swampert (巨沼怪)   2014-11-02 14:59:00
机甲猿神只有四集
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-11-02 15:01:00
在我眼中 大渡算是洗白了就是
作者: azzo (以 guest 參觀)   2014-11-02 16:12:00
看不懂魔的主轴,有人能看懂这部在说啥吗
作者: ace0916 (狂君十二斩)   2014-11-02 16:24:00
机甲猿神“婊”现了不少政治既视感,尤其是靠爸的玉帝XD
作者: bteagle (蝎大大 )   2014-11-02 17:21:00
根据作者的话去推敲 魔武渡可能连1/3都还没跑完至于机甲酸谁大家都知道啦 我还觉得可以再酸一点
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-11-02 18:25:00
我也有点搞不懂魔武渡在干嘛。虽然主角们的任务很明确可是他们执行任务时给我的感觉就像单纯的工具人
作者: NBAdog (人世之巅)   2014-11-02 19:18:00
看到10强读者的前3行..鼻头不禁一酸
作者: lifehunter (垄天)   2014-11-02 19:44:00
机甲猿神第一期虽然觉得颇老梗的 但也还可以看看结果马上就失速坠毁腰斩......是在干嘛啊?
作者: azzo (以 guest 參觀)   2014-11-02 19:57:00
机甲猿神没腰斩阿,他一开始就说只画四期现在反而变成要加长,跟八仙道玩跨界交流
作者: a5378623 (黑云)   2014-11-07 12:25:00
真的是强弱失衡太严重,不知道斯巴林想冲三小
作者: bllen (bllen)   2014-11-08 00:28:00
内容不怎样 不过还是支持大渡有想做事囉

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