[活动] 24夏回顾

楼主: sonicsteroid (Sonic)   2025-03-07 18:30:59
114514的好读:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1741343462.A.6A4.html
只剩下这次BGM还不错,其余烂光。
██◤攻略概述◢██████
场数 斩杀期 斩杀进王 水桶 友军 破甲 特攻
E1P1 6   1 1 14 ✓  - - _(-ω-`_)⌒)_
E2P1* 9 - - 15 - - - (。_。)
E2P2 5 1 1 15 - - 大Ri (。_。)
E2P3 6 1 1 22 ✓ X 大Ri 仅一场T不利+没特攻而进夜战
E3P1 5 2 1 11 - - - _(-ω-`_)⌒)_
E3P2* 6 - - 12 - - - _(-ω-`_)⌒)_
E3P3* 4 - - 7 - - - _(-ω-`_)⌒)_
E3P4 7 1 1 18 X X Ri.Je 均日S,友军没机会登场
E4P1 6 1 1 12 - - - (。_。)
E4P2* 12 - - 56 - - - (。_。)
E4P3 21 5 3 123 ✓(1) ✓ 武大 消血高速+;斩杀低速次远
E5P1* 11 - - 53 - - - _(-ω-`_)⌒)_
E5P2 5 1 1 18 - - - 4CVL最短
E5P3 7 2 1 32 ✓ - 大I _(-ω-`_)⌒)_
E5P4 9 3 3 82 ✓ - Nel 百一流
E5P5 13 3 1 87 ✓ ✓ -/长陆 消血五喷;斩杀长陆
Σ 132 52.4% 73.3% 577
E4P3、E5P5无脑使用模拟器来编成
解谜:
58场=10+5+11+15+17
126桶= 4+5+22+24+71
攻略合计190场,同为浑作战14秋20场的9.5倍
捞船:
15场=1+14
93桶=2+91
活动毕业总计205场,796水桶
██◤资源走势◢██████
https://i.imgur.com/JURqwX2.png
07/26活动开始: 1021/ 3871/ 3939/ 8900,3000水桶
08/27攻略开始:160248/153640/137537/94182,2973水桶
09/21攻略结束: 81945/ 81718/126990/61566,2470水桶
09/22捞船结束: 71225/ 76635/113782/57376,2392水桶
各关攻略期间资源变化之总和:-115,018/-78,445/-23,429/-61,527,-524水桶
活动攻略期间资源变化: -78,303/-71,922/-10,547/-32,616,-503水桶
活动前后四大资源成长倍数:69.8倍/19.8倍/28.9倍/6.4倍
为了两个垃圾关而首度至7-4偷油,以致本次活动间出击败场爆增3%多
https://i.imgur.com/Jfe4Y3C.png
从8/22才开始到7-4偷
油在活动期间最高峰还来到活动开始的约167倍(创纪录)
(活动前刻意压低资源来刷纪录的,没事别学)
.打洞:(活动结束时免费余3)
春雨、熊野丸、陆奥、初月、潮
.加耐久:春雨HP36→37、曙HP36→37、熊野丸HP40→41
.喂运:春雨+8
.结婚:春雨、天津风、曙、潮
 距离上次发戒指已经隔了一年半
已经要像打洞机一样,必要时候才能用
.改造/转换:Vic#2改、Riche#2改、最上改#3→改二→特
、加贺护→改二、初月改二、大和重#1→改二
.勋章*11:夜村田、究极夜侦
.本次还是没消耗女神,所以库存女神+2,呵
生涯累积消耗2(17夏E7斩)
.洋补库存+7
.八、九月战果三群
██◤E1◢██████
>P1
6出,5进1退,5S
有友军,所以P1文月五颗头全拿
https://i.imgur.com/Jwj6QJO.jpeg
██◤E2◢██████
>P1
9出,6进3退,6A
13大发,运输量-/88
第八场,SS点、水雷点,初霜被连抽爆击劝退
>P2
5出,5进,5S(4日S)
水打;陆航一队丢道中ネ改点
司令部没用到
>P3
6出,6进,6S(5日S)
第一场T不利+特攻没发动,才让友军有机会出来
司令部一样没用到
转机动;陆航一队丢道中ネ改点,斩杀加派道中支援(砲击)
复制人Riche放二队,陆航+机动洗地,大幅减低ネ改威胁
21夏E2P3被逼Grecale打洞,好不容易好像有上场机会,结果这边倍卡伤害输人
可怜啊,继续当仓管生灰,打洞只为了打一关臭关就没用了
Ark普攻1650(Cri)
之后闭幕雷清场,没有第二轮砲击战,甚至全程无王点支援
https://i.imgur.com/t6KXWP1.jpeg
高倍卡Ark射程最短,让她第一轮砲击最后出手
有三场成功在第一轮让Ark来击杀王
P2和P3只派一场道中支援,就..万能大和复制人好棒棒
██◤E3◢██████
>P1
6出,5进1退,3S2A
就看两位大倍卡CV有没有打对人,其他人不重要
>P2
6出,6进,5S1A
13大发,运输量126/88
>P3
4出,4进,4S
23大发,运输量232
>P4
7出,6进1退,6日S
只有一场给王活到第二轮砲击,因为特攻没发
陆航:辛弃疾、门神、王点各一
熊野航FBA821(Cri)
https://i.imgur.com/BlSVPjH.jpeg
天雾复制人对付PT
秋月P1才防空,这里道中没东西防,所以纯反潜
都AI时代了,还要算这些反智的数字
有够无聊又浪费时间
https://i.imgur.com/t3MRU8q.png
蛤?雷巡??
