可能是我粪作吃太多 吃太深
个人认为魔武渡虽然不是一个顶级作品
但是值得称赞
撇开现有可怜的资源不谈 这环境还肯开新的作品不谈
他还是一个想创新,有地方能称赞的作品
1.武功
归元宝鉴
虽然有些同好吐槽说设定很烂(看不出来是指生死突破还是个人有个招)
但是其实是一个很具体化的武学
我们常说大宗师要因材施教,甚至像雄霸传三个弟子三种招数
都能威震天下
自在门一套武功只能一个弟子等等的
这套武功算是直接点明了天下武功,万法不离其宗
心不同,招不同
所以同样的悲惨环境,练出三套利害的武功
虽然本质上还是老梗,但直接点明和换包装,旧酒仍换了个新瓶
至于生死突破,别说赛亚人了
从古老的武侠开始,只要重伤没死,都是武功大进
或著不关武功,大家也常说大难不死,必有后福
再考量到集数限制,完全没被屌打也不行,但是屌打后也不可能有太多篇幅给你慢慢突破
直接套进去算是ok的,再维持长度和集数的折衷办法
其他套名或相似的武功(ex:杀性铜人)
我以前刚刚接触港漫的时候,很不习惯,觉得怎么可以乱搞
后来才觉得,其实同名很好,不用再去设定介绍一堆有的没的
整本都新的武功,都没特色,反而没记忆点,不如多数套用旧的
搞一两套自创的让人记住就好,省篇幅省时间
而且搞得好,还是会被津津乐道,例如说金庸根本没什么黑级白级
老黄就可以弄得大家都以为易筋经有黑白切
2.美术
恩 真的满逊的,不过造成至少有些差别,鬼洗芳一刀王,骷髅身大块头
至少是有去设计出差异了
不过我个人满喜欢恶铜人的造型,有点创光速战记的风格
满帅的
3.剧情
强弱平衡有点失衡
巴斯八到底想干嘛,真的想统一天下,他随便教三个小孩十年
就能灭丐帮,有点机缘的话,连铜人都能破
加上他自己,随便就成皇了,搞这一堆有的没的,那预言应该是很重要才对
可是目前预言听起来就是个故弄玄虚罢了(看看后面会不会大逆转)
什么王爷叙述的威风八面,结果这一回慌张成这样
一堆杂鱼杀光你的杂鱼就慌成这样,高手风范呢
反而是皇后的戏分给的不错,她和女迷糊盟主是可期待的埋梗
但是值得称赞的是选盟主时候
各掌门的心态写得很合理,而构成一个权力交锋的情节
这部分目前反而比三个小鬼的部分好多了
整体而言
离一个超好作品,差得多了
但是有想放一些东西进来就是了
不过讨论新作,怎么只讨论这两部(108,魔武渡)
机甲猿神呢
大家看法如何