[鸡丁] 2012寒服火鸡忍者-大富翁负责人交接+自检

楼主: specialteuk (yo)   2012-02-15 21:58:56
交接部分
1.先拟订整体的游戏规则,ex:流程时间表(分上、下半场及中场赛马)、每一小队、各关
卡所需的钱、商品价格、最后财富计算方式等。
*本次设计均用百元钞,商品也都是百元单位,还蛮方便的。
2.设计各关的内容(游戏关、小队基地、商店或特别关ex:命运、机会),并注明游戏关奖
惩方式(即关卡费、如何情况算赢、奖金金额)。
*建议事前就在企画书中画出各关位置图,方便当天场布。
*建议事前准备给各关关主该关卡游戏提示(游戏规则、输赢方式)的纸条,场布时发给
每人一张。
3.列出各关所需要的道具清单,交给美宣长,上营前要去确认是否齐全。
*游戏结尾,如有少数没卖完的道具,可以利用在计算各队总财产的时间时,进行最后
喊价拍卖。
4.大富翁中场会有“赛马”一活动,在筹备期要选好马匹,自由决定进行方式,并抽时间
先行演练。
*可向学长姐请教赛马精髓(或者直接请一两名学长姐下场助阵)。
5.于筹期间找一天,向活动长验规则讲解,并讲解各关卡游戏规则,必要时可当场试玩。
*要记得先行准备跟小朋友讲解规则的版本。
6.整个活动结束后,请各关主协助场复
*大富翁结束后,场复时,道具可交给认识基隆或有需要的活动负责人,善加二次利用。
关卡检讨(请比照企画书参考)
宾果游戏/终极密码:宾果游戏的、笔,事前疏忽要自己带来,当天才请关主准备,是我的
过失。谢谢廷升下半场人力不足还同时顾基地和关卡。
抽鬼牌/心脏病 :玩游戏一小队分队比赛,和关主同队的人力不足,以后在设计关卡游
戏的奖惩制度时要特别注意。谢谢关主炜哲。
比大小/趣味接龙 :无,感谢资深博凯担任关主。
夹夹乐/吹吹乐 :夹夹乐ok,但吹吹乐游戏中水会溅到四处、包括小朋友也会被溅湿,
场地清理会比较麻烦,不适合大富翁的室内场地。谢谢关主琦馨以及
下半场支援的趴呢。
乌龟翘/黑白猜 :关主反应乌龟翘小朋友无名指翘不起来,下半场黑白猜我后来觉得也
太简单,谢谢德宇临时把游戏改成趣味性较高的棒打老虎鸡吃虫。
记忆游戏/竹笋 :竹笋游戏的部分,关主反应常常喊到同一小队的名字,不知道如何判
输赢,一样是在设计关卡游戏奖惩制度时所疏忽的,
海带拳/超级比一比:无,感谢关主于晴。
支援前线/含水传话:队辅反应支援前线的题目,因为有时间限制,小朋友在玩时常会有失
序乱跑的情形。我想到的解决方法:以后如果还有类似的任务关卡,
可以撤除时间限制,或者关主讲解规则时先规定游戏过程只能用走的
的,跑步扣分;或者是题目尽量避免要让小朋友到处跑来跑去找的过
程。谢谢"创意无限"的关主馨镁!
其它检讨
1.虽然前天跑流时有提醒过集合时间,但场布时,关主有人晚到。可能是因为前一天没有
参加跑流会议,所以错过讯息。所以大富翁负责人,最好自己要记一下关主名单,当天
上午早操时间,趁大部分队辅都在,就可以再次提醒一下中午的场布时间。
2.这次商店卖的商品价格太两极化,往后负责人在设计商品价格时,注意价差不要太大,
可多样化一点。
3.此次大富翁,最大的缺失就是在最后的奖励时间,当初没考虑到只颁发给第一名小队奖
品,会让其他也很努力玩游戏想赢的小队的小朋友很失望。另外,当时我是一小队一小
队念出总财产金额,这样的做法也不太妥当,会让小朋友有比较之心。建议以后负责人
,可放宽奖励制度(奖励前3名,行之有余可考虑给其他小队安慰奖或爱的鼓励),且注
意没有必要一一公告出各小队的总财产数目。
以上,如有其它缺失,请多指教。

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