██◤E4◢██████
>P1
6出,6进,4S2A
第一场,出门BB就被SS爆击
C点敌警戒,有陆航保护所以没事
118开幕后剩HP20,还能狂坦10下才死
T不利10%、旗舰CI不发15%、时雨CI不发8%
最后王余HP38,多擦一下或多一次CI发动就打得掉的血量v(゜Д。)v
>P2
12出,12进,9A3D
8大发6罐,运输量-/90
为了之后破甲,配了风云和时雨复制人
>P3
21出,15进6退,7A8C
消血:16出,12进4退,5A7C
斩杀:5出,3进2退,2A1C
给粮-5/-7、女神-0
P3开图H点,村雨、时雨不咖,又妳们两个在搞,啊不就好在有拿到S胜
消血高速+,斩杀低速次长路线
P3全程大破带女神进击仅有一次且无消耗,消血第一场SS在ネ改点被先制反潜
>>消血期
16出12进,总消血量HP5519(有效HP4900)
平均出击消血HP344.9(有效HP306.3),模拟值HP310.2
平均进王消血HP459.9(有效HP408.3),模拟值HP373.7
>消血期模拟比较(每项模拟回数:10万回):
.王点陆航13 vs. 112
.岛风装 灯 vs. 烟 vs. 水听 vs. 水见
.最上装 见张 vs. 三式弹改二
.陆航一队分两点(V&W)(五种飞机组合) vs. 只放V点
.岩井62 vs. F4U-7
.武蔵水侦 vs. 电探(大升)
.塔什干1烟再装 +水听+爆 vs. +水听+烟 vs. +2烟
>编成
https://i.imgur.com/X8NwFMC.png
砲击双支
陆航:T2东海*4、V04(1东海)、王点112
.装1女神,消血HP4900期望消耗0.511个女神
.高压罐★+7 *6 (高速A群*3、低速A群*3)
高速+这边多打洞的只有春雨,至少也是日常会用到的1.5线战力
哪像Grecale和其他这懂平常完全不会动她的花瓶
某人这么多年了还是搞不清楚状况,又再那边喊"高速+"
甲鱼佬当时就辩过了,显然还是搞不懂21夏E2P3的设计臭点╮( ̄▽ ̄)╭
甚至我每个月都用高速+清4-5从没断过勒(゚∀。)
>逐场
消血量:683+x+284+x+454+728+x+345+483+85+0+x+980+229+268+980
#2 大和大破率0.8%(模拟),好抽
#4 T2点大破率2%(模拟),嗯嗯真好抽
#8 加贺HP23/92,正好剩25%大破
#12加贺HP22/92,没错又来一次,全队满血就妳最烂
#16最后一场才打得特别用力到只剩CL新G,16场消HP5519(619溢出)
https://i.imgur.com/XPArM96.jpeg
>>斩杀期
>斩杀模拟
https://x.com/cc_jabberwock/status/1828367472761639360
https://i.imgur.com/ED0Bwl4.png
把验证大佬的斩杀编成4(装4女神):7.4%斩杀率、2.4个女神消耗
经最佳化后,硬拉了4.9%斩杀率(1.66倍)和近乎砍半的女神消耗
装4女神,斩杀率12.3%,斩杀期望消耗1.205个女神
最后决定无战力舰才装女神
装3女神,斩杀率11.5%,斩杀期望消耗0.98个女神
各种模拟比较:
.0反潜 vs. 1反潜
.大和&矢矧&最上是否用复制人
.陆航04 vs. 陆航13,本队彩云
.V点(DD7G)陆航04 vs. 王点陆航04
.P1矢矧装 灯 vs. 照明弹 vs. 鱼雷
.大和副砲,加贺红蓝 vs. 大和水战,加贺红红蓝
.大和副砲
vs. 大和水战,加贺彩云
vs. 大和水战,熊野丸洋补*2
vs. 武蔵&大和水战,熊野丸洋补*2,加贺彩云
.出门东海,门神空潜点开烟(大降近4%)
vs.
出门开烟,门神空潜点陆航22
以上是有正式纪录模拟数据的,还有其他比较细杂的微调没有纪录
(灯vs.照明、大/小灯、带灯位置、烟数量、站位等等杂项)
基本上最佳化过程几乎没有在思考,无脑乱试
哪个数据好就用哪个,感觉不像是在玩游戏了
不管模拟器与真实服务器的误差有多少,有不精确的数据总比完全没有的好
>编成
https://i.imgur.com/EUB0UGS.png
砲击双支
陆航:门神潜空22(东海)、王点13&112
https://i.imgur.com/nD7w0rs.png
.开烟点和一队陆航分别丢辛弃疾和门神
如果互换,模拟器告诉我斩率会狂掉 (前后测过两次,同个结论)
.因为道中空袭威胁不大,所以加贺是装FlaK M42+8,而非喷喷
.岛风50运,水见实装前就已经喂好了
.三烟三层率70%,乔制空挤出第四烟,会降斩率
.二队每位尽可能都要输出,所以一律双雷+功能装备
高难关最好不要用到工具人,尽量做到兼具战力和功能需求
另外,低运的非DD舰别硬要咖,乖乖二连比较实际
扶桑友军留给我满血的王(′゜ω。‵)
https://i.imgur.com/8LtXOWg.jpeg
矢矧&最上打掉P6ネ改
冲波打掉P3CL新G
FDD&岛风&春雨狙头:98+142、85+94、450Cri+416Cri
https://i.imgur.com/pxj2uqn.jpeg
溢伤305,本队和友军整场有效爆击就只有春雨其中一次爆击
春雨打洞、加耐久、吃运一组ゆ、结婚,高待遇伺候果然有用(゚∀。)
██◤E5◢██████
>P1
11出,11进,3S5A2C1D
14、11大发,运输量-/98、112/78
给粮-1/-1
#2 同航警戒第五位,有闪的深雪抽到0.5%雷击大破,好喔
前六场没彩云,一半2ネ,1同2反3不
后五场有彩云,没2ネ,3同2反,正常分布
现在彩云是有改变敌方编成,和把T不利变同航的功能484(X
>P2
5出,5进,1S4A,4击沈旗舰
门神(敌全DD)三层烟+一队陆航(B-25+65战队*3)
夕张331+553Cri
https://i.imgur.com/X7rPQsw.jpeg
灰毛队(X
>P3
7出,6进1退,5S1A
大.Iowa,多O1(空袭)次长
门神开烟,四开幕雷跟レ爷互相伤害
第二场T不利没凹到S胜
其他人都咖,就你大爷Lv.177时雨9.5%CI又双叒不发t(-_-t)
跟抖音仔一样白养
斩杀第一场,门神支援不来,劝退
矢矧CI 174+22
https://i.imgur.com/IujVVTC.jpeg
>P4
9出,9进,2S6A1B
低速次长,多S1(空袭)
斩杀编成:
https://i.imgur.com/YJx6N2Z.png
砲击双支
陆航:出门东海、门神04、王点04
百一击杀王五次、一队夕张一次
基本靠这两艘的选敌智商,其他人伤害都不够
霞和凉月个别装5"Mk.30+GFCS,以防退避后索敌不足
凉月单听顺便调成中射程,抢睦月先清杂鱼
斩杀第一场,Nelson被开幕雷中破,HP49刚好50%
第二场,选敌鉴定未过
第三场王点开幕空袭和开幕雷,被5中大破而无Touch
...
...
然后百一锁头10744╮( ̄▽ ̄)╭
https://i.imgur.com/qdc9gwM.jpeg
>P5
13出,10进3退,2S8A
消血:10出,9进1退,1S8A
斩杀:3出,1进2退,1S
机动最短
模拟编成数目:消血四组、斩杀三组、周回两组
各种攻略路线都要模拟比较,麻烦_(-ω-`_)⌒)_
>消血编成
前三场:https://i.imgur.com/U7sWcTH.png
后七场:https://i.imgur.com/XaZZZKm.png
双砲击支援
陆航:东海、王点13&103
标准CV消血效率稍低,看钢存量还够用就改5喷爆
.矢矧复制人运45、三隈运51,夜瑞当倍卡用
.潮装三探改的额外加成比一般DD稍高
消血第一场,双CV都被咖干(0.39*0.36),夜战二队旗舰(不咖21.3%)
、P2三隈(中破)(不咖13.1%)、P4白露(不咖26.2%)、P5时雨(不咖6.3%)
首场就臭味浓─ω─
第五场,时雨又卖_(:3”∠)_
10场消血HP7471(有效7425),劝退1场,场均HP747.1,入王场均HP830.1
模拟数据:场均HP701.9,入王场均HP907.8
前三场(标准CV)场均HP639.4,入王场均HP841.4
后七场(5喷)场均HP728.7,入王场均HP936.3
>斩杀
模拟数据:斩杀率19.3%,劝退率60.1%
另外提供模拟数据,拿掉友军的斩杀率为6%,剩不到三分之一
>编成
https://i.imgur.com/a1j1Y9x.png
https://i.imgur.com/Ogmlw0v.png
https://i.imgur.com/8rXqrOE.png
陆航(王点):https://i.imgur.com/HYnJS5U.png
.陆奥运44
.长门为复制人,一号有洞所以配在E4P3消血
.夜村田拆勋章赶出来的,当倍卡用
.三隈转一队带烟&水战
.三陆航&四艘单听是模拟出来的结论
.道支的丹阳没有洞,懒得配装时就会上的支援人员,因为不会跟别人抢砲─ω─
大Iowa导航绑死,所以女神好棒棒,每装一个女神影响胜率都数%
又是这种臭到薰鼻的设计╮( ̄▽ ̄)╭
模拟数据(9女神),拿掉友军后,斩杀率由38%掉到16%
还有略高于五分之二,不像长陆掉那么多
斩杀第一场,初月连续前两次空袭就CI不发、O点T不利,长门&翔鹤&妙高三中破只好撤退
第二场,在门神陆奥被中破,直接回家
第三场抽到大和友军
时雨咖434Cri+529Cri,溢伤616(45.6%)
妳们玖条型都这么喜欢双爆击斩杀的吗
https://i.imgur.com/bV6PliF.jpeg
██◤E6◢██████
召唤
https://i.imgur.com/22vZVWn.png
E2P3-Valiant 1场 2桶
E5P5-Phoenix 14场 91桶
Σ 15场 93桶
>复制人
E2P3-Conte di Cavour#2 12场 36桶
E2P3-Mogador#2 1场 0桶
E3P4-JeanBart#2 15场 36桶
E3P4-Rodney#2 1场 0桶
██◤现有问题◢██████
>>Pay to Play
让玩家习惯花钱过关
上次尾关就已经顺利产生这种风气了(女神进王)
这次就直接来两关压力测试
经过这次麻宫事件和E5P5开图Bug(?)的严重程度
有部份死忠玩家都开始认清这游戏在Pay to Play了
>把RTA当领钞机
看到RTA开始摆烂后,才偷热修解谜条件 (偷看Kiton实况?
田中:“忙着数钞票没空修Bug”(设计对白)
AI对商业权力的分析:
https://i.imgur.com/dswnXNo.png
game-i预测营收:单位亿G
https://game-i.daa.jp/?plugin=dmmmonth&yyyy_mm=2019_01
https://i.imgur.com/r1AlRJN.png
这些数字是预测,而非实际收入数据,可能基于市场分析和历史数据估算。
假设这些数据相对趋势符合实际,预测营收创近三年半新高
赚得盆满钵满,根本大成功(゚∀。)
>>能拖就拖,以最少资源,赚取最大利益:
.加重友军强度再延后到来行程
.增加解谜条件与场数
.活动攻略时间拉长、单位攻略时间的奖励量降低
.敌方强度通膨,进王率、S率、斩杀率降低
.集中某些舰娘强度&在复数标签都设高倍卡
.增加打洞内装备的战斗机制
.二期降低经验值
.全面增加资材耗量*
.维修大变申不补偿
老问题永远摆烂等等,太多举不完_(-ω-`_)⌒)_
意图明显到只差没写在脸上
每次道歉总是很诚恳╮( ̄▽ ̄)╭
实际作为却没看有诚意过,黑橘都自叹不如(′・ω・‵)
消磨一般玩家的热情和体验,反正营运一点都不在乎
只看到他们只想利益,线下薛钱、线上撑业绩
立绘品管也没顾,把考据●的最后遮羞布都给拔了(゚∀(#)
田中:“下次活动放一点福利,牠们就会乖乖回来”(设计对白)
鞭子与糖果这招田中玩得可淋漓尽致的勒
IP本体怎么可能让他倒,不然咖喱和压克力要怎么卖(薛)下去?
然后那个figure出得又少还比别人贵(゚∀。)
最近新节日Skin只出在商品的,比有实装到游戏上的还多了
因为新Skin根本无法有效化为线上业绩,反而会降低玩家买实体商品的欲望
>压力测试
上次道中一个点放栖姬让你开烟,这次直接放整路栖姬,再加点电探
田中就吃定你们日本人不敢闹大,长年不断测试下限,粪关间隔越来越近
就像惯老板和黄牛都是养出来的,没人实质制裁,当然食髓知味、得寸进尺
恶搞玩家反而业绩更多,傻了才改善,反正死猪不怕滚水烫
抱怨什么的装作看不到,只有麻佬受伤的世界
田中:我是想站着,还把钱挣(赚)了!(゚∀。)
还有信仰仔帮忙消毒,商业臭重得要命还闻不到
田中肯定是躲在萤幕后面ㄎㄎ笑,还笑出猪叫声 (σ゚∀゚)σ`∀′)σ
边骂边砸钱过关,讲得好听叫作抖M,不好听叫犯贱
田中:我正在被日币教训─ω─
>>加速田中要的无脑玩家环境
塞越多垃圾机制,让玩家穷忙到懒得思考,就能榨出更多业绩
正常人早就被筛光了
十周年64、震电改*2,绝版装备就是让人回坑的筹码
配合二期动画骗老韭菜回来
没有持续发强力装备来稀释其重要性,也没有放进单次任务
不打算永续经营,尽可能地薛多少算多少
现在退坑和回坑的玩家人数差不多达到平衡
整体玩家素质与强度下降,花钱平均金额上升
这些人停留在基本计算,无法靠自己做出综合决策
AI都在有感进化,反而这些人却(ry
>举例:资源
没有管理活动资源的概念,所以只会长草屯著不用
这种没有标准答案的,没人教就不会自己思考
十几年长草期,累积至少数百万自回资源
近年更是每年约70%时间能自回
看看以前夏天的马克都能自回打甲了(゚∀。)
不是RTA或冲一线的玩家,且有做好资源规划
如果在官方预告有下次活动时再存都来得及
别像我在活动前故意压低资源就好
况且近年活动都固定在春天和夏天
这游戏不就在玩后勤管理吗?
>帮凶
"碍爸碍妈"炼蛊养出一堆伸手仔
硬要把人留在不符合其实力的难度
等出问题后,再来嘲笑他们
作者: daoyousan (导游先生)   2025-03-07 19:15:00
身为有实际去吃过咖哩机关的我必须要说一句,真的挺难吃的,考虑价钱的话,但可以当作一次体验啦
楼主: sonicsteroid (Sonic)   2025-03-07 19:32:00
回忆无价(′・ω・‵)
作者: k8543 (6.30)   2025-03-07 19:52:00
觉你这刚打完就得po了,不然都忘记关卡长啥样,共鸣会少很多
作者: leon123811 (毓飏)   2025-03-07 20:07:00
用钱投票包含船位吗?
楼主: sonicsteroid (Sonic)   2025-03-07 20:32:00
大概就剩家具职人不影响强度了吧懒癌末期很久了,非得拖到最后一天_(-ω-`_)⌒)_作个纪录而已,不需要共鸣
作者: backzerg (Blackzerg)   2025-03-07 20:59:00
上次的尾王螃蟹真的是有够靠杯
作者: daoyousan (导游先生)   2025-03-08 07:30:00
但我反而不是很推w 除非能赛中你喜欢的游击队+坐到好位置吃个咖哩还要靠赛x

